Estoy de acuerdo: los desarrolladores de juegos tienen hambre de dinero. Están en quiebra
Glyn tiene razón en el dinero. El desarrollo de juegos es una forma dolorosa de hacerse rico: el 20% de todos los juegos creados generan el 80% de todo el dinero gastado en comprarlos. Puedes buscar varios sitios de estadísticas si quieres números duros, pero en un momento dado solo hay unos pocos mega-éxitos que se venden bien, y luego muchos otros juegos que ni siquiera se miran.
Para agravar el problema está la curva de crecimiento general para estas empresas. Si te lleva $ 1 millón hacer un juego, entonces necesitas ganar $ 2 millones para mantenerte en el negocio. Si eso no tiene sentido, considere que los juegos pueden tomar años para hacerse. Siendo este el caso, si no gana suficiente dinero para cubrir el costo de su próximo juego, cierra el negocio incluso si obtiene un beneficio neto , todo porque no puede continuar. Podría hablar sobre impuestos, tarifas y otras cosas, pero …
El punto clave es que si no gana al menos 3 veces el dinero que gastó en un juego, realmente no puede crecer como compañía de videojuegos. Este problema empeora debido al hecho de que la tecnología de los videojuegos evoluciona tan rápido que continuamente invierte dinero en nuevos desarrollos. Nuevos motores, nuevo arte, nuevo hardware: tan pronto como comience a trabajar en las nuevas piezas, las cosas viejas pierden todo su valor. No es como un negocio normal, donde puede obtener una cierta cantidad de dinero en efectivo por la venta de su equipo usado.
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No es de extrañar que las grandes compañías de juegos sean tan codiciosas. El destino le costó a Activision $ 500 millones. Si no ganan $ 1 mil millones, tienen que cerrar las cosas. Si obtienen $ 1 mil millones, pero no ganan $ 1,5 mil millones, no hay secuela. No olvide que esos números también son impuestos posteriores.