¿Cuál es el juego de computadora más complejo para jugar?

Hay un juego actualmente en alfa, pero con muchos accesos liberados ahora llamado Star Citizen. Star Citizen es un juego que modela exactamente cómo sería la vida si viviéramos en una época interestelar.

Lo primero que hace que este juego sea tan complicado es el mapa. Todo el juego se ejecuta casi simultáneamente para todos. Esto significa que alguien en una estación espacial podría ver una batalla y ser asesinado por escombros voladores. Esto es una locura porque normalmente los juegos separan partes de los mapas para ayudar con el procesamiento, pero eso le quita realismo.

Lo segundo es la complejidad de los barcos y su atención al detalle con cada aspecto de ellos y sus empresas. Cada empresa tiene su propio estilo. Por ejemplo, MISC sigue el modelo de una compañía de camiones pesados ​​como Chevy o Ford, y construyen barcos de carga y transporte (y algunos cazas) que tienen el mismo tema de aspereza y fuerza que Chevy pone en sus camiones. Las naves también tienen superficies de control que se mueven cuando las mueves y tienen puntos difíciles para que puedas instalar refrigeradores, motores o armas personalizadas. Hay una gran cantidad de armas y sistemas para elegir que te permiten construir cualquier barco de estilo con un presupuesto limitado en el juego. Hay cuarenta y ocho barcos actualmente y todos se ven increíbles y van desde peleas hasta carreras y barcos de transporte médico. Lo que quieras hacer, hay un barco para eso.

La tercera cosa es la cantidad de control que tienes sobre tu nave. Utiliza la mayoría de los botones de su teclado para interactuar con el barco. Mientras que el vuelo real solo requiere alrededor de 8 Los otros te permiten recorrer objetivos, deformarte, asignar fuerza de escudo a cierta parte de tu nave. Pon más potencia a los motores o sistemas de armas. Y muuuucho más. Solo para mostrarle que adjunto una captura de pantalla de una guía de mapeo de teclas. Tenga en cuenta que muchas de las teclas tienen múltiples funciones mediante el uso de modificadores.

Hay mucho más en este juego que puedo transmitir en una sola respuesta, pero si tienes curiosidad, échale un vistazo. También la parte más loca de la OMI es que todo el asunto está completamente financiado por crowdfunding y en realidad se preocupan por lo que dicen las personas que lo juegan. Toman mucho aporte también.

¡VÉASE A VERLO!

Tengo el renegado titán vengador.

World of Warcraft … ahora no me estoy refiriendo a la mierda normal de PVE y PVP que hace la gente, pero me estoy refiriendo a las incursiones. Nivel DURO !!! ¡Dalo todo o vete a casa!

¡Misiones de 30 hombres que requieren el trabajo en equipo de precisión que se encuentra en las fuerzas especiales y la dedicación de toda una vida! Estás reuniendo a personas de todos los ámbitos de la vida: un fontanero, un hombre de negocios, un estudiante, etc., pero en el juego, podría ser un druida guardián, otro ser un chamán de mejora y el estudiante con cara de granos como una muerte impía. ¡Caballero!

En una redada, no solo hay tanques y curanderos y traficantes de daños. Todos tienen un rol específico y existen subgrupos de hasta 5. Esto se debe a que a menudo tiene que dividirse para capturar diferentes áreas en una zona. Cada equipo secundario tiene que coordinarse con el líder de la banda principal para que puedas entender por qué él puede perder la calma a veces cuando lo arruinas.

La gente de Blizzard con razón hizo que el premio del asalto, equipo mítico, fuera increíblemente difícil de conseguir. Estos elementos del juego final están vinculados a la cuenta y solo se obtienen por botín. Ningún efectivo lo ayudará a obtenerlos a menos que compre la cuenta, lo que en ese caso lo convierte en un novato.

¿Quieres el mejor equipo de nivel? Solo dificultad mítica. Hay 4 niveles de dificultad:

  1. Fácil, incluso un niño de 7 años y su abuela pueden asumir esto
  2. Normal- como la mazmorra normal
  3. Heroico: un paso por encima de lo normal, pero aún se pueden cometer errores sin mucha repercusión
  4. Mítico: un paso incluso superior al heroico. No se equivoquen porque incluso uno tendrá un efecto dominó y su líder de banda invocará un borrado de insta. Además, solo obtienes dos vidas para reaparecer si te matan. A veces ni siquiera importa porque una muerte súbita puede provocar muchas más de inmediato.

