Creo que los desarrolladores de juegos tienen hambre de dinero. ¿Qué piensas?

Estoy de acuerdo: los desarrolladores de juegos tienen hambre de dinero. Están en quiebra

Glyn tiene razón en el dinero. El desarrollo de juegos es una forma dolorosa de hacerse rico: el 20% de todos los juegos creados generan el 80% de todo el dinero gastado en comprarlos. Puedes buscar varios sitios de estadísticas si quieres números duros, pero en un momento dado solo hay unos pocos mega-éxitos que se venden bien, y luego muchos otros juegos que ni siquiera se miran.

Para agravar el problema está la curva de crecimiento general para estas empresas. Si te lleva $ 1 millón hacer un juego, entonces necesitas ganar $ 2 millones para mantenerte en el negocio. Si eso no tiene sentido, considere que los juegos pueden tomar años para hacerse. Siendo este el caso, si no gana suficiente dinero para cubrir el costo de su próximo juego, cierra el negocio incluso si obtiene un beneficio neto , todo porque no puede continuar. Podría hablar sobre impuestos, tarifas y otras cosas, pero …

El punto clave es que si no gana al menos 3 veces el dinero que gastó en un juego, realmente no puede crecer como compañía de videojuegos. Este problema empeora debido al hecho de que la tecnología de los videojuegos evoluciona tan rápido que continuamente invierte dinero en nuevos desarrollos. Nuevos motores, nuevo arte, nuevo hardware: tan pronto como comience a trabajar en las nuevas piezas, las cosas viejas pierden todo su valor. No es como un negocio normal, donde puede obtener una cierta cantidad de dinero en efectivo por la venta de su equipo usado.

No es de extrañar que las grandes compañías de juegos sean tan codiciosas. El destino le costó a Activision $ 500 millones. Si no ganan $ 1 mil millones, tienen que cerrar las cosas. Si obtienen $ 1 mil millones, pero no ganan $ 1,5 mil millones, no hay secuela. No olvide que esos números también son impuestos posteriores.

Trabajé para pop and chips durante 1 año casi para obtener experiencia para ser parte de la industria del juego con una startup que falló. La startup no tenía nada que ofrecer, excepto una brillante promesa de financiación que nunca llegó.

No tengo dinero. Solo quedaba con sueños rotos y un mal gusto para la industria.

Así que sacrifiqué 1 año de mis ingresos potenciales para formar parte de algo que realmente amo hacer. 2 años de trabajos pequeños (contratos generalmente) hasta que obtuve mi primer trabajo a tiempo completo.

Pero la experiencia de nuevas empresas fallidas me permitió ingresar y me permitió trabajar con personas cuyos juegos crecí jugando, como Need for speed . Es una sensación increíble conocer y trabajar con / para las personas que trabajan lo motivaron a ingresar a la industria. Trabajo con personas a las que se les paga por menos de 35k – 40k CAD (incluso menos en USD) pero aman su trabajo, comencé con 45k CAD, mientras que la mayoría de los salarios de ingeniería de software ofrecen 60k – 75k como salario básico.

¿Por qué necesito escuchar comentarios ingenuos de personas como tú que no tienen idea de lo que implica hacer un juego?

Lea una explicación de alguien que hizo tales comentarios hasta que realmente entró en la industria:
Cinco cosas que no entendí sobre hacer videojuegos (hasta que lo hice)

¿Qué te hace pensar que mereces jugar o divertirte con algo que creé? ¿Por qué debería darle lo que trabajé durante años si no tengo intención de obtener ganancias?

Creo que te equivocas porque ser desarrollador de juegos es una forma bastante terrible de ganar dinero.

Un ingeniero de software súper brillante trabajará menos en un estudio de juegos que trabajando para una institución financiera o una empresa de tecnología.

Un hombre (o mujer) que trabaje por su cuenta como desarrollador independiente podría trabajar durante meses o años antes de completar un proyecto, y ese proyecto, si se completa, podría acumularse. Resultando en un salario muy inferior al salario mínimo.

