Muchos editores tienen aproximadamente el mismo paquete para ofrecer, con pequeñas diferencias en los detalles, por ejemplo, uno que ofrece una división de ingresos de 50:50 mientras que otro ofrece 60:40. Algunos asumirán todos los costos de comercialización, otros solicitarán gastos de comercialización compartidos. Algunos ofrecen una compensación mensual o recuperación, otros no. Algunos negocian, otros tienen una actitud de tomarlo o dejarlo.
Más importantes son las cosas que no necesariamente aparecen en los términos: ¿cuál es su compromiso de presupuesto de marketing? ¿Cuál es el alcance de sus usuarios a través de juegos, redes y portales publicados? ¿Ofrecen un compromiso de descargas / instalaciones / ingresos? ¿Ya tienen un buen historial en llevar aplicaciones / juegos al top10 tanto en AppStore como en Google Play? ¿Qué tan cercana es su relación con Apple?
Finalmente, preste atención a cómo se siente el proceso y la comunicación con el editor. ¿Son jugadores apasionados como tú y entienden completamente tu juego? ¿Asignarán a un productor de su lado que ayude a preparar su juego para el lanzamiento? Esto no es para subestimar, los editores tienen una fuerte opinión sobre los factores de éxito de un juego (si no lo han hecho, no trabajen con ellos) y soliciten cambios en el juego y la monetización (especialmente cuando el juego es Free 2 Play) y seguramente le pedirá que implemente su SDK para análisis).
Tienes que sentirte bien con el matrimonio y pasar juntos el período de 2 a 5 años del contrato sin quemar todo. Después de todo, es posible que desee publicar otro juego más tarde y puede ser una buena idea no comenzar desde cero nuevamente.
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Espero que te haya ayudado un poco.