El nivel mítico requiere gremios porque no puedes reunir a Tom, Dick y Harry. ¡Como tal, los gremios de incursiones viven y respiran para completar las incursiones primero y reclamar derechos de jactancia!

“13/13”, tuiteó Scott McMillan de Method. Y así, la comunidad de World of Warcraft se volvió loca.

McMillan se refería al hecho de que su gremio derrotó a los 13 jefes en la última incursión de primer nivel de WoW, Hellfire Citadel, en dificultad mítica. Y solo limpiaron 472 veces antes de sacarlo. (Para cierta perspectiva, limpiaron 325 veces en Blackhand, el jefe de nivel final anterior, según una publicación de Reddit sobre el tema). Sin embargo, el método es uno de los mejores gremios en el negocio, por lo que no son ajenos a las primicias mundiales —Nunca a ser reducido a montones de llanto y hombreras gigantes una y otra vez en el proceso de descubrir cómo conseguir esas primicias mundiales.

Le tomó semanas a Method convertirse en el primero en hacer carne picada en esta incursión de dificultad mítica, algo que no ha sucedido desde los días de la expansión Cataclysm de WoW, según Blizzard Watch. Así que sí, Blizzard no jode esta vez.

El gremio supera la incursión más dura de World of Warcraft hasta ahora después de 472 intentos

¡Una incursión puede tomar hasta 3-4 horas! MULTIPLICA ESO POR 472 intentos y puedes ver lo increíblemente difícil que se pone. Los jefes tienen varias etapas (incluso las adicionales) y algunos jefes incluso solo existen en dificultad mítica, por lo que no puedes practicar en dificultades menores.

Pero cuando finalmente completas esa incursión, no has terminado. Hay un sistema de licitación para la distribución del botín. Los puntos que utiliza para ofertar se obtienen por participación, por lo que no puede esperar ganar su equipo en un solo intento.

Por lo tanto, si está buscando algo para sumergirse y divertirse con los demás, ¡WOW usted mismo ahora!

Esto es dificil de decir. Todo se reduce a la preferencia personal. Hay muchos buenos ejemplos que la gente mostró, pero para mí es Stellaris. Siempre he sido fanático de los juegos de estrategia y tácticos. De C&C a Starcraft a Civilization y Age of Empires. Pero hay muchos juegos difíciles por ahí.

Resumen de Stellaris:

El jugador comienza con un solo planeta en su territorio, una nave de ingeniería, una pequeña flota de buques de guerra, un puerto espacial y una nave científica. El juego temprano consiste en explorar y colonizar el espacio, mientras que las actividades a mitad del juego se centran en la diplomacia y el gobierno de un imperio.

También hay opciones diplomáticas como alianzas y acuerdos comerciales con otras razas. El juego comienza eligiendo una especie, su ética y sus tecnologías. Elegir un alienígena y cambiar su ética puede cambiar la apariencia de la información; y cualquier especie puede tener cualquiera de los estilos de ingeniería de barcos.

En el juego tardío, pueden ocurrir eventos de crisis que tienen implicaciones en toda la galaxia, por ejemplo, un levantamiento de robots inteligentes de IA o una invasión de fuerzas extradimensionales o extragalácticas, los dos primeros siempre desencadenados por imperios descuidados. Paradox esperaba que esto resolvería un problema común del juego tardío en los juegos de estilo 4X; por lo que una facción es tan poderosa que su eventual victoria es inevitable, lo que resulta en un juego frustrante.

Además de esa Eva en línea … dejé de jugar ese juego. Realmente disfruté este juego. Es realmente profundo y complejo. Pero de alguna manera ya no podía concentrarme en eso.

Otros juegos son difíciles, como Dark Souls. Aquí hay un buen artículo de los 25 juegos más difíciles de la historia.

Creo que Dota2 es el juego más complejo que existe debido a una gran cantidad de dimensiones complejas que se cruzan en su juego.