Mi conclusión es que las personas que escriben juegos, en su mayoría lo hacen porque sienten la compulsión de hacerlo. Disfrutan la experiencia. Si realmente ganan dinero, en realidad es bastante raro.

Me considero uno de los pocos afortunados en la industria que en realidad vive de manera decente y consistente haciendo lo que amo en un estudio respetable que hace juegos que la gente disfruta. Vivo cómodamente, pero no lujosamente según ningún estándar del primer mundo. Llegar a donde estoy ahora ha requerido décadas de trabajo, investigación, desarrollo de habilidades y tenacidad. A menudo, eso significaba omitir eventos en la escuela secundaria y la universidad, así como pasar tiempo con amigos y familiares, ya que pasaba entre 60 y 120 horas a la semana.

Cuando solicité el trabajo en el estudio en el que trabajo actualmente, había más de 300 solicitantes para 4 puestos de nivel de entrada. Soy el único de los cuatro que fueron aceptados que lograron obtener un puesto de tiempo completo y avanzar en las filas de la compañía. A pesar de lo competitiva que es la industria y el talento loco que atrae, a menudo sorprende a la gente (a veces no) cuán compensados ​​son los esfuerzos de los desarrolladores, al menos financieramente.
Como muchos otros ya han dicho, la fuerza impulsora detrás de quienes ingresan al desarrollo del juego es una pasión por el medio y no está motivada por intereses financieros.

Como estoy publicando esto de forma anónima, siento que puedo decir lo siguiente sin sonar como un d-bag (tal vez). A medida que la gente viene, soy inteligente, rápida y creativa. Terminé la escuela secundaria con un promedio de 3.8 sin siquiera intentarlo. No es que fuera una educación perezosa o infravalorada, sino porque ya estaba dedicando todo el tiempo que podía a mis proyectos multimedia, de animación y de juegos. Regularmente esquivaba mis clases para ir a la sala multimedia / tecnológica de mi escuela para trabajar en mi último esfuerzo. La universidad solo fue un poco desafiante para mí, y solo porque también estaba trabajando 40 horas a la semana en una firma de arquitectos para ayudarme a terminar la escuela y mi carga de trabajo en clase era significativa. No fue poca cosa que logré encontrar un horario para acomodar a ambos.

Sé con confianza que tenía / tengo la capacidad de ganar una cantidad desagradable de dinero en una variedad de otros campos si tuviera la misma pasión por ellos que por los juegos. Si quisiera tomar una ruta segura y tradicional, podría haberme convertido en médico o abogado, o hacer lo aburrido y dedicarme a las finanzas / inversiones. Sin embargo, sé que una gran parte de quién soy moriría si lo hiciera.

Los humanos necesitan dinero para resolver problemas como: comida, agua, refugio y juegos.

Bueno, me gusta tener comida en mi barriga y un techo sobre mi cabeza. Entonces sí, por supuesto, un factor importante para que yo sea desarrollador de juegos es el dinero. Me encanta lo que hago, pero no podría concentrarme en ello si fuera solo un hobby.

Si crees que un editor o desarrollador te está jodiendo y no proporciona una buena relación calidad-precio, entonces no compres su contenido. Es muy muy simple.

Creo que los desarrolladores de juegos están en el negocio, y en caso de que nadie te enseñe esto, el propósito de los negocios es ganar dinero. No son una caridad. Si quieres folletos, prueba en el banco local de alimentos.

Me acabo de mojar las manos en la ingeniería de juegos y solo mirando lo que se necesita para aprender una API de gráficos como OpenGL, no hay forma de que la gente lo haga por dinero. La tubería no es intuitiva y hay mucho que aprender y considerar, y las estructuras de datos de la tubería no son a lo que estamos acostumbrados (estructuras de datos de programación en C) e incluso cuando se implementa una solución simple, la depuración puede ser bastante complicada. Creo que tengo que estar en desacuerdo contigo. Actualmente estoy escribiendo código de gráficos y creo que aquellos que lo hacen por dinero … pierden rápidamente interés en él o son extremadamente pobres.