¿Qué juego ha cambiado positivamente tu vida?

¿Es malo responder con “todos ellos” ? Trataré de seleccionar algunas historias de mi infancia que podrían ser relevantes, pero creo que la mayoría de mi tiempo dedicado a los juegos es valioso (especialmente en comparación con formas de entretenimiento pasivo como mirar televisión).

Compartir y gestionar el tiempo
Mi familia no tenía una consola de juegos cuando era pequeña. Mi hermano gemelo y yo crecimos jugando juegos de DOS (gracias LucasArts y Sierra). Un recuerdo específico que tengo es jugar Subwar 2050 juntos cuando teníamos 8 o 9 años. Este es un juego para un solo jugador, pero nos turnamos para que uno de nosotros sea el capitán y el otro tome las órdenes. Hubo un motín ocasional, pero nos dio la oportunidad de trabajar juntos. Esta tendencia continuaría a lo largo de nuestra infancia para convertir los juegos de un solo jugador en experiencias multijugador e incluso comenzamos a mejorar tomando turnos usando la computadora y programando el tiempo de tarea para poder maximizar el uso de la conexión de AOL para jugar Diablo. Intenta aprender eso viendo la televisión.

Juegos deportivos y competitivos
Crecí practicando todo tipo de deportes. Los deportes me enseñaron el valor o el trabajo en equipo, la importancia de trabajar duro, la emoción de la victoria, cómo seguir instrucciones y cómo improvisar y anticipar. Junto con esas lecciones positivas, aprendí cómo perder, cómo recoger las piezas después de una pérdida aplastante, cómo intimidar y hablar basura, que la vida no siempre es justa y que incluso si haces lo mejor que puedas, puede que no sea suficiente . Ya no practico deportes organizados y lo echo muchísimo de menos, la sensación de competencia y probarse a sí mismo es una adicción que lo empuja a ser mejor, mi salida actual es la carrera de distancia donde simplemente compito contra mis tiempos anteriores.

Videojuegos y gremios competitivos
Le gustan mucho los deportes, eventualmente comencé a jugar en ligas organizadas para juegos. Esto reforzó todos mis comentarios anteriores pero agregó liderazgo. Cuando tenía 14 años, me pidieron que formara parte del consejo del gremio de nuestro gremio de Diablo 2, donde la mayoría de las personas eran mucho mayores que yo. Esto me enseñó muchas lecciones valiosas sobre liderazgo y gestión de personas, cómo mediar disputas y cómo organizar y dirigir un equipo hacia un objetivo compartido. En la universidad estaba en el consejo de un gremio de 200 personas en World of Warcraft, donde era el representante guerrero con catorce (14) personas que me informaban.

Matemáticas
Probablemente sea bastante obvio, pero aprendí muchísimo sobre las probabilidades y las matemáticas de los juegos. Durante mi primera experiencia al intentar construir un mazo para Magic: The Gathering, obtuve una gran cantidad de conocimiento sobre la probabilidad. Esta tendencia continuaría en mi carrera como jugador, donde intentaría descifrar ciertos sistemas para determinar las mejores estrategias posibles para Min-Max en juegos de rol.

Probablemente podría seguir adelante, pero creo que entiendes la idea. No permita que sus hijos vean televisión, déjelos jugar juegos, sino que también pídales que se destaquen en esos juegos y mejoren constantemente.

Estoy muy de acuerdo con la respuesta de Seth Sivak, ya que creo que los juegos en general han sido beneficiosos para mí. Sin embargo, si tuviera unos pocos que hayan tenido un impacto realmente profundo en mi vida, tendría que elegir (sin ningún orden en particular):

  • El baron

Un título de ficción interactivo que explora la idea de si la moral aún existe para alguien que ha llegado a reconocerse a sí mismo como un monstruo.

La forma en que el juego presenta su pregunta central, con el jugador y la comprensión progresiva del personaje de lo que realmente es el juego, que quieres negar pero no puedes, es muy poderoso. Cada vez que lo juego, me hace considerar críticamente mis puntos de vista sobre la moral y la ética, sobre todo porque no ofrece respuestas propias. Cada vez que veo una gran tragedia causada por un hecho horrible en las noticias, pienso en este juego y en mis interacciones con él.

Es gratis y no es muy largo, por lo que lo recomiendo encarecidamente. La única advertencia es que trata algunos temas para adultos (aunque no es explícito), así que usa tu criterio.

  • AI Wars: The Insect Mind

Este juego consiste en programar errores virtuales de guerreros que se mueven en un tablero cuadrado y disparan armas entre sí, con el objetivo de lograr objetivos y sobrevivir.

Esto está en mi lista porque realmente me interesó en la programación cuando era niño. El lenguaje de programación era simple y fácil de aprender, fue divertido ver el efecto directo de su código, y podía ver el código escrito por otros para comprenderlo mejor. Realmente excelente edutainment. También ahora gratis.

  • Reyes cruzados II

Este es un juego de estrategia medieval con menos énfasis en el combate y más en la diplomacia y en la construcción de tu dinastía.

Crusader Kings II realmente dio vida a algunas de las políticas de la época, y me hizo involucrarme con ellos y comprenderlos de una manera que no había hecho anteriormente. Nunca he sido una gran persona de la historia, pero la forma en que los sistemas de juegos te pusieron en la posición de Barones, Reyes y Emperadores realmente me ayudó a comprender las presiones sobre ellos, y por qué algunas de las cosas sucedieron en la historia de la manera en que lo hicieron. . Por ejemplo, la diferencia entre la sucesión de Gravelkind y Primogeniture, y cómo esto impactó las batallas entre los ingleses y los galeses no era algo en lo que hubiera pensado alguna vez, pero este juego realmente lo dejó en claro. Todas las intrigas, todas las puñaladas por la espalda realmente significaban algo, con lo que estaba en juego claramente.

