¿Qué distingue a un editor de juegos móviles de otro?

Muchos editores tienen aproximadamente el mismo paquete para ofrecer, con pequeñas diferencias en los detalles, por ejemplo, uno que ofrece una división de ingresos de 50:50 mientras que otro ofrece 60:40. Algunos asumirán todos los costos de comercialización, otros solicitarán gastos de comercialización compartidos. Algunos ofrecen una compensación mensual o recuperación, otros no. Algunos negocian, otros tienen una actitud de tomarlo o dejarlo.

Más importantes son las cosas que no necesariamente aparecen en los términos: ¿cuál es su compromiso de presupuesto de marketing? ¿Cuál es el alcance de sus usuarios a través de juegos, redes y portales publicados? ¿Ofrecen un compromiso de descargas / instalaciones / ingresos? ¿Ya tienen un buen historial en llevar aplicaciones / juegos al top10 tanto en AppStore como en Google Play? ¿Qué tan cercana es su relación con Apple?

Finalmente, preste atención a cómo se siente el proceso y la comunicación con el editor. ¿Son jugadores apasionados como tú y entienden completamente tu juego? ¿Asignarán a un productor de su lado que ayude a preparar su juego para el lanzamiento? Esto no es para subestimar, los editores tienen una fuerte opinión sobre los factores de éxito de un juego (si no lo han hecho, no trabajen con ellos) y soliciten cambios en el juego y la monetización (especialmente cuando el juego es Free 2 Play) y seguramente le pedirá que implemente su SDK para análisis).

Tienes que sentirte bien con el matrimonio y pasar juntos el período de 2 a 5 años del contrato sin quemar todo. Después de todo, es posible que desee publicar otro juego más tarde y puede ser una buena idea no comenzar desde cero nuevamente.

Espero que te haya ayudado un poco.

Tengo muchos clientes que son grandes editores y estoy de acuerdo con Ingo en términos de pasión por el título. Para algunos de estos editores AAA, su título no es diferente a los cientos de otros títulos que se les envían. Y simplemente están trabajando por un salario fijo y seguro que obtienen yendo a la oficina 9-5.

Creo que depende de usted asegurarse de que estos muchachos estén entusiasmados de trabajar con usted y que hagan un esfuerzo adicional para aumentar la tasa de éxito de su título.

Creo que la comunicación también es una gran característica clave. ¿Están dispuestos a hacer un viaje cada semana para asegurarse de que la comunicación sea fluida? Todo es agradable y emocionante antes del lanzamiento, pero cuando se lanza el juego, ejecutan su compromiso (por ejemplo, $ 50K en marketing) y si el juego no es un éxito instantáneo, ¿van a trabajar con usted para hacer que las cosas sucedan? para pasar a su próximo título?

Los juegos móviles (suponiendo que sea freemium) tomarán tiempo hasta que obtengas impulso. Supercell no tuvo éxito durante la noche, pero intentó diferentes esquemas de monetización para optimizar el juego. Esto es tanto la belleza como el dolor del freemium móvil. Lanzar el juego es solo un cuarto del camino y si quieres crear un juego exitoso, necesitas nutrir el juego con mucho amor y ternura ……. en un sentido comercial, tiempo y $$$ !!!!