¿Por qué Apple Mac no es una plataforma de juego popular?

Desde el inicio de los videojuegos, Windows siempre ha sido la plataforma dominante, ya que Microsoft también ha sido el jugador más dominante en el mercado informático. Comprensiblemente, cuando los usuarios de Mac solo constituían <4% de todos los usuarios de computadoras incluso en 2005 [1], los editores no podían justificar el desarrollo de juegos a gran escala para Mac junto con la PC. Los "juegos de Mac" siguieron siendo un oxímoron durante bastante tiempo, y Apple hizo poco para remediar esa situación, ya que los juegos parecían ser un mercado en el que tenían poco o ningún interés en incorporar a su ecosistema.

Sin embargo, a partir de los últimos años, esta tendencia persistente ha comenzado a cambiar. El mercado de Mac continúa experimentando un crecimiento exponencial, y el mercado de juegos ha crecido junto con él. Más y más juegos de PC populares han sido portados a Mac, en gran parte a través de la compañía Feral Interactive. En 2009-2010, Apple también rompió su actitud taciturna y se puso en conversaciones con Valve para llevar los juegos adecuados a la plataforma Mac. El resultado fue Steam Play, que ahora admite plataformas duales para muchos juegos nuevos. Con el lanzamiento de la Mac App Store, un catálogo más grande de juegos también se está acumulando lenta pero seguramente.

Si bien el mercado de juegos para Mac probablemente nunca podrá competir con Windows en el corto plazo, está creciendo.
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[1] http://www.calcompcare.com/Resou…

Pondré la perspectiva de un desarrollador en mi respuesta. El desarrollo de juegos solía ser una tarea sencilla, y todo en el desarrollo de juegos se hacía manualmente. Cada gráfico se asignó manualmente a los registros de hardware y hubo poca diferencia entre el desarrollador y los diseñadores.

Luego hubo directX y openGL. DirectX solía proporcionar todo lo que un desarrollador de juegos necesitaba, como SoundEngine, herramientas de interfaz de usuario y un gran motor de renderizado, mientras que OpenGL era solo un motor de renderizado gráfico. DirectX fue más sencillo de adoptar y trabajar, y fue mejor compatible con Windows Machine. Las tarjetas gráficas comenzaron a venir con soporte directo de DirectX (no sé si Microsoft tiene que hacer algo con él). La mayoría de los grandes desarrolladores eligieron directX sobre openGL y dado que directX no era multiplataforma como openGL, fue una tarea difícil convertir el código para admitir Mac.

Así que tuvieron que elegir entre el motor central y la mayoría eligió DirectX. No es que openGL fuera impopular, sino que se utilizó para el desarrollo multiplataforma y Microsoft realmente puso toda su fuerza en popularizar DirectX y Windows.

Aparte de eso, las Mac no fueron personalizadas y nunca se anunciaron realmente como una máquina de juego. Así que los desarrolladores comenzaron a ignorarlos, porque cada jugador tenía al menos una PC con Windows y ese era su mercado.

Ahora, tanto la razón, la popularidad de Windows como las dificultades para portar el juego existente fueron la causa principal de cada vez menos juegos para Mac. Sin embargo, después de la introducción de Macs basados ​​en Intel, esto está comenzando a cambiar. Aún así, la mayoría de los desarrolladores prefieren Windows en lugar de Mac debido a la base de clientes y al mercado objetivo. Puede instalar Windows en Mac, pero no puede instalar OSX en PC con Windows :-p

Con esto no quiero decir que las Mac no sean capaces de ejecutar juegos, de hecho instalé Windows en mi Mac solo para jugar. Funcionan mejor que cualquier computadora portátil con el mismo precio de HP.

No es lo suficientemente poderoso.

Hice mi Mac lo suficientemente potente como para jugar Civ V , y varios RTS como Empire At War comprando 16 GB de RAM, y todavía se siente más lento que una PC con 8 GB de RAM.

La razón principal por la que tengo una Mac es que duran más que las PC, tienen un valor de reventa más alto y mi trabajo no me permitió usar un Dispositivo de Windows según la política de la compañía.

Un día, si me lo puedo permitir, probablemente compraré una computadora para juegos además de mi Mac.

Una PC A $ 1,100 es tan potente como una Mac A $ 3,500:

Las computadoras portátiles Mac simplemente no son lo suficientemente potentes como para jugar un juego como Star Wars: las computadoras de escritorio Old Republic y Mac son aún más caras en comparación con las computadoras de escritorio de PC, por menos energía. La discrepancia es aún más amplia.

Puede comprar una computadora de escritorio Windows de $ 400 con el doble de potencia que una computadora Apple de $ 3,000.

Las Mac tienen un sistema operativo más estable y satisfacen mejor las necesidades de un no jugador que solo quiere ver videos, escuchar música, usar Internet, jugar juegos casuales y usar Microsoft Office, y también son fáciles de usar, y fáciles de entender, e interactúan mucho mejor con tabletas y iPhones que Windows con teléfonos y tabletas con Windows. Son perfectos para personas mayores.

Una razón por la que tengo una Mac que aún no he dicho es que literalmente puedo enviar mensajes de texto con mi Mac en iMessages. Ese tipo de interfaz con un teléfono con Windows requeriría una plataforma de terceros como Skype.

Los teléfonos con Windows también están … bueno … en su mayoría desactualizados. Tengo uno, pero no lo he usado en dos años, excepto por la cámara (el Nokia Lumia 1020 tiene una cámara de primera línea … aunque es un software horrible).

Los dispositivos Windows son mucho menos fáciles de usar, pero mucho más potentes con una gama más amplia de fabricantes que reducen los precios.

Parte de esto también es el sistema operativo OSX.

Mi Macbook Pro 2012 se sobrecalienta cuando juego Civ V en OSX, pero cuando ejecuto Windows en mi Mac usando Bootcamp, funciona bien.