Un juego difícil de entender (curva de aprendizaje muy empinada), pero si tienes paciencia, puede ser muy gratificante.

Oh … hay tantos juegos que realmente he amado e invertido incontables horas de mi vida limitada jugando. Es un desafío describir sinceramente cómo edificaron mi vida, pero cualquier cosa en la que pases varios meses completamente absorto influirá inevitablemente en quién eres. Tal vez esa es mi manera perezosa de no querer ser demasiado introspectivo.

Justo en la parte superior de mi cabeza (y sin ningún orden en particular):

Genghis Khan : el primero de los juegos de Koei producidos por Kou Shibusawa en los que me metí (jugué a Nobunaga’s Ambition antes, pero nunca me metí en eso como hice con este título)


L’Empereur : probablemente mi juego favorito de 8 bits de todos los tiempos: todavía es una maravilla jugar dos décadas después … Pasé tantos meses tratando de refinar mi máquina de guerra y conquistar Europa en fechas cada vez más tempranas. Probablemente los controles de campo de batalla más divertidos, especialmente cuando dominas la artillería. Los únicos deseos serían un mapa más grande y la capacidad de jugar en otras naciones además de Francia.


Romance 3 para SNES: el último juego de Koei en el que realmente me sumergí y también uno de los más satisfactorios de un GUI POV: solo un juego limpio, simple, flexible y hermoso. Probablemente pasé más tiempo en L’Empereur y ROTK3 que en cualquier otro juego. Es la plantilla para un simulador histórico con el que comparo a todos los demás. Todo, desde el cambio de estaciones hasta la banda sonora, fue perfecto.


Tetris : uno de esos juegos atemporales que jugué muchísimo en NES y GameBoy y, aunque no he jugado en muuuucho tiempo, esperaría ser tan adictivo como lo fue originalmente.


Final Fantasy 3 para SNES (FF6 en la Super Famicom) – aunque me metí en Final Fantasy 1 y Chrono Trigger, este fue el primer juego de rol que realmente me atrapó y admiré como un trabajo realizado de escritura y diseño en sí mismo (lo hice con ROTK3 pero eso no cae en el género RPG)


Bomberman para NES y SuperBomberman para SNES: una solución de rompecabezas sencilla y divertida: realmente inteligente


River City Ransom NES, otro clásico juego de 8 bits con excelente dirección de arte y jugabilidad, la historia era insípida y olvidable, pero el irónico sentido del humor todavía está en mi mente.


Super Dodgeball para NES, otro clásico de Tecnos que fue una maravilla jugar una y otra y otra vez, este pequeño carrito tenía un excelente valor de repetición reforzado por un gran diseño de personajes, un juego intuitivo y un sentido del humor hilarante


Harvest Moon para SNES, otro juego de simulación en el que pasé una buena parte de mi adolescencia, solo un juego encantadoramente humilde y presentado con amor sobre la administración de una granja. No esperarías que fuera tan convincente. Otro juego que trasciende la idea de “juego” para convertirse en algo más de una experiencia “artística”.


Super Mario 3 para NES: pasé probablemente todo el sexto grado fuera de la escuela amando este juego: dirección artística y jugabilidad sobresalientes, algunos elementos parecen superfluos hasta el día de hoy, pero es difícil encontrar algo que no les encante. Supongo que todos deben tener un juego de Mario, y este sería el mío. Mi hermano menor jura por Mario RPG para SNES que nunca jugué.


Age of Empires 2 para Mac: no tenía mi propia computadora personal hasta mediados de los 20 años y mi primera computadora era una G4 Powerbook (aún con mucha fuerza, podría agregar), así que nunca fui un jugador de PC. Sin embargo, había jugado AoE2 en PC en otros lugares y rápidamente me enamoré de él. Compré la versión para Mac que desafortunadamente no parece funcionar en ninguna MacOS después de aproximadamente 10.4-5 que apesta. De todos modos, otro juego sobresaliente que a través de grandes mapas, jugabilidad no lineal, gran dirección de arte y diseño, y una premisa muy simple pero creativa permitió cientos de horas de diversión. Realmente desearía que este título fuera emulado.

GTA3 para PS2. Por último, pero no menos importante, GTA es un poco después de mi tiempo, pero me absorbió este juego que tenía un compañero de cuarto mío en la universidad. Esta fue la primera vez, después de la escuela de arte, que vi el potencial de los videojuegos como una producción cultural para generar el tipo de diálogo crítico que eventualmente los pondría a la par con la literatura y el cine y no solo sin sentido, incluso si era inteligente. o bien diseñado, entretenimiento para niños pubescentes aburridos. El universo autorreferencial y minuciosamente realizado combinado con una sátira afilada me pareció una especie de avance (había extrañado toda la generación N64-Saturn-Jaguar-PS1) en el campo de los juegos. Muchos juegos fueron muy especiales para mí cuando crecía, pero este fue uno que pensé que podría ser una obra maestra indiscutible para todos. No hace falta decir que Rockstar ha subido la apuesta bastante de 3, pero creo que 3 es donde realmente comenzó la grandeza de la serie.

En otros juegos pasé una cantidad excesiva de tiempo creciendo …

Servicio silencioso

LHX Attack Chopper para el Génesis. Volar camellos poligonales 2D a quemarropa en un helicóptero Apache fue de alguna manera gracioso para mí entre los 13 y 14 años. Los gráficos de polígono de 16 bits también parecían muy malos en ese momento.

1943 para NES. Nunca fui capaz de vencer este juego y me resigné a pasar mis años mortales sin hacerlo. Diseño de juego realmente genial para su día, pero la jugabilidad rápidamente se volvió difícil y después de aproximadamente 18 misiones, repetitiva.