En general:
- Como dijo Matt, cuando comienza el juego (y regularmente después de eso), escanea el tablero para identificar los colores críticos para los nobles, cartas de alto valor y de valor medio que se repartieron inicialmente. Estos pueden cambiar durante el juego; también presta atención al color que tus oponentes parecen estar acumulando, y memoriza el color que se necesita para las cartas de alto costo que reservaron previamente. (Identifique también los colores no deseados que otros jugadores podrían descuidar, y podrían generar gangas, o que puede evitar comprar para frustrar el tablero (ver más abajo).)
- Las fichas extremadamente útiles son las (“escaleras”) que cuestan 5 Azul, produciendo 1 Azul + 2VP, o cuestan 6 Azul, produciendo 1 Azul + 3 VP. Llamamos a esto una “escalera azul” . No solo tiene una relación VP / costo muy alta 0.4-0.5 VP / moneda, sino que también le permite continuar apilando ese color (Azul). (Para su información, esto es un poco más común para Azul y Verde que otros colores). Incluso más útil si el color involucrado es necesario para las cartas de la fila superior o los nobles. Las escaleras son tan útiles que si aparece una, la reservo al instante o temprano, y gradualmente empiezo a adquirir las mismas tarjetas de colores. Eso también disuade a otras personas de competir con usted por el mismo color (esto puede darle una gran ventaja a los nobles, también ahora los demás compiten entre sí en otras minas de color, lo que eleva los precios). O incluso podrías dejar que un oponente adquiera la mayor parte del costo de una carta boca arriba, luego resérvala como un spoiler, ahora si otras cartas no necesitan ese color, su suministro de monedas es inútil y tienen que gastar sus monedas en basura.
- Los nobles son diferentes a las cartas; son de suma cero; no se reponen; si tu oponente obtiene un noble para el que estabas trabajando, no solo es + 3 / + 4 VP para ellos, sino conceptualmente -3 / -4 VP para ti. Averigua en qué color nobles (si los hay) tus oponentes están / no están trabajando y véncelos (preferible) / recoge o reserva cualquier carta de color crítica tan pronto como aparezcan / mueran de hambre el suministro de dinero / obtén el otro nobles no disputados en su lugar / recoger las gangas que dejan como efecto secundario. Sin embargo, dependiendo de las cartas, el juego también se puede ganar ignorando a los nobles. Tienes que descubrir qué produce el mayor VP más rápido.
- Estrategia de dinero oportunista / barato: especialmente en un juego de 3/4 jugadores, si otros jugadores comienzan a trabajar para cartas de alto valor o nobles, pueden descuidar las cartas de la fila inferior especialmente. con un costo de 3 o 4; especialmente las cartas que cuestan 4 y tienen 1 VP pueden ser buenas ofertas. Entonces, si sigue comprando estos productos de manera oportunista, incluso en colores que cree que no necesita en este momento, eventualmente puede llegar al punto de sostenimiento donde obtiene una tarjeta de la fila inferior gratis cada turno, y luego una tarjeta de la fila del medio (incluso si es solo 1 VP, todo ayuda). Incluso podría ayudarlo a obtener un noble, en cuyo caso su compra de 1VP / 2VP se convierte en 4–6VP. Y si aparece una tarjeta de la fila superior que puede pagar, hágalo.
- El juego de 2 jugadores es más adversario, de suma cero y más determinista: menos oportunidades para buscar gangas, menos aleatoriedad de las acciones / compras de otras personas. Sin embargo, dado que solo hay 4 monedas de cada color, puedes privar al suministro de dinero de los colores críticos que necesita tu oponente, o para las cartas de la fila superior o los nobles. Además, puede reservar hasta tres cartas y matar el suministro de oro . Eso y el límite de monedas de 10 podría obligar a tu oponente a cambiar de estrategia, tener que comprar una carta basura o algo que resulte en una nueva carta útil que puedes comprar directamente o reservar. Tiempo lo es todo; Presta mucha atención a la carta que tu oponente está tratando de comprar y el momento en que alcanzará el límite de 10 monedas. Además, en su elección de monedas, intente mantener el número de montones de monedas disponibles en 2 (o 3 colores no deseados), ahora no es deseable que recojan dinero.
- Si tus oponentes también juegan una estrategia negativa o perjudicial, varía tu juego para que sea menos predecible, date más opciones para mitigar. A veces, dos de ustedes pueden coludir para matar de hambre el suministro de dinero a un tercer jugador (si permite hablar en la mesa, puede discutir esto explícitamente).
- Estrategia de frustración : los colores no deseados que otros jugadores descuidan: a veces el 50-75% del tablero puede ser color no deseado; ahora la gente tiene que comprar esta basura o aprovechar su oportunidad reservando la carta aleatoria (algo arriesgado, pero también tiene la ventaja táctica de no poner en juego una nueva carta aleatoria y posiblemente valiosa / barata / útil). Si sabes que estás perdiendo y no tienes opciones y el juego no está lejos de terminar, no tienes nada que perder reservando el azar (una posibilidad remota). O simplemente reserve una tarjeta cara arriba de alto valor que necesitan para ganar que no podrá pagar, pero al menos para evitar / estropearlos comprándola y ganando antes.