El mercado de juegos móviles de Corea es bastante diferente de los mercados occidentales. Debido a la prevalencia de Samsung y otros fabricantes nacionales de teléfonos inteligentes, el mercado es 90% de Android.
El resultado es que Google Play es el principal impulsor de los ingresos. De hecho, Corea tiene el tercer mercado móvil más grande del mundo por ingresos, y es uno de los 2 principales impulsores de los ingresos de Google Play.
Sin embargo, todavía es un mercado relativamente pequeño en lo que respecta a la población (solo ~ 50 millones). También resulta ser una cultura muy orientada a las tendencias, donde la última moda recibe mucha atención y la nación parece obsesionarse en su conjunto. El resultado es que en realidad no hay entre 5 y 10 empresas principales, sino solo entre 3 y 4. Son:
CJ E&M
CJ E&M es un gigante de la industria. Tencent recientemente compró una participación del 28% en la compañía, y con el dinero proveniente de una multitud de industrias en Corea del Sur, CJ E&M es, con mucho, el competidor más rico en el mercado de juegos. En el primer trimestre de 2014 vieron $ 128 millones de dólares en ventas. Actualmente tienen 3 de los 5 primeros lugares en las listas de mayor recaudación de Google Play.
Es casi ridículo cuán dominantes son estos tipos.
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Com2US
Un editor más pequeño en relación con el resto de la competencia, pero aún dominante, Com2US ha tenido unos años tumultuosos detrás de él. A principios de 2013 no se veía bien para la compañía, pero desde entonces se han recuperado mostrando ventas de alrededor de $ 20 millones de dólares en el cuarto trimestre de 2013, con ventas totales para el año que rondan los $ 80 millones de dólares. Aunque las ventas aumentaron un 6% para la compañía, sus ganancias netas cayeron un 5% respecto al año anterior. Actualmente tienen un juego, Summoners War: Sky Arena , en el top 20 de Google Play.
WeMade Entertainment
WeMade es el creador de la popular serie MMORPG Legend of Mir que ganó más de 200 millones de usuarios en su vida. La compañía anunció una asociación editorial con Kabaam a principios de este año como parte de sus planes para exportar sus juegos a un público más amplio. De tamaño similar a Gamevil, sus ventas del primer trimestre de 2014 fueron de aproximadamente $ 38 millones de dólares, una disminución significativa de sus informes del cuarto trimestre de 2013.
Gamevil
Gamevil es una editorial global con sede en Corea del Sur, con oficinas en todo el mundo. Durante 2013 registraron su mejor año con $ 76.4 millones de dólares en ventas y $ 13.2 millones de dólares en ganancias netas, lo que refleja un crecimiento del 16% en las ventas durante 2012. Actualmente tienen 2 juegos entre los primeros 30, uno de los cuales está en la parte superior 10. Las ventas en el extranjero representan el 57% de sus ventas totales. En 2014, Gamevil lanzará más de 30 títulos y proyecta ventas de $ 113 millones de dólares para el año.
Hay algunos otros estudios notables, como Devsisters, Sundaytoz y 4:33. Pero no los pondría en la misma clase que estos grandes editores.