Tenemos una idea para un juego para móviles o tabletas, en un campo en el que tenemos un conocimiento extenso y único. No tenemos antecedentes en la industria del juego. ¿Cuáles deberían ser nuestros primeros pasos?

Normalmente, le digo a las personas con ideas de juego (que parece ser todo el mundo) que las ideas de punto de partida son de valor casi nulo. Ya tenemos mucho más de lo que hay recursos para hacer. Los juegos también son un campo que requiere un “conocimiento extenso y escaso”, por lo que hay un 99.5% de posibilidades de que la parte del juego de su idea de juego no sea divertida o incluso implementable tal como existe.

Por el momento, dejaré esa inclinación a un lado y tomaré tu reclamo de rareza de conocimiento al pie de la letra y asumiré por el momento que la rareza está vinculada al valor.

Primero, tiendo a estar de acuerdo con Daniel Super. Él sabe lo que hace sobre la creación de juegos y sus consejos te ponen en el camino para ser un participante y un compañero en el desarrollo del juego. Necesita aprender mucho y ajustar su concepto repetidamente.

Quiero ofrecer una segunda opción de ruta. Solo tiene dos pasos. Si bien es más corto, las posibilidades de lavado son aún mayores.

1. Averigüe si hay un valor de mercado en dicho producto y documente. El hecho de que el conocimiento del reino sea escaso no significa que sea interesante para nadie más que para los especialistas. Puede haber tan pocos compradores potenciales como para asegurar que un juego bien hecho en su concepto nunca llegue a un punto de equilibrio. Las actividades del juego pueden ser inusuales, pero no divertidas. Si puede encontrar y probar que existe un segmento de mercado para dicho juego, vaya al paso 2.

2. Busque un socio experimentado en el desarrollo de juegos y sea la PYME, experta en la materia, en lugar de productor o diseñador. Deje que la gente del juego haga los juegos de la misma manera que los juegos, mientras usted proporciona la escasa comprensión del campo especializado. (Hollywood es terrible en esto, por eso la mayoría de los juegos basados ​​en películas tienen mucho vacío; aprende de su error).
Sus hallazgos en el mercado elevarán su idea por encima de casi todas las ideas de juegos aleatorios que las personas nos traen constantemente.

No soy una persona técnica o artista. Soy un hombre de negocios. Tengo que obtener un retorno de la inversión de más de 3 a 1. Si me puede mostrar dónde hay una fuente de dinero sin explotar, puedo encontrar una manera de construir un pozo. La mayoría de los productores dirían lo mismo. Sin embargo, recuerde que su idea y el segmento de mercado deben ser más ricos / mejores que mi próxima idea para que redirija a un equipo de desarrollo a ese nuevo trabajo. No es fácil, pero no imposible.

Mi enfoque no es tan diferente de las respuestas anteriores.

Primero, necesitas dibujar. Dibuja todo, el concepto, los personajes / unidades, el área y cómo jugar el juego. Paso a paso, regla por regla, debes dibujarlos a todos. ¿Por qué dibujar? Porque desea presentar la idea a las personas (equipo interno, jugador objetivo o familia). ¿Cómo presentar? Cuenta la historia de tu dibujo. Dibujar facilita a las personas comprender la idea general. Importante: su idea debe ser breve, concisa. Tal vez tengas una gran idea, pero necesitas extraer las características: qué hace que tu juego se destaque o de qué se trata .
>> 1. salida: dibujo

En segundo lugar, construir documento. Yo lo llamo Documento de diseño del juego. Puede encontrar muchas plantillas en internet sobre cómo hacer GDD. Dibujo -> Documento. GDD puede agregar algunos detalles intrínsecos como la mecánica (si A entonces B 10 puntos, algo así). Todo lo que se indica en GDD se remonta a su dibujo anterior.
>> 2. salida: GDD

Tercero, construir prototipo de papel. Use publicarlo para que sea más fácil. A partir de su dibujo conceptual, utiliza el dibujo como punto de apoyo para crear prototipos. Regla por regla, objeto por objeto. A estas alturas, debe tener alguna idea de que pueden faltar algunas cosas, simplemente haciendo un corte de papel.
>> 3. salida: prototipo de papel (tal vez dibujo cortado o impreso)

Cuarto, juégalo. Consulte cada una de las reglas que ha establecido en GDD y en el dibujo. En este punto, puede encontrar que faltan algunas cosas (nuevamente) o tal vez la regla es demasiado extensa / simple. Tal vez pueda agregar el elemento X, tal vez la mecánica se pueda simplificar.
Cuando haces la regla / simplificación / expansión mecánica -> vuelve al paso 1: de qué trata tu juego. No debes desviarte de tu camino si te adhieres al concepto de tu juego.
También puedes averiguar si la idea del juego es factible o no, divertida o no.
>> 4. salida: decisión sobre qué mejorar

Quinto, priorizar. Cuáles deben hacerse como características esenciales, qué reglas deben cambiarse, cuántos elementos deben hacerse en la primera iteración. Desea crear juegos móviles, por lo que digamos que necesita un prototipo digital. Necesita planificar y priorizar cuál debería funcionar primero. “Trabajar” significa que simplemente funciona. No pienses en la optimización o la arquitectura todavía. Solo concéntrate en las cosas que funcionan bien.
>> 5. proceso: priorización

Sexto, tirar. Lánzalo a algunas personas, 1) personas que entienden la idea de tu juego, 2) personas que solo juegan juegos. Necesita sus comentarios, pero no todos los comentarios son importantes.
>> 6. resultado: retroalimentación

Séptimo, revise su dibujo (paso 1), repita hasta el paso 6.

Para la mayoría de los juegos: para ser divertido, primero, los juegos deben ser comprensibles. Para ser comprensible, los juegos deben ser simples.

Para su información, recientemente usé Construct 2 para hacer un prototipo sin codificar en absoluto. https://www.scirra.com/construct2
Es bastante fácil de usar para hacer un prototipo digital que funcione.

Pequeños pasos.

Construye un prototipo de papel primero. Si comprende su idea de juego, puede crear una versión simplificada que no requiera una computadora.

Esto lo ayudará a aclarar su comprensión y a tener una idea si es lo suficientemente divertido como para que valga la pena.

Suponiendo que vale la pena continuar, el siguiente prototipo electrónico simple enfocado en capturar la funcionalidad central,

Luego el siguiente paso de bebé,

Luego el siguiente.

Daniel Super tiene razón, pero sugeriría encontrar un experto en diseño de juegos que te ayude a hacer que tu juego sea divertido. Esta es un área de especialización bastante específica, y si este es tu primer juego, probablemente será una tarea realmente confusa para ti hacer que tu juego sea divertido. También debe estudiar a su público objetivo, sus demandas y formas de llegar a ellos. Lo más probable es que necesite un editor y / o alguna cobertura de los medios. Estas son cosas importantes a tener en cuenta desde el principio.