¿Por qué ninguna consola de videojuegos ha intentado hacer un controlador de juegos que duela cuando te disparan o mueres? ¿Es ilegal equipar un controlador con una descarga eléctrica leve cuando esto sucede?

Teníamos una broma llamada “simulador APILAS”

Podrías simular los efectos de disparar a esta bestia si tienes dos asistentes:

El primer asistente te golpea en la cabeza con su pala muy fuerte y el segundo asistente te arroja arena a la cara.

¿Esta pregunta supone que alguien compraría un dispositivo de juego que hace esto?

# 1 no es divertido

# 2 duele

# 3 Salir lastimado repetidamente te enoja mucho

# 4 Eventualmente dirás “al diablo con esto”

Aquellos que tienen tendencias masoquistas siempre pueden ir al lugar más cercano de S&M. Gracias a internet, estos lugares no deberían ser demasiado difíciles de encontrar. Supongo que todas sus necesidades para lastimarse se cumplirán en ese lugar.

Alternativamente, puedes probar el boxeo en vivo real. Como, entra en el ring: una vez que tu oponente te golpea en la nariz, realmente duele, sangrarás y tendrás la posibilidad de tener una “nariz de boxeador” permanente.

Si eso parece el tipo de cosa que disfrutarías, anímate.

La respuesta de Asa Sherrill, particularmente el hecho de ser golpeado con un flujo constante de electricidad después de recibir un disparo una y otra vez, me hizo reconocer un problema diferente que aún no he visto abordado.

Si se tratara de un juego multijugador, los oponentes e incluso los miembros del equipo tendrían la oportunidad de dispararte en exceso para hacerte troll.

La gente ya hace cosas como matar equipos, robar activos que otros miembros del equipo deberían usar, en juegos donde hay vehículos que roban y desperdician activos que no pueden conducir y terminan chocando, se paran frente a francotiradores amigables para bloquear su vista , etcétera etcétera.

Las personas son pollas. Si algunas personas obtienen esta satisfacción de ser una molestia de menor a mayor para los extraños que intentan divertirse, imagínense cuántos de esos mismos trolls saltarían ante la posibilidad de infligir dolor físico real a sus víctimas.

Como casi cualquier sección de comentarios de YouTube le mostrará, como lo demuestran muchas preguntas anónimas de Quora, muchas personas no son las mejores en Internet bajo el anonimato. Los humanos tienen la tendencia de decir y hacer cosas a las personas en Internet que nunca dirían o harían en persona.

Es difícil imaginar que darles a esas mismas personas acceso remoto para causar dolor físico a otros humanos con los que no están en la misma habitación terminaría bien.

En realidad hay una pareja.

El chaleco táctico para juegos:

Jugando un juego de disparos? Cada vez que te daña una bala, puedes sentir treinta libras de presión golpeando tu pecho dependiendo del punto de entrada de la bala

También había un periférico que tenía la intención de drenar tu sangre cada vez que te lesionabas en los juegos.

Hay más, pero no puedo molestarme en buscarlos en este momento.

Editar:

Mira este video para un par más

No he visto una consola que haga esto, pero he jugado juegos que te duelen como castigo.

El primero es un juego con dos tanques de control remoto. Los jugadores se atan los controles a las muñecas y colocan sus tanques en un campo improvisado de cojines, cajas de zapatos o muebles. Al apretar el gatillo se dispara un láser al tanque contrario. Un golpe produce una descarga eléctrica a través de la unidad de control del oponente. El tanque puede sobrevivir seis golpes: en el golpe final, la descarga eléctrica se mantiene por más tiempo y más duro.

El segundo juego es mucho más elemental. Se distribuye a los jugadores una unidad tipo “Simon Says” con cuatro zumbadores en los cordones. La luz de la unidad central parpadea en rojo a tiempo con una melodía que crea tensión. Cuando la luz se vuelve verde, todos deben entrar. La última persona en entrar recibe una descarga. Si zumbas prematuramente, recibes un shock. Esto lleva a situaciones en las que los jugadores se sientan concentrados con los nudillos blancos, mirando fijamente la estúpida luz roja y un jugador grita “¡AHORA!” y todos menos él intervienen. “¡BRRRRZZ!”

Estos juegos son tontos. Son ridículos

Son increíbles.

¿Por qué alguien jugaría estos juegos? Porque básicamente están bebiendo juegos donde el alcohol es opcional. Porque los chicos de 20 años son idiotas. Porque los golpes duelen pero no realmente. Porque la anticipación de un shock es parte de la diversión. Porque agregan apuestas reales a un juego amistoso de cooperativas que hablan basura. Porque tal vez los amigos no quieren jugar entre ellos por dinero o apuestas, pero todavía quieren tener apuestas.