La premisa es bastante simple: hay un mapa cuadrado con dos bases en las esquinas opuestas, dos equipos de 5 jugadores cada uno compite, cada jugador controla a su propio héroe (elegido antes del comienzo del juego) y el objetivo es destruir la base de El equipo contrario.

Primero está la complejidad de los héroes. Hay 111 héroes totales en el juego. Todos ellos tienen 4–6 habilidades. No hay dos habilidades exactamente iguales (algunas son similares). Cada héroe escala de manera diferente a medida que gana experiencia y niveles en el juego. Cada héroe también tiene una habilidad máxima que puede cambiar radicalmente la utilidad de los héroes en el juego y un árbol de talentos que puede ofrecer a los héroes opciones de desarrollo muy diferentes. Como cada uno de los 10 jugadores debe elegir su propio héroe (no puedes elegir el mismo héroe que otro jugador en el juego) y las habilidades del héroe pueden complementarse o contrarrestarse entre sí, la cantidad de combinaciones posibles de héroes en un juego es enorme. Basta decir que millones de personas que juegan Dota2 (y Dota1 antes de eso) durante décadas no han jugado ni siquiera una pequeña fracción de las combinaciones posibles. Y los héroes son muy, muy diferentes, incluso los héroes en la misma combinación de roles tendrán diferentes sinergias y contadores con otros héroes y diferentes opciones de construcción de elementos.

Eso nos lleva a los artículos. Con el oro obtenido durante el juego, cada jugador puede equipar a su héroe con 6–9 (o más) elementos de más de 100 opciones diferentes. Los artículos más baratos a menudo se combinan o mejoran para formar artículos más poderosos. Algunos elementos solo mejoran al héroe, mientras que otros mejoran a todos los héroes que te rodean y otros incluso le dan a tu héroe habilidades más activas para usar. Algunos elementos pueden ser esenciales para desbloquear por completo el potencial de un héroe o para bloquear a un héroe enemigo en particular y contrarrestar sus habilidades. Entonces, aunque hay algunas compilaciones de elementos recomendadas (tenga en cuenta el plural) para cada uno de los más de 100 héroes, incluso eso es solo un comienzo, porque la composición de su equipo y el de sus enemigos influirá en los elementos que desee. Y luego obtienen algunos artículos a los que también debes reaccionar y compran otros artículos en respuesta.

Terrain trae la tercera capa de complejidad al juego. Entre las bases hay cuatro capas de defensas estáticas (torres) situadas a lo largo de tres rutas de aproximación (carriles). Cada minuto, los minions controlados por computadora (creeps) aparecen en cada carril y corren para atacar la base enemiga. En su mayoría, los matan los enemigos o las torres. Sin embargo, los héroes deberían estar allí para asestar golpes a los enemigos, porque eso te dará oro para comprar más artículos más rápido. Al mismo tiempo que cuidas de no estar demasiado adelantado para no ser saltado por los héroes enemigos y recibir un golpe mortal. Para ayudar tanto a atacar como a escapar, hay hileras de árboles a lo largo de los carriles con muchos senderos pequeños donde los atacantes pueden esconderse a la espera o donde puede intentar escapar de la búsqueda de un intento de asesinato fallido. Si descubres que tu carril es demasiado peligroso, puedes intentar obtener experiencia y oro matando a los neutrales que viven en campamentos en la jungla entre los carriles, pero incluso allí no estarás 100% a salvo de los héroes enemigos. Luego comienzan los juegos de visión: hay elementos que se llaman salas, observadores invisibles que puedes colocar en el suelo o en el borde de un acantilado para darle a tu equipo visión a su alrededor. Pero ellos (y los héroes invisibles) se pueden contrarrestar adivinando dónde está la sala y colocando otro elemento, un centinela cercano, que revelará todas las unidades invisibles (incluidas las salas).

La complejidad estratégica comienza a formarse a partir de ahí: dónde está su visión, dónde cree que es la visión enemiga, dónde están los héroes enemigos y qué van a hacer ahora. ¿Es seguro quedarse solo en este carril y obtener algo de dinero o necesita agruparse con sus compañeros de equipo y prepararse para una pelea en equipo? ¿Está ese tipo allí solo o todo su equipo se esconde en el bosque detrás de ellos? Un equipo con menos oro puede superar estratégicamente a un equipo más rico evitando peleas de equipo, eligiendo héroes individuales y presionando para destruir las estructuras defensivas enemigas en el otro lado del mapa.

