¿Por qué nos gusta jugar juegos de gore?

Muy bien, tengo que estar en desacuerdo con cualquiera que diga que eres sádico si juegas juegos de gore.

Si a la gente no le gustaba el gore, ¿por qué podrías explotar a la gente en los juegos de Fallout, o cortar a la gente por la mitad con una motosierra (y explotar a la gente) en Gears of War?

A una gran cantidad de personas les gustan esos juegos, y estoy bastante seguro de que no todos son psicópatas.

Por ejemplo, me gusta mucho el mod de sangre mejorado en Skyrim:

Claramente es bastante gorey.

Ahora no me gusta porque me gusta asesinar personas y verlas desangrarse por todas partes. Lo entiendo porque hace que una pelea se sienta realmente como una pelea.

Si apuñalo a alguien con una espada, debería sangrar.

Muy bien, esperemos un minuto. Si no me gusta ver toda la sangre, ¿por qué obtengo el mod?

Buena pregunta. Recibo el mod porque me hace sentir algo cuando alguien muere.

Normalmente en Skyrim, si tuviera que irrumpir en la casa de alguien, asesinarlo y robar todas sus cosas, realmente no sentiría mucho. Sin embargo, con el mod mejorado, su casa se convierte en una escena de una película de terror cuando termino, y eso logra evocar una emoción dentro de mí.

Especialmente cuando no mueren de inmediato, pasando sus últimos segundos espasmándose en el suelo, jadeando por un último suspiro.

Realmente me hace no querer que la gente muera, incluso cuando esas personas no son reales, y es por eso que obtengo el mod.

Después de una batalla en la guerra civil con el mod de sangre mejorado, las ciudades o fuertes literalmente están goteando sangre. Es una vista horrible, pero lo hace sentir realista. Si fuera sádico, no sería así.

Juego juegos como esos porque evocan emociones poderosas.

Recuerdo que mi primera experiencia con goar fue en un juego llamado: “Brothers in Arms: Earned in Blood”. Había jugado Call of Duty, había jugado muchos otros juegos donde el objetivo era matar a la mayor cantidad posible de alemanes en una guerra para salvar a Europa en el frente estadounidense.

Brothers in Arms es diferente. Eres un líder de escuadrón en una guerra brutal, y cualquier error que cometas, cualquier casualidad que se vuelva contra ti, mata a tus hombres. Puedes hablar con tus hombres. Tus hombres tienen escenas de corte.

Literalmente hay una misión en la que comienzas en una fiesta de exploración con otros tres miembros del escuadrón. Los tres soldados se vuelven y miran al líder de su escuadrón, y la pantalla se vuelve gris. El tiempo se ralentiza.

El narrador se desmorona en esta escena, y su entrevistador le pregunta qué pasa. “Nada, señor, erm, Desola y Allen murieron en un mortero esa noche, y Garnett más tarde esa mañana”. Literalmente estás jugando una misión con tres hombres que morirán, independientemente de cómo termines la misión.

Es un juego brutal. Las misiones son difíciles. Los hombres son sus propios personajes. Son importantes. El líder de la escuadra que está jugando mientras habla sobre ellos, sobre cómo los cuidaba constantemente, trató de llevarlos a todos a casa.

Mi primera experiencia con gore, había un nido de ametralladoras que impedía que mis hombres avanzaran. Los alemanes estaban abrumando el principal frente aliado. La radio de la compañía estaba rota y los soldados intentaban frenéticamente que volviera a funcionar. Tu trabajo consistía en ganar tiempo a todo el equipo asegurando el flanco, infligiendo a los alemanes un infierno y todo eso.

Después de flanquear a los alemanes y finalmente llegar al nido, saqué una granada. Había cinco alemanes en el otro lado. Tiré la granada, llamé a dos hombres de mi escuadrón para que limpiaran. Escuché el característico estallido de la granada, vi los terrones de tierra y la hierba volar por el aire, y por el rabillo del ojo, vi a uno de los alemanes volando 15 pies en el aire. Seguí caminando para ver que faltaban varias de sus partes.

Esto nunca sucedió en CoD o Medal of Honor. Simplemente cayeron y tú seguiste adelante. Fue en ese momento que sentí un impacto. Ya no eran solo IA. Ya no eran solo cuerpos decorativos. Eran personas que sufrieron.