Absolutamente jugaría un juego multijugador de sofá con amigos si los controladores aplicaran una descarga eléctrica cuando tu personaje fue asesinado. Y creo que sería aún más interesante si aplicaran una descarga eléctrica al jugador que mató en su lugar. ¡Sería capaz de escribir un doctorado sobre la dinámica social resultante que crea!

Para agregar a otras respuestas: no necesita una respuesta real al dolor para obtener el mismo resultado. Dejame explicar.

El dolor es el resultado de una reacción fisiológica a los estímulos de ciertos nervios. Si sufre un corte profundo, los nociceptores (receptores del dolor) que de otro modo no estarían expuestos se exponen, lo que provoca una percepción del dolor. La parte importante de esta reacción fisiológica es que te enseña a no exponer esos nervios.

El dolor es un maestro muy efectivo, pero contundente. Irracional casi. Al agregar choques, crees que creas una aversión a ser golpeado en el juego, pero creo que probablemente tengas más posibilidades de crear una aversión a tocar el controlador. En otras palabras, crea una aprensión por jugar juegos.

La buena noticia es que los diseñadores de juegos pueden hacer lo mismo sin hacer que el controlador sea tímido. Por ejemplo, muchos diseñadores han hecho un gran trabajo al señalar que ha sido herido enmarcando la pantalla con salpicaduras de sangre o arrojándola en un resplandor rojo. La combinación de eso con un pulso suave en el controlador para simular un pulso elevado o tal vez alguna dolencia física sobre cómo se mueve tu personaje en el juego hace todo lo que haría una descarga eléctrica sin desencadenar nuestra respuesta irracional primaria al dolor real.

Más allá de esto, algo que es difícil de entender es que el ritmo de un videojuego es significativamente más agitado que la vida real. En un tiroteo real, recibir un disparo una vez es prácticamente el final de la pelea. En un videojuego, recibirás disparos una y otra vez, por lo que es probable que un jugador experimente un flujo constante de descargas eléctricas. No está bien.

Y, por último, pero no menos importante, no es divertido lastimarse (a menos que seas un masoquista). Sin embargo, con la combinación correcta de características, realmente puedes crear un excelente drama. No hay nada mejor que recibir el último disparo en la cabeza de tu oponente mientras tu controlador está pulsando, tu visión está nublada por salpicaduras de sangre y tu personaje cojea lentamente sobre una pierna discapacitada. Cuando eso sucede, agarro mi controlador con más fuerza, me inclino hacia adelante y me concentro realmente.

Por otro lado, si el resultado se sorprende, dejaría caer mi controlador.

Esto podría tener un efecto negativo en los usuarios, en primer lugar, a los niños pequeños no se les permitirá hacerlo, incluso si lo desactiva en la configuración, los padres nunca comprarán eso para sus hijos pequeños.

En segundo lugar, es peligroso para las personas con corazones débiles, los pacientes en el hospital también juegan ps3, así que no creo que esto pueda funcionar

En tercer lugar, existe una gran posibilidad de que, debido a los reflejos, pueda soltar el controlador, o simplemente tirarlo, ya sea rompiéndolo o la pantalla LCD junto con él, porque conozco a los jugadores apasionados que han destruido su consola con ira cuando solo fueron empujados mientras En el juego.

Dicho esto, existe una estación de pintura también construida por artistas pero no para la venta comercial, hay una razón por la cual se muestra solo en exposiciones y museos.

Su página wiki dice: ‘En los últimos años, el sistema también se ha mostrado repetidamente en clubes y discotecas, en fiestas LAN y en fiestas BDSM’

BDSM … sí, un gran regalo para mi hijo. ¡NO!

Para mí, el siguiente nivel de juego implicaría audio 3D, comandos de voz, fuerza de gravedad (al desalojar un contrapeso colocado en el centroide del controlador), controlador de una sola mano, movimiento independiente de gestos con las manos, etc.

Algo similar a lo que ha mencionado ya existe como una campaña de Kickstarter. Un sistema de videojuegos llamado ” Blood Sport ” extrae sangre de su cuerpo cada vez que recibe un disparo / golpe. La sangre recolectada se dona a los bancos de sangre. Si bien la intención no es causar dolor, es posible que se sienta un poco mareado / débil cada vez que recibe un golpe.

