¿Cuál sería una línea de tiempo de desarrollo de juego (aproximado) para los juegos ‘AAA’? ¿Cuándo se planifican / desarrollan los DLC en relación con esto?

Es difícil dar un cronograma aproximado para un proyecto sin tener alguna idea de las especificaciones y el tamaño del equipo. En general, los títulos AAA tardan entre 18 meses y 5 años en hacerse. Un juego para un jugador bien planificado o un juego de disparos con solo unos pocos mapas se puede hacer en 2 años. Un juego MMO o de mundo abierto podría llevar 5 años.

Una metodología común es usar una fase de preproducción con un equipo más pequeño y de alta habilidad, para crear un “corte vertical” o “Core X”, que es una cantidad limitada de juego casi terminado. El corte vertical obliga al equipo a resolver todos los principales problemas técnicos y permite a los ejecutivos experimentar la sensación del juego final.
A continuación, el equipo se ampliará y, a menudo, contará con el apoyo de creadores de activos subcontratados, en una fase de producción más centrada que se extenderá hasta su finalización. Estas fases pueden requerir fácilmente la mitad del cronograma cada una, por lo tanto, 1 a 2 años de preproducción para un corte vertical, seguido de 1 a 2 años de producción hasta su finalización.

Hay múltiples acciones que pueden generar DLC.
Algunos DLC originalmente estaban destinados a estar en el juego base, pero se cortaron para cumplir con una fecha límite o porque el contenido necesitaba más trabajo.
Algunos DLC pueden planificarse desde una etapa temprana, a medida que el contenido se actualiza para mantener a los jugadores alimentados con contenido, especialmente en un juego rico en historias donde el contenido se consume rápidamente.
A veces, un segundo equipo produce contenido para el juego base en paralelo con el equipo central, para convertirse en DLC.
Otros DLC pueden ser simples artículos de tocador para adornos personales y diferenciación. En ese caso, el diseño del juego puede requerir cierto número de elementos (“32 sombreros divertidos”), pero los detalles no se completan hasta que entran en producción.
La mayoría de los juegos tienen un esquema de monetización especialmente diseñado que puede requerir DLC o simplemente permitirlo como un posible extra.

No soy diseñador de juegos en absoluto, pero administro proyectos importantes. La línea de tiempo para el desarrollo del juego puede variar en función de muchos factores diferentes. Algunos de esos factores podrían ser: cantidad de personal, presión del editor, tipo de juego, complejidad del juego, etc.

En cuanto a los DLC, por lo que sé y tendría más sentido para mí, la mayoría de los AAA Development comienzan DLC antes de que el juego se lance realmente. Recientemente has visto muchas compañías lanzando DLC el día del lanzamiento o cerca de él.

Usando WoW como ejemplo, leí un artículo el otro día que, aunque Warlords of Dranor aún no se ha lanzado, Blizzard ya está trabajando en la expansión NEXT.