¿Es posible que un solo jugador entre en cámara lenta en un juego multicapa en línea? Si no, ¿por qué?

¡Sería genial, verdad!

Gran fan de slomo por aquí. Pero para ralentizar un juego multijugador, deberías ralentizar a todos. De lo contrario, no es beneficioso para su personaje individual moverse lentamente. Por supuesto, parece funcionar para scrowlers secundarios como Super Smash bros con una cantidad limitada de jugadores. No hace que el juego sea un festejo porque puedes ver exactamente por qué las cosas se están desacelerando. Pero, ¿te imaginas más de 20 jugadores que se ralentizan al azar al unísono cada vez que se activa slomo. (sería realmente extraño para las personas que no lo activaron)

Todavía me gustaría verlo en un juego de disparos en primera persona para varios jugadores. (o cualquier género) Es probable que tenga que suceder raramente y tener un período de tiempo corto para que solo sea beneficioso para la persona que lo activa.

Sé muy poco de la mecánica de cómo funcionó, ¡así que lo siento, no puedo ser de mucha ayuda en ese frente!

Hace años (creo que en 2007) cuando jugaba a World of Warcraft, el truco de velocidad de CheatEngine solía funcionar en él. Podrías ir docenas de veces más rápido que el monte más rápido y correr por todo el continente. También podría usarlo para ponerse en cámara lenta, o al menos así parecía desde su perspectiva; para otros, aparentemente parecía que se estaba moviendo a velocidad normal, pero algunas veces cada segundo volvería a saltar a donde estaba “en realidad” fueron según su cliente. Probablemente hayas visto algo similar en los juegos de Call of Duty o Battlefield.

Entonces, desde esa perspectiva, es (o era) posible colocarse en lo que parecía una cámara lenta desde su propia perspectiva, pero lo que para otros parecía un desastre nervioso.

El juego TimeShift de 2007 empleó la cámara lenta como una de las principales mecánicas del juego para un solo jugador, y también lo empleó bastante ampliamente en multijugador. Si nada más, si puedes aprenderlo con vapor o algo así, sería un divertido juego de fin de semana con esta mecánica 🙂

Así es como lo hace Max Payne

  • Cuando un jugador entra en el tiempo de bala, todos los que son vistos por el jugador también entran en el tiempo de bala
  • Otros jugadores que ven al jugador que activó el tiempo de bala también ingresan el tiempo de bala
  • Los aliados del activador tienen las bonificaciones del tiempo de bala, capaces de apuntar sus armas rápidamente
  • Los enemigos del activador sufren las penalizaciones del tiempo de bala, apuntando más lentamente

Entonces, si está completamente fuera de la vista de un usuario de tiempo de bala y ellos no lo ven, no se verá afectado.

Imagina si Vanquish tuviera multijugador …

Estoy tomando el enfoque más literal y contundente a su pregunta: Sí, es posible hacer que una persona sea lenta y que todos los demás tengan una velocidad normal; esto es bastante normal, pero no será genial en absoluto porque te moverás en cámara lenta mientras el mundo que te rodea se mueve a velocidad normal; en otras palabras, es una discapacidad terrible y solo sucedería si sufrieras De-buff o algo así.

Si lo hace de manera opuesta, de modo que el jugador se mueva a velocidad normal pero el mundo entero (todos los demás jugadores) se mueva en cámara lenta, sí, eso es posible, pero será molesto para las personas que se vieron obligadas a hacerlo en cámara lenta (implementado en Cambio de hora).