El ejemplo común es Pokémon , como se describe aquí:
Cuentacuentos Transmedia | MIT Technology Review
“Y el impulso no solo proviene de las grandes compañías de medios. Los niños que crecieron consumiendo y disfrutando de Pokémon a través de los medios van a esperar este mismo tipo de experiencia de The West Wing a medida que crecen. Por diseño, Pokemon se desarrolla en juegos, programas de televisión, películas y libros, sin medios privilegiados sobre ningún otro “.
Otro ejemplo son los juegos Matrix , como se menciona aquí:
Transmedia Storytelling 101
“La narración transmedia representa un proceso en el que los elementos integrales de una ficción se dispersan sistemáticamente a través de múltiples canales de entrega con el fin de crear una experiencia de entretenimiento unificada y coordinada. Idealmente, cada medio hace su propia contribución única al desarrollo de la historia. Entonces, para Por ejemplo, en la franquicia de The Matrix , se transmiten fragmentos clave de información a través de tres películas de acción en vivo, una serie de cortometrajes animados, dos colecciones de historias de cómics y varios videojuegos. No hay una sola fuente o texto en el que uno pueda gire para obtener toda la información necesaria para comprender el universo Matrix “.
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