¿Cuál es el videojuego más sobrevalorado? ¿Por qué?

Supervisión

Déjame aclarar una cosa. Es un juego divertido. No es una mierda, es agradable.

Sin embargo, ¿es demasiado caro (incluso ahora)? ¿Se elogia más de lo que debería? ¿Está sobrevalorado? Dios si.

No dejes que nadie te diga que es el juego de tácticas de equipo perfecto. No tiene ningún estándar.

El juego tiene una falta masiva de contenido. Apenas hay experiencia de un solo jugador, a menos que quieras jugar contra bots o entrar en un campo de tiro.

Incluso en el modo multijugador solo hay 2 o 3 modos, de los cuales solo están disponibles en ciertos mapas.

Los mapas de los cuales son el mismo tipo de cosas en cada uno, incluso con diferentes diseños. Mapas de tres carriles con accesos directos, pero es un juego de tipo MOBA, así que no me puedo quejar.

Pero, lo que me molesta de este juego son las micro transacciones. Básicamente, cada vez que subes de nivel obtienes un botín que contiene personalizables para tu tarjeta de jugador y personajes como máscaras o imágenes de perfil. Ahora puede moler estas cajas o puede comprarlas . Si alguna otra compañía hiciera esto, la gente llamaría la atención y le daría mala publicidad a la compañía, pero debido a que Overwatch es un Dios entre los juegos y Blizzard es considerado como el jizz de Jesús, la gente no pestañea.

La falta de contenido y las microtracciones, junto con, literalmente, la experiencia de un solo jugador y un desequilibrio general de personajes debido a la actualización frecuente, Overwatch está sobrevalorado y no me importa si los fanáticos que obviamente son ciegos me dicen lo contrario.

Editar: Muchas personas en los comentarios han estado comparando esto con Rainbow Six Siege o Call of Duty. Déjame ser el primero en decirte que estos 2 juegos cometen cosas peores que Overwatch. Sin embargo, estoy hablando de Overwatch. En mi opinión, dar Overwatch 9’s y 10’s simplemente no es aceptable, debido a la falta de lo que veo como contenido.

La gente dice Overwatch solo porque es popular en este momento, lo que realmente quieres decir es la serie GTA .

La serie de GTA ha recibido varios premios y títulos. Y todo lo que equivale es presionar el botón para llegar al automóvil y conducir incómodamente a la siguiente ubicación. Ese es el alcance de su juego, el resto es esponjoso.

La escritura es especialmente incómoda para un juego con tanto dinero detrás, que sigue una tendencia muy fácil de notar: “¿es relevante en la cultura actual? burlarse pero nunca dar una opinión seria “. Es un juego para adultos que tiene miedo de traer armas grandes y hablar de cosas serias para adultos (mortalidad, valor, depresión, etc.), supongo que el último juego se acercó, pero no es lo suficientemente consistente como para proporcionar una historia realmente satisfactoria.

Y esto viene de alguien que en el pasado no podía tener suficiente de GTA San Andreas.

La serie GTA está sobrevalorada porque es esencialmente super mario 64 con menos saltos, conducción de automóviles incómoda y maldiciones.

Almas oscuras

Esta publicación será larga, así que prepárate.

La gente dice que el juego es difícil, o incluso “el juego más difícil”. No lo es Es tedioso Hay una diferencia Cuando un juego es “difícil”, requiere mucha habilidad. Dark Souls no lo hace. Se requiere paciencia. Requiere vigilar al jefe y evitarlo por un momento hasta que aprenda su patrón de ataque, y luego cronometrar su botón de esquivar para evitar esos ataques, mientras que ralentiza su salud durante los períodos de recuperación. Hacer esto es muy fácil, pero bastante aburrido y lleva mucho tiempo (a menos que esté demasiado nivelado o demasiado engranado), y tendrá la tentación de ser “codicioso” y empujar un poco el sobre (porque se está aburriendo) ) Eso suele ser cuando te golpean y mueres y tienes que empezar de nuevo. Porque no fuiste lo suficientemente paciente. Eso es todo al respecto. Y en la carrera de regreso al jefe, los enemigos están más o menos diseñados para golpearte y / o matarte si intentas simplemente pasar por delante de ellos para volver a la lucha real contra el jefe. Por lo tanto, tiene que perder aún más tiempo tratando con ellos, lo que generalmente requiere las mismas tácticas aburridas de “esperar una apertura” que las peleas del jefe. La mayoría se puede omitir si sigue una ruta específica, pero eso es aburrido de prueba y error hasta que lo descubra.