Citando Medical Daily ,

El diseño en sí es simple. El mecanismo que hace que el controlador vibre se engancha en un dispositivo de recolección de sangre existente, llamado Arduino Board, que monitorea la cantidad de sangre que se extrae y se apaga cuando alcanza un cierto límite, “para que Blood Sport se apague antes de hacerlo”. “, Explican los creadores en su página de campaña. “Hemos hecho esto permitiéndole ingresar su edad, peso y cualquier condición médica preexistente”.

Fuentes :

Nota: El proyecto Kickstarter ha sido suspendido, pero los desarrolladores lo están “investigando”. Hay algunas unidades disponibles en algunas clínicas. Personalmente, no creo que juegue Blood Sport. Podría causar un daño enorme si no se implementa correctamente.

Primero, nadie lo compraría; segundo, los reguladores de seguridad de los productos de consumo de los diversos países lo prohibirían; tercero: pleitos.

Alguien ha hecho una obra de arte llamada PainStation que hace esto. Pero no es un producto comercial.

Recuerdo un juego de arcade, que era un simulador de helicóptero de combate. Razonablemente realista, te sentaste en un gabinete para tocarlo.

Cuando su helo fue golpeado, hubo un impacto MUY sólido en el asiento en el que estaba sentado. Piense que alguien lo golpeó con un martillo tan fuerte como pudo. ¡Y duele!

Hizo que el juego fuera extremadamente difícil y realista.

Realmente no creo que eso mejore su experiencia o simule nada parecido a cómo se sentiría recibir un disparo en la vida real.

Sin embargo, a través del refuerzo negativo, probablemente hará que quieras dejar de jugar. Aunque, en teoría, podría ayudarte a ser mejor masculino.

Creo que sería ilegal, al menos para las personas menores de 18 años, comprar y dependería de qué tan fuerte sea realmente el shock si de hecho fuera legal.

Aunque no creo que esta idea funcione con la generación actual de consolas, pero con la realidad virtual aumentando en popularidad, será interesante ver cómo se incorpora el dolor para proporcionar inmersión mientras se juegan juegos de realidad virtual.

Porque no. ¿A quién le gustaría ser herido? Tal vez hay algunos que aman la emoción como tú (no harías esta pregunta si no te gusta personalmente, ¿verdad?). Sobre todo, los hombres de negocios son inteligentes al saber cuáles se venderán en el mercado.

Imagina jugar Call of Duty y recibir un disparo todo el tiempo, al diablo con eso.

Los controladores de PlayStation vibran si algo sucede en un juego. Por ejemplo, cuando te disparan en Call of Duty o pierdes una vida en Little Big Planet, los controladores vibran.

Cuando Mario Party salió por primera vez en los años 90, Nintendo tuvo que dar clavos gratis a cualquiera que afirmara haberse lastimado las manos jugando al minijuego de tira y afloja para evitar una demanda.

Eso sucedió con un controlador que no fue diseñado para dañar al jugador. Imagine lo que sucedería si hubiera un dispositivo que perjudicara activamente a los jugadores.

Las personas no son lo suficientemente responsables de algo como esto.

Porque casi nadie lo querría. Casi todos los que lo hicieron pronto descubrirían que estar herido duele y dejarían de jugar con él.

En el mejor de los casos, es una novedad para la mayoría con una pequeña base de fans. Es poco probable que sea rentable y definitivamente no es tan rentable como un sistema que no te hace daño mientras intentas relajarte.

Creo que ya ha habido muchos casos en los que los jugadores golpean la pantalla de su PC a través de / golpean su consola / golpean a su amigo cercano / golpean todo lo que pueden alcanzar, cuando juegan un juego de saltar-susto.

Ahora me pregunto qué pasará si realmente se lastiman o sienten dolor de repente.

Solo funcionaría si fuera interpretado por James Bond.

Nunca compraría ese … qué tipo de juego te castigaría … de esa manera … Es una idea horrible …
Incluso si está en un juego de realidad virtual en el que realmente está allí, sí, puede sentir que algo lo empuja con un indicador de dmg, pero nada más …
También haría que la gente tuviera miedo de ese juego …

¿Por qué alguien compraría algo así? Juego videojuegos para relajarme después de un largo día. No quiero ser electrocutado si muero en el juego, esa es la vibración en el controlador.

Porque aunque puede ser genial para empezar, se volvería muy molesto muy rápido, especialmente cuando juegas cosas como el bacalao donde te disparan y mueres mucho.
He experimentado choques similares al tipo de cosas que creo que estás deseando y todavía duele y hace que tu mano se ponga un poco borrosa después de solo uno o dos choques