Acabo de jugar un gran juego cooperativo este fin de semana llamado Dead of Winter. Está ambientado en el apocalipsis post zombie de invierno. Los jugadores cooperan en un objetivo maestro conocido, seleccionado al azar de un mazo, como recoger diez alimentos, etc., pero también tienen un objetivo secreto asignado al azar que puede o no alinearse bien con el objetivo maestro (aunque ambos deben cumplirse para victoria individual para ser reclamada), y es a veces una traición contra-objetivo.
Esto resuelve mi problema principal con Pandemic, que es que carece de variación y capacidad de repetición, y que todos ganan o todos pierden. También es un poco menos aleatorio y, por lo tanto, mejor que un juego similar que no sufre las dos deficiencias de Pandemic mencionadas anteriormente, que recomiendo sin embargo, Betrayal at House on the Hill. En este juego, los jugadores se turnan para revelar y crear un mapa de una casa embrujada que están explorando (un poco como un cadáver), pero la diferencia es que una persona está garantizada para convertirse en traidora en algún momento, y todos intentan detenerlos. La traición es a veces un poco lenta y la traición forzada a veces no está bien equilibrada.
Dead of Winter es más rápido y debido a que la traición no está garantizada, pero todos tienen motivos ocultos de algún tipo, las charlas en la mesa y los subterfugios son abundantes y matizados.
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