La gente dice “el juego te castiga” en respuesta a lo anterior. Si. También todos los juegos. Excepto que la mayoría de los juegos no te castigan por aburrirte, y el castigo generalmente no hace que estés aún más aburrido y molesto de lo que ya estás. Dark Souls hace las dos cosas.

Entonces, ahora que hemos disipado el mito de que Dark Souls es una especie de logro en dificultad de juego, ¿cuál es el problema? Entonces, ¿qué pasa si el único reclamo de fama del juego es un concepto erróneo triste, que no lo hace automáticamente malo, verdad? Bueno, como dije, es tedioso. Eso significa que no es divertido . Literalmente, lo único que debe ser un videojuego para ser bueno. El “desafío” de Dark Souls es atravesarlo a pesar del hecho de que estás aburrido y molesto, y no te diviertes en absoluto. Ninguno de sus “desafíos” ilicita una respuesta de “oh, maldita sea, eso es difícil”, sino más bien algo como “¿este juego de mierda es realmente serio?” Superarlos no te da un sentimiento de “oh hombre que fue tan gratificante”, sino más bien un “No puedo creer que el juego me haya hecho perder el tiempo con esa mierda”. El juego intenta de forma activa e intencional molestarte.

  • Los fantasmas atacan a través de las paredes antes de que sepas que están allí.
  • Los esqueletos que de repente saltan de la oscuridad total.
  • Los canalizadores en los balcones del archivo que te disparan magia de referencia desde un lugar donde no puedes alcanzarlos.
  • Los arqueros en Anor Londo que te disparan súper flechas cuando estás atrapado en una delgada repisa.
  • Los enemigos que disparan dardos de golpe desde un lugar que no puedes ver tienen una toxina que seguramente te matará sin ninguna indicación de lo que la está causando.
  • No puedo olvidar las imitaciones. Una vez que sepa que están en el juego, puede determinar fácilmente si un cofre es un imitador. Pero si estás jugando a ciegas, el primero tiene un 100% de posibilidades de matarte. Y, por supuesto, está en uno de los lugares más molestos del juego, que ahora debes volver a hacer.

De ninguna manera es una lista completa de todos los encuentros idiotas del enemigo en el juego. Todo lo anterior seguramente lo matará en su primer intento de pasarlos, o al menos detendrá su progreso, hasta que aprenda el truco para superarlos.

Pero esa es la naturaleza del juego. Cualquiera que haya jugado más de un juego puede decirle que la segunda carrera fue mucho más fácil y rápida. ¿Porqué es eso? ¿Porque “se volvieron locos” después de su primer juego? No. La habilidad no está involucrada aquí. La razón por la que es más fácil es porque cada “desafío” en el juego es fácil de evitar (incluso si es lento) una vez que sabes que está ahí. No desarrollando las habilidades para lidiar con eso. El simple conocimiento de su existencia es todo lo que se necesita para enfrentarlo, y por supuesto, una gran cantidad de paciencia. “Difícil”. Correcto.

Pasemos a otra cosa. Todo el esquema de control está mal implementado.