Y no se acaba hasta que se acaba. En Dota2, cada juego puede activar fácilmente algunas jugadas malas. Cuando un equipo se queda atrás y milagrosamente se las arregla para ganar una pelea en equipo, obtienen grandes recompensas por matarlo que les permiten completar algunos elementos nuevos y tienen más posibilidades de ganar la próxima pelea, por lo que es muy posible que haya regresos y cambios. No ocurren todo el tiempo, pero aún existe la posibilidad de que el lado perdedor tenga la motivación para seguir luchando. A veces, solo una jugada, solo una de las miles de habilidades utilizadas en el momento y lugar correctos puede ser ENORME. Esto nos lleva a “s4 million dollar Dream Coil”.

Dota2 es tan grande y complejo que tiene los campeonatos de deportes electrónicos con los precios más altos. El último evento anual de Dota2 fue TI6 con el grupo de precios de 20 * millones * USD. El equipo ganador se llevó a casa más de 9 millones de dólares (compartido entre los 5 jugadores). En 2013, el pozo de premios TI3 fue de 2,8 millones de dólares. El primer premio fue de 1,4 millones y el segundo premio fue de 0,6 millones. Así que ese último juego, el juego de la gran final en sí mismo, fue básicamente un juego para decidir la fe de más de 800 000 USD (o redondeando para exagerar – UN MILLÓN DE DÓLARES (casi)). La gran final fue un mejor juego de 5 entre Alliance y NaVi y después de juegos tensos y apretados se redujo al último, quinto juego. Los equipos han estado intercambiando golpes durante mucho tiempo y han llegado al escenario donde los héroes son tan fuertes que pueden destruir la base enemiga en un asalto directo a menos que haya héroes enemigos para detenerlos. NaVi está atacando la base de la Alianza, mientras que la Alianza hace un recorrido y ataca la base de NaVi. Resulta que Alliance puede matar edificios base más rápido. NaVi decide retirarse y defenderse, se dan vuelta para correr y luego comienzan a usar sus elementos de desplazamiento de teletransportación para regresar a la base. Pero en ese momento el jugador s4 de la Alianza, que estaba jugando a Puck, salta al medio de los héroes NaVi en retirada y usa Dream Coil. Esta habilidad cancela los teletransportes (esto también destruye el pergamino que se está usando y pone cualquier otro pergamino en enfriamiento de 30 segundos) y los mantiene en el área durante 5 segundos. Y eso fue suficiente tiempo extra para hacer un daño catastrófico a la base de NaVi del que no pudieron recuperarse y cuando poco tiempo después, s4 usó otra Dream Coil para cancelar otra teletransportación de regreso a la base, todo terminó: Alliance ganó T3 y ese fue el ” Million dollar Dream Coil “.

Esa historia lo tiene todo: selección de héroes, selección de habilidades, matices de uso de elementos, estrategia para evitar un oponente más fuerte, tácticas de sacrificio personal, enormes apuestas y matices de terreno.

Editar: También olvidé agregar, que el juego cambia. Todo el tiempo, los desarrolladores rastrean los juegos y los comentarios, y algunos héroes y elementos obtienen mejoras periódicas, nerfs o arreglos. Cada ~ 3–4 meses hay un gran parche de reequilibrio que a menudo altera significativamente la percepción de los pagadores sobre qué héroes y sus combinaciones son más fuertes que otros. Todo está tan cerca que casi todos los héroes son viables, incluso en juegos profesionales, en TI6 solo 5 héroes no fueron elegidos en los juegos. A veces, un pequeño nerf es suficiente para degradar a un héroe de “debe elegir cada juego” a “una vez cada 4-5 juegos, tal vez”. Los jugadores innovan nuevos estilos de juego, nuevas combinaciones de objetos y héroes todo el tiempo y con estas innovaciones, el metajuego (comprensión de qué héroes elegir en qué combinaciones contra otros) también cambia todo el tiempo. Cada mes, Dota2 es un juego diferente de lo que era hace un mes. Y así es como se ha mantenido vivo durante más de 13 años.

Creo que el juego más complicado que he visto es DCS World. Este es un juego gratuito que puedes descargar de Steam.

