¿Qué videojuego jugarías con el difunto Roger Ebert para mostrarle que los juegos realmente pueden ser arte?

Le mostraría Shadow of the Colossus . Y no “jugaríamos” sino lo experimentaríamos. Este juego altamente emocional se puede terminar en una sesión. Y después de esa sesión, él me miraba a los ojos, una lágrima, y ​​admitía que estaba equivocado.

Aquí está la historia para aquellos que no saben: Shadow of the Colossus


Aquí está el avance, aunque creo que no le hace justicia:

Gears of War 2 y 3. Ambos juegos tienen historias increíbles respaldadas con imágenes fantásticas, pero hay dos escenas en particular que le mostraría.

* SPOILERS *

La primera escena es en GOW2 cuando Dom encuentra a su esposa, torturada y al borde de la muerte. Al principio, el jugador piensa que él / ella ha salvado a la esposa de Dom y hay un poco de felicidad en este juego oscuro. Pero ese no es el caso, y el jugador tiene que sentarse y ver a Dom humillar a su esposa como un acto de compasión. Cuando vi eso, finalmente comencé a creer que los juegos podían y debían considerarse arte.

Esa creencia se reforzó aún más en lo que podría ser una escena de corte aún más triste. En GOW3 ves a Dom, un hombre destrozado y vacío, salir con una explosión mientras se sacrifica para salvar al equipo. Todo el diálogo cesa y todo lo que puedes escuchar es Mad World de Gary Jules cuando Dom choca contra una multitud de enemigos, salvando a su equipo inmovilizado, mientras se sacrifica a sí mismo. He agregado un clip para que pueda ver qué tan ingeniosamente se hizo.

Apelaría a su sentido cinematográfico. Heavy Rain fue una buena experiencia cinematográfica con muchos finales. Puede haber sido una buena introducción. Editar: fuertes lluvias