  • El control del ángulo de la cámara es basura. A veces, la cámara gira al azar mientras corres por una repisa delgada, lo que muy bien podría hacerte caer. Intenta girar lentamente la cámara para seguirte, pero hace un trabajo horrible. De cualquier manera, tienes que girar la cámara constantemente para que esté orientada en una dirección útil. Tener que luchar contra el esquema de control de un juego no es un “desafío”, es un mal diseño del juego.
  • Hablando de eso, la única mecánica de habilidad discutible en el juego, esquivar, también está mal implementada. Esquiva cuando suelta el botón de esquivar, no cuando lo presiona. Este es terrible. Es porque unieron demasiadas funciones a un solo botón (juegos de consola / puertos, jajaja). El botón de esquivar también es el botón de ejecución, por lo que no puede esquivar justo cuando lo presiona, o no puede ejecutar. Ah, sí, y también es el botón de salto, que está determinado por cuánto tiempo lo sostuvo antes de presionarlo nuevamente. Saltar y esquivar no son lo mismo, y hacer el mal a menudo te va a fastidiar. De cualquier manera, tener la función más importante en el juego es “en el lanzamiento” es horrible. Aquellos de ustedes que piensan que cronometraron un esquivar perfectamente y simplemente no funcionó, es por eso. Solo lo cronometraste a la mitad. La otra mitad se ocupa de la implementación de control realmente mala del juego.
  • Para colmo, la dirección de balanceo está limitada solo hacia adelante, atrás, izquierda y derecha. Esto solo importa si estás encerrado en el enemigo. No puedes esquivar diagonalmente hacia adelante y hacia la izquierda; solo puedes esquivar directamente hacia, directamente lejos, o directamente a izquierda y derecha. Antes de que te des cuenta, probablemente te preguntarás por qué el juego te está haciendo esquivar en una dirección a la que no estabas apuntando. Controles terribles, por eso. Los mejores jugadores probablemente solo te dirán que no te bloquees, algo que solo es viable una vez que has memorizado completamente el encuentro hasta el punto de que ni siquiera necesitas ver lo que está sucediendo, porque dados los controles de cámara mencionados anteriormente, ganaste ‘t be. De cualquier manera, una función importante en el juego, que es crítica para la mayoría de los otros juegos de este género, está tan mal implementada que el único recurso es ni siquiera usarla. GameDesign ™. Sin mencionar el hecho de que los personajes mágicos tienen que bloquearse para que sus hechizos golpeen cualquier cosa.

Pero bueno, echemos un vistazo al lado bueno. Seguramente el juego tiene una calidad redentora en todas las opciones que tienes para construir personajes. Puedes usar magia, piromancia, hechizos de clérigo, armas cuerpo a cuerpo de muchos tipos, armas a distancia y una amplia variedad de armaduras que te hacen elegir un equilibrio entre movilidad y resistencia. De hecho, disfruté mirando la forma en que el juego calcula las estadísticas y descubriendo las mejores combinaciones de armas y mejoras para una construcción determinada. El sistema de estadísticas es bastante bueno, crédito donde se debe.

Excepto … No importa qué construcción uses, no importa el equipo que equipas, no importa lo que hagas, el juego será exactamente el mismo. La única diferencia es lo fácil que será esquivar los ataques enemigos y golpearlos con sus propios ataques durante el período de recuperación. Ya sea que seas un mago de cañón de vidrio o un tanque lleno con un palo enorme, cada pelea es exactamente la misma. Esquiva los ataques del jefe (o en algunos casos simplemente ignóralos con un escudo) y golpéalos durante su período de recuperación. Ese es todo el juego, con la excepción de algunos jefes que tienen trucos para vencerlos. No con habilidad, por supuesto, solo con un truco.