El juego es el simulador de vuelo más complicado que he visto. Sin ningún DLC, comienzas con un Frogfoot SU-25

Una vez que ingresas al juego, hay misiones que puedes hacer, misiones que puedes crear, multijugador y solo otros aspectos del simulador de vuelo. Hasta ahora, esto no parece muy complicado, pero una vez que comience a interactuar con el avión, aprenderá lo complicado que es.

Esta es una captura de pantalla desde dentro del juego, cada indicador y dial que ves funciona. Se puede usar cualquier botón o interruptor.

Comunidad Steam :: Guía :: Vuela y destruye en minutos

Esta es una guía de inicio “rápida” para que el avión se apague y despegue.

El motor de física en este juego es extremadamente preciso y es extremadamente realista. Mientras vuelas, puedes administrar sistemas y usar las computadoras para atacar a enemigos y demás. Si se está preguntando cómo podría ser este juego de forma gratuita, los diversos DLC varían entre $ 10 y $ 60 por pieza. Pero estos DLC traen aviones más geniales e interesantes para jugar, y son compatibles con los creadores de juegos.

DCS World en Steam

Tengo 3 palabras para ti. Sin embargo, una no es realmente una palabra real, así que digamos dos palabras:

Programa espacial Kerbal

Si. Me llevó unos 3 minutos escribir “kerbal” porque la autocorrección lo cambió ya que no es una palabra real. Mira quién tenía razón.

Este juego es extremadamente complejo, y recomiendo revisar el tema de Quora. Encontrarás una gran cantidad de científicos de cohetes. Eso prácticamente lo resume todo.

Tengo que estar de acuerdo con Kerbel Space Program como la mejor nominación. Compré el juego, oh, probablemente hace 2 años, cuando era estudiante universitario a tiempo completo. Todavía tengo que terminar todas las misiones tutoriales. Es el único juego que le he dicho a alguien: “Todavía no tengo el tiempo necesario para aprender a jugarlo”.

A menos que haya estudiado los viajes espaciales científicamente en el pasado, realmente tiene una curva de aprendizaje increíblemente empinada. Se necesita una gran dedicación y estudio solo para descubrir cómo jugarlo. ¡Realmente tienes que PONER ATENCIÓN a los tutoriales!

Segundo (tal vez incluso un empate) sería el juego de automatización. Este juego simula el desarrollo de un automóvil desde cero. La simulación es muy detallada y requiere que tenga al menos una comprensión básica de cómo funcionan juntos los componentes del motor. Si no tiene esta comprensión, pero está dispuesto a aprender, entonces los tutoriales pueden educarlo a una comprensión bastante avanzada de cómo funciona todo. He sido un entusiasta de los autos toda mi vida, así que tuve lo que pensé que era una comprensión bastante decente de cómo funcionan los autos antes de jugar el juego. Me sorprendió lo mucho que aún podía aprender del juego.

Finalmente, estaría de acuerdo en que Eve Online es definitivamente uno de los juegos más difíciles que existen. Es más fácil que jugar en los juegos anteriores y comenzar a jugar, pero dominar el juego requiere una gran inversión de tiempo.

Definitivamente las grandes estrategias de Paradox Interactive.

Desde Crusader Kings 2 hasta Europa Universalis IV, Victoria II y Hearts of Iron IV, todos tienen muchas diferencias, lo que no lo hace más simple.

Crusader Kings II : entre los años 769 y 1453, el juego gira en torno a ti para administrar tu dinastía en una sociedad feudal. Imagina Game of Thrones, y ser un señor pequeño o mayor tratando de subir al Trono de Hierro (en el que hay un muy buen mod para ello). Básicamente es eso, excepto que es cada país desde Europa hasta la India. Puedes moldear a tu familia por las acciones que realizas en el juego. También obtienes rasgos para esos, como si eliges hacer que tu líder sea un general en uno de tus ejércitos levantados, él / ella puede obtener rasgos de eso. Convertirse en un maestro táctico, uno terrible, quedar marcado o simplemente muerto en la batalla. O tal vez intente seducir e impregnar a todas las esposas de sus amigos y rivales. En el que viene con las consecuencias obvias, pero también de bonificación ‘dependiendo de su estrategia. Y mucho más. Tenga en cuenta que si el jefe de su dinastía muere y no tiene heredero, pierde.