No he jugado muchos juegos que me sumergieron o me pusieron tan bien como lo hizo ese juego. Está muy anticuado, pero volví a jugarlo hace un año y se mantuvo muy bien

El realismo en los juegos, las dificultades y el asco son vitales para la inmersión. Nos bombean la sangre, nos dan satisfacción. Nos dan una experiencia emocional compleja. Es difícil explicar cómo eso puede ser satisfactorio, pero te hace sentir humano. Te hace sentir impactante. Es simplemente una buena historia.

Editar: Encontré el momento exacto en el juego:

Digamos que he tenido un verdadero día de mierda. Clientes y jefes que se me escapan del cuello sobre proyectos para terminar antes de las vacaciones, más mierda entrando y siendo respaldada, la gente sacando su peor comportamiento de la historia y me voy a casa enojada.

No estoy disparando a Quora por eso. No hay nada terapéutico en enfrentarse a un buncha anti-trolls que pueden despotricar y aullarme impunemente mientras me molestan sin importar cuánto piense en responder a mis comentarios. El hecho es, joder BNBR, no dejaré que nadie me pisotee. Así de simple

No, ¡estoy disparando la PS4 porque es hora de matar!

La mierda está bajando. Va a ponerse funky, muy rápido.

En una nota al margen si está a punto de darme el “Bueno, solo denúncielos, mudelos y bloquéelos”. Me atrapan las cosas sobre silenciar, bloquear e informar a las personas también, así que estoy jodido de cualquier manera. A la mierda ese ruido.

Entonces la PS4 se enciende. Voy a elegir el más violento y sangriento de mis juegos para jugar. Voy a ejecutarlo lado a lado con una de mis listas de reproducción de Spotify y comenzará con la canción de Bloodsimple “Dead Man Walking” solo para empezar.

Ese es un día típico.

Por el contrario, siempre podría golpear una bolsa de mierda al azar en la garganta, completamente a mi propia discreción porque tuve que endulzar todo lo que puse y embotellar cada respuesta que realmente quería dar y la peor parte es que no trabaje en una fábrica de embotellado Pepsi, ¿verdad? ¡Derecho!

El punto es que la válvula de vapor debe abrirse y esas son las opciones. Sé cuál elijo y ninguna cantidad de horror fabricado por el grupo de padres lo detendrá.

Desde que estoy jugando Darksiders II: The DeathInitiative Edition, me he convertido en Death, Destroyer of Worlds y eso significa que Dying Time Is Here.

Si tuviera más sangre, incluso mejor. Si fuera tan sangriento como God of War (seguramente juega así) le daría diez de cinco estrellas. Si estuviera tan empapado de sangre como Doom (todavía no estoy seguro de si los demonios están etiquetando #NotAllHumans todavía), entonces le daría 20 de cinco estrellas. Maldita sea la verdad.

En pocas palabras : admitimos que algunos días es mejor ser el malo.

En este caso, solo soy el malo con un controlador, así que … podría ser peor.

A veces los humanos solo necesitamos disparar cosas por un tiempo

Y el sitio de los brazos volando, los cerebros aplastados, la sangre brotando de los vasos mientras usamos el poder de los pantalones de hombres para volar a través de toda una carrera es una delicia.

En lugar de gritarle a un cónyuge o colega, puedes dispararle a un demonio que tuvo la terrible idea de cruzarte por el camino

Nos gusta jugar juegos de sangre para revivir la tensión en lugar de vivir nuestros sueños psicópatas.

o al menos algunos de nosotros

Fácil, es simplemente Eye Candy extra, que no son tan invasivos u molestos como las explosiones.

Además, marcar un golpe es más gratificante.

Tengo que decir que no a todos les gustan los juegos con mecánica de “trucos”, pero a veces puede ser muy divertido, por ejemplo, en “Conker`s Badfur Day”, se hace de una manera cómica y funciona para grandes risas, incluso mi madre que no tiene El interés en los videojuegos se rió de una ardilla que explotó mientras simplemente pasaba frente al televisor. “¡VÍAS CÓMO ESE CUTIE EXPLOTÓ XDD!”

Porque necesitamos una forma de desahogarnos. Es la misma razón por la que nos gustan las explosiones y las montañas rusas. Esos dos hacen correr tu adrenalina, y Gore lo hace correr más que deslizarse por los dulces.