¿Debo pasar por cada jefe ahora? A la mierda, por qué escatimar en la respuesta ahora:

  • Jefes genéricos: Asylum, Taurus, Stray, Gaping Dragon, Queelag, Iron Golem, Sif, Butterfly, Ceaseless, Firesage, Centipede, Guardian, Artorias, Kalameet, Manus: espera la animación de ataque, esquiva y ataca mientras se recuperan, repite . Aburrido. Algunos pueden tener riesgos ambientales en los que no debe entrar (Queelag). Algunos pueden tener arenas restrictivas donde tienes que esperar a que vengan a ti (Centipede, Butterfly for melee). Algunos podrían tener ataques instantáneos que solo son relevantes si no sabes que existen, y de lo contrario son fáciles de evitar una vez que lo haces (Gaping Dragon, Manus, aunque en su caso también necesitas conocer el truco para evitarlos; juicio diseño de jefe de error y, mucha habilidad). Las diferentes construcciones hacen que sea más / menos tedioso esquivar y recibir golpes (es decir, las construcciones a distancia tendrán una ventana de ataque más grande, pero lo necesitan porque atacan más lentamente), pero de lo contrario las tácticas son las mismas.
  • Jefes sin esfuerzo: Priscilla, Seathe: Ambos tienen un truco en su lucha, pero incluso con eso, son tan fáciles que apenas tienes que esquivar sus ataques. Golpea el cristal de Seathe, y luego es una broma. Priscilla puede volverse invisible, pero sus ataques son completamente ineficaces.
  • Capra Demon: Esta es más una pelea con los controles de la cámara que con el jefe real. Las mismas tácticas que las genéricas, excepto que comienzas la pelea directamente frente a él en un espacio cerrado, por lo que la cámara se enloquecerá constantemente y no tendrás tiempo para descubrir cómo lidiar con los terribles controles, su abriendo ataques, y los perros que te aturden a todos a la vez. Eso básicamente lo convierte en prueba y error para los primeros dos intentos. Buen diseño de lucha de jefe. Afortunadamente, es realmente fácil, así que una vez que superas el terrible diseño de nivel que hace que la pelea sea realmente tediosa, no queda nada que requiera ningún tipo de habilidad. El espacio cerrado pone a los personajes a distancia en desventaja, porque hay menos formas de distanciarse, pero eso no cambia las tácticas genéricas involucradas.
  • Hellkite: Seguro espero que te hayas curado después de la pelea de Tauro, o morirás sin previo aviso. Honestamente, solo peleé con él al final del juego cuando murió en 2 golpes, así que no puedo decir cómo es si no estás demasiado nivelado. Si estás a distancia, puedes esconderte en una alcoba y dispararle hasta que muera.
  • Gárgolas: las mismas tácticas que las genéricas, excepto que una segunda genera, por lo que sus oportunidades de ataque son aún menos (incluso más aburridas). Las construcciones a distancia realmente hacen esto mucho más fácil porque puedes evitar ambas cosas mientras sigues atacando. Sin embargo, no es un cambio real en las tácticas, solo que es más fácil de hacer. La carrera de regreso a esta pelea también presenta una habitación llena de huecos horribles, que a menos que sepas el truco para saltearlos, requieren que te sientes allí y los mates a todos o te matarán a ti. Divertido.
  • Ornstein y Smough: lo mismo que las gárgolas, excepto que son mucho más agresivas, por lo que tienes incluso menos oportunidades de recibir ataques. La gente dice que son la “pelea más dura jamás vista”. Traducido: lo más aburrido de todos, porque pasas el 99% de la pelea corriendo esperando una apertura. Al igual que con las gárgolas, el rango es mucho más fácil porque puedes atacar desde la seguridad.
  • Four Kings: la pelea de un jefe que realmente me gustó. Tiene movimientos que no puedes esquivar, por lo que debes bloquear o recibir un montón de daño. Genera clones con el tiempo, por lo que no puede sentarse y esperar, debe presionar para matar a cada clon rápidamente. Todavía es principalmente esquivar y atacar durante la recuperación, pero el requisito de velocidad en realidad presentó un elemento de diversión. Entonces hay una buena pelea de jefes. Lástima que el retroceso presenta los fantasmas que mencioné anteriormente, que puede omitir si encuentra una ruta, pero de lo contrario hará que los intentos de este jefe tarden 10 veces más.
  • Cama del Caos: Wow. ¿Seriamente? ¿Necesito poner algo aquí? Espero que no. Literalmente, la encarnación de una pelea de jefe de prueba y error. Si aún no has jugado y planeas hacerlo, mira una carrera rápida de esta pelea y hazlo como lo hacen. De nada. Trae bombas incendiarias adicionales.
  • Nito: Primero de todo, recibes un daño de caída masivo para entrar en el área. Excelente. Pero aparte de eso, esta es la única pelea donde la construcción realmente importa. Solo tiene un ataque ultralento que puede golpearte si estás en combate cuerpo a cuerpo, y todos sus ataques se ocuparán de sus propias adiciones, por lo que si eres un tanque cuerpo a cuerpo (o simplemente cuerpo a cuerpo en general), simplemente vencerás la mierda fuera de él e ignorar todo. Cualquier otra construcción, tendrá que preocuparse por su esqueleto infinito agrega. Si tienes daño divino, no serán infinitos. Si no, buena suerte. Sigue siendo aburrido y tedioso, pero al menos crea materia, así que … ¿medio punto, supongo?
  • Gwyndolin: Probablemente la pelea más aburrida del juego, pero supongo que es tácticamente diferente de otras peleas, así que lo que sea. Dependiendo del ataque que haga, debes esconderte detrás de un pilar, esquivar o correr diagonalmente hacia él para evitar flechas y distancia. Luego recibes un par de golpes y él se escapa. Repetir. Muy divertido, muy hábil.
  • Gwyn: Igual que genérico, con la excepción de que puedes detenerlo. Entonces al menos tienes dos opciones, a diferencia de la mayoría de las otras peleas. Deténgalo a muerte y gane. O pelea normalmente y es lo mismo que todos los demás. Sin embargo, ataca mucho más rápido que cualquier otro jefe, por lo que en realidad podría requerir un poco de habilidad para controlar tu resistencia. Por una vez.