Europa Universalis IV : que tuvo lugar en los años 1444 a 1821, el juego se centra más en todo el mundo. En el que ahora todo el mundo es accesible. Quizás juegues como una tribu de nativos americanos, o una potencia europea, o una horda esteparia. La elección depende de usted. Ya no gira en torno a ti teniendo una dinastía en este punto. No entiendes las intrigas de Crusader Kings II al jugar a la regla, sino que juegas como la nación directamente. No gestionas individuos ni tienes vasallos menores en tu reino (excepto el Sacro Imperio Romano). Jugar en Europa es lo que probablemente harías, y desde aquí, dependiendo de tu país, tienes varios beneficios. Ejemplo, si está en la costa occidental, podrá colonizar las Américas tan pronto como obtenga las ideas y los niveles tecnológicos necesarios. O si juegas como una nación germánica del norte, eventualmente puedes formar Prusia o Alemania como literalmente una bestia imparable en la batalla. Muchas formas de jugar dependiendo de tu cultura / nación.

Este es tu mundo para conquistar. (si comienzas en 1444).

Victoria II : que tuvo lugar en los años 1836 a 1936, el juego se centra en la gestión interna y la industrialización. A diferencia de los otros juegos que son una mezcla de ambos, Victoria II no se trata realmente de librar una guerra contra otras naciones.

Hearts of Iron IV : desde 1936 hasta (sin fecha de finalización), es anterior a la Segunda Guerra Mundial. Donde este juego se trata de librar una guerra constante y anexar a todos los que te rodean. Planifique su estrategia de invasión mientras se preocupa por la producción de equipos militares y civiles. Presenta las preocupaciones de si cambia a la tecnología más nueva o si introduce una variante mejorada del equipo que ya tiene una alta eficiencia en la producción.

Imagen de una invasión planificada.

Hearts of Iron IV es el más fácil de aprender a jugar con todo esto, pero la horrible, horrible, horrible interfaz de usuario me frustraba más.

Solo quiero señalar que es posible convertir cada salvación de Crusader Kings 2 a Hearts of Iron 4. Entonces, desde 769 hasta alrededor de 1950 (eventualmente debes aburrirte del juego).

Y que las imágenes se encuentran en Google y no en las mías:]

Probablemente tendría que decir Command: Modern Air / Naval Operations.

CMANO es para Arma 3 lo que Arma 3 es para Call of Duty o Halo o cualquiera de los FPS plug-and-chug.

Esta es su interfaz de usuario:

En mi experiencia, cuanto menos estilizada es la interfaz de usuario, más complicado es el juego. ¡Ya pues! La cosa parece software de impuestos.

Es tan realista y avanzado, de hecho, que los sistemas BAe, de construir la fama de la Royal Navy, han comprado una licencia “profesional”.

Yo diría que es una curva bastante empinada.

Solo tengo que tirar mi sombrero al ring aquí para nominar a Dwarf Fortress .

De la fortaleza enana – Wikipedia:

Dwarf Fortress (oficialmente llamado Slaves to Armok: God of Blood Capítulo II: Dwarf Fortress ) es una simulación de construcción y gestión, en parte roguelike, videojuego independiente creado por Tarn y Zach Adams …

El modo de juego principal se establece en un mundo de fantasía generado por procedimientos en el que el jugador controla indirectamente a un grupo de enanos e intenta construir una fortaleza subterránea rica y exitosa. Los críticos elogiaron su juego complejo y emergente, pero tuvieron reacciones encontradas a su dificultad. El juego influyó en Minecraft y fue seleccionado entre otros juegos para ser presentado en el Museo de Arte Moderno para mostrar la historia de los videojuegos en 2012.

El juego es perversamente complejo e infinitamente matizado. Si bien no hay objetivos reales para el juego, construir y mantener una fortaleza subterránea autosostenible para tus enanos generalmente se considera el corazón del juego.

Los gráficos son todos ASCII, pero hay muchas modificaciones que reemplazarán el texto con mosaicos de sprites.

El truco del juego es que no controlas directamente a los enanos. Puedes decirles lo que quieres que hagan y generalmente lo harán, pero cada enano tiene una personalidad única que se actualiza en función de sus experiencias y esto a menudo puede entrar en conflicto con tus ‘sugerencias’.

Los enanos se casarán, tendrán hijos y formarán otras relaciones por su cuenta. Entonces, por ejemplo, si quieres que un enano cave un túnel en un lugar determinado, pero el cadáver de su padre (por ejemplo, de una pelea con un duende) yace en el camino, hay muchas conductas que el enano podría expresar. que cavar el túnel.

Lo más probable, al menos, es que el enano simplemente no pase el cuerpo. En el peor de los casos, el enano podría literalmente perder la razón, comenzar a quitarse prendas de vestir, morir de hambre porque está demasiado deprimido para comer, y así sucesivamente … Todos los demás enanos con los que se encuentra comienzan a perder la moral debido a este enano loco y medio vestido que está muriendo lentamente y haciendo cosas extrañas.

Ahora imagina que manejas a docenas de enanos, cada uno de los cuales está realizando un trabajo importante para la fortaleza y cada uno de ellos interactuará con todos los demás enanos y las cosas se volverán locamente complicadas muy rápido.

En el caso del enano loco, bastante rápido, otros enanos se molestan por su comportamiento y eventualmente dejan de hacer su trabajo; Finalmente se producirá un colapso completo de la sociedad; Y generalmente es bastante horrible, ya que los elfos, los duendes y los trolls no esperan a que resuelvas tu mierda.

¡Hora de reiniciar!

El juego no tiene fin y cuanto más lo juegas, más se convierte en un generador de historias de cómo un evento loco, a veces pequeño, se sale de control y se convierte en una extraña historia de colapso de fortaleza. Solo historias de Google o YouTube Dwarf Fortress, incluso si nunca has jugado el juego, algunas de ellas son realmente divertidas.

Dwarf Fortress es probablemente el juego más complejo que he jugado. Comienzas con la responsabilidad de mantener viva a una banda de enanos. Fácil, verdad? Bueno, eche un vistazo a la curva de aprendizaje empinada, en la que no tiene un tutorial para presentarle el menú que puede ser complicado sin ayuda. Extraiga recursos, construya una fortaleza, haga herramientas, haga comida, mantenga ganado, defiéndase de los enemigos, etc. Además, no hay “victorias”, tiene la garantía de perder en algún momento, pero mantiene vivo a su grupo por mucho tiempo y verlos cargar seguir adelante con sus vidas es gratificante, incluso si todos van a morir horribles. Realmente hay muchas posibilidades, por eso me gusta jugar tanto. Recuerde, “¡Perder es divertido!”

Puede sorprenderte ya que nunca has oído hablar de él, pero te aseguro que es probablemente el juego más complejo que jamás jugarás.

Transport Fever es lo que esperarías a primera vista incluso del título.

Transportas cosas, usas vehículos, y puedes comenzar en el juego desde 1850 y construir lentamente hasta la década de 1990 (¿creo que es el máximo?) Y crear tu imperio.

Nunca un juego ha sido tan difícil para mí, no tengo idea de por qué este juego fue tan difícil.

Intenté usar diferentes tipos, diferentes rutas, aumentar la eficiencia, hacer todo lo que pude, administré microgestión como nunca antes.

Pero nunca funcionó, el juego siempre me multó por un millón de dólares, nada cambió, siempre tenía un saldo rojo negativo.

Personalmente, creo que es solo un mal diseño del juego, pero ¿realmente soy yo el malo en el juego? ¿O es difícil para todos?

Maldita fortaleza enana

Es muy difícil hacer cosas, hay un millón y medio de controles, PERO es súper divertido y lo jugaría totalmente, ¡es un 2006 bastante increíble, pero hay mucho que hacer pero muy detallado!

Si quieres un ejemplo, uno de los jugadores más famosos de Dearf Fortress es el ejemplo más conocido de por qué este juego es genial ……

Ese ser. OBOK MEATGOD

Gráfico de advertencia

Un modo de aventura de cuento de fortaleza enana

El ajedrez sigue siendo un juego extremadamente complejo: un gran maestro tiene que poder evaluar muchas posibilidades con cada movimiento (evaluar, no ver el futuro). No es tan simple como Minecraft. Ya sea que juegues en una computadora contra el programa, o por correo electrónico contra otro ser humano, es uno de los juegos más complejos jamás inventados.

Tengo algunos ejemplos:

  • Civilización : esta estrategia por turnos es muy amplia y compleja. Tienes que construir el ejército, la economía, etc. de tu imperio.
  • Football Manager : esta simulación de ser manager de fútbol es muy realista. Si decidiste aprender y explorar todos los aspectos de este juego, tu vida será absorbida por el “agujero negro” del entrenador de fútbol americano.
  • Dota 2 : para los fanáticos de MOBA, este juego es muy complejo y profundo. 110 héroes, habilidades y objetos de 700, muchos combos, trucos y mecánicas.
  • Crusader Kings 2 : Esta es una combinación entre RPG y juego de estrategia. Este juego presentaba diplomacia e intriga. Miles de estados y personajes con los que podemos interactuar.
  • Final Fantasy series, Skyrim, GTA y otras

Yo diría fortaleza enana.

La guía está publicada por O’Reilly, Tech Books, DRM-Free Ebooks, Videos.

Antes de comenzar a jugar, debes aprender a interpretar los gráficos. No puedo pensar en ningún otro juego donde el obstáculo principal sea poder leer los gráficos .

Desde mi experiencia personal, EVE Online es extremadamente complejo. Antes de que te enseñen a jugar, ya debes tomar muchas decisiones de las que nunca has oído hablar.

En el juego, hay tantas opciones y menús diferentes, utilizo una configuración de monitor dual para manejar la banca y la economía de las cosas en mi monitor secundario con la nave en el monitor primario.

¡Y aun así, todavía me quedo sin espacio en mis monitores!


Otro juego que he visto se llama Star Citizen. Es un simulador espacial increíblemente realista que me encantaría comprar si dejara de gastar dinero en Civ DLC, pero seguramente nunca lo dominaría.

Hay millones de cosas diferentes para memorizar, y cuesta £ 43.20 por el paquete de juego más barato. Puede que me meta algún día, ¡pero es demasiado complejo para mí!

Editar: Se corrigió la ortografía de la marca.

Nethack es simple en algunos aspectos, pero extremadamente complicado en otros. Uno de los juegos más difíciles de ganar, sin trampas.

¿Quieres un reto? Juega a Minecraft y ve si puedes encontrar la forma de jugar un juego de ajedrez contigo. Se puede hacer, puede construir puertas lógicas para construir una computadora, y hacer que esa computadora ejecute un software codificado de varias maneras. Sí, eso es complejo!

El capitalismo es un juego muy difícil de dominar, aunque el marketing parece demasiado simplificado a veces. Se ha utilizado en algunos programas de MBA como una economía de mercado realista.

Un par de juegos que no se mencionaron son las series Tropico y Total War. Tropico es un escenario de una república isleña donde administras un gobierno y la economía para alcanzar los objetivos del escenario. Educación, trabajos en varios sectores, alimentos, vivienda … es una economía de comando en su mejor momento. Parece engañosamente fácil, aunque para ser realmente bueno tienes que microgestión como el infierno.

Los juegos de la serie de guerra total son una combinación de economías en funcionamiento para apoyar la construcción de tus ejércitos y armadas para batallas defensivas y ofensivas. Ciertas provincias tienen minerales particulares u otros recursos naturales y tienen un terreno variable que figura en las batallas que tienes que luchar si invades o eres invadido (este es el juego medieval). Estos pueden incluir asedios al castillo, especialmente si será demasiado largo para matar de hambre al ejército atrapado. La variedad de tropas, así como las tropas especializadas de la provincia y los especialistas de la época, incluidas figuras históricas reales, hacen que la serie sea educativa y entretenida.

Carnage Heart, un juego de PS1 poco conocido (al menos en los EE. UU.) Donde programabas escuadrones de robots de IA para luchar contra tres contra tres. Hay juegos como este en PC, es decir, Robocode y C-robots, son un poco diferentes porque no tienes los aspectos de estrategia / gestión de recursos por turnos que tiene Carnage Heart. Además, solo hay un tipo de “hardware” de robot en los juegos de PC. En el corazón de la carnicería, también personalizaste el hardware del robot.