Y esta respuesta no estaría completa sin mencionar el PvP. El PvP en Dark Souls se puede resumir en pocas palabras: una mecánica intencional y alentada para afligir a otros jugadores. Eso es casi todo lo que es. La mayoría de los desarrolladores de juegos te castigan por la pena. Dark Souls te recompensa. GameDesign ™. No entraré más en eso porque técnicamente puedes evitarlo si te quedas vacío todo el juego, lo cual es solo una molestia menor. En cualquier caso, el PvP es otro elemento del juego que se ajusta a su filosofía de diseño general: hacer que el juego sea tan molesto y tedioso como sea humanamente posible.

Cuando todo está dicho y hecho, un videojuego tiene literalmente un trabajo. Se Divertido. Dark Souls falla en esto. Sin embargo, creo que algunas personas probablemente lo encuentren divertido. Todos prefieren cosas diferentes. Pero si el fandom consistiera solo en personas que disfrutan jugando juegos malos, dudo que sea tan popular como lo es. Tal vez la gente vea el juego como un éxito maravilloso en lo que se propuso hacer: ser molesto, tedioso y aburrido en cada paso del camino. Y de alguna manera, ser así está bien, porque es intencional.

De alguna manera, algunas personas pasan por todo lo anterior, y en lugar de salir de la experiencia al darse cuenta de que simplemente jugaron un mal juego, se sienten logrados por haberlo hecho. Como si tolerar un mal juego es un logro, y dicho sentimiento de logro de alguna manera redime al juego por lo malo que fue.

Apuesto a que es mi culpa por aburrirme con el juego. Tal vez me estropean los juegos casuales (a pesar del hecho de que crecí con juegos como Battletoads y Contra, y luego competí en Counter-Strike y Tribes) y / o no puedo apreciar un juego que no se trata de alta habilidad acción (a pesar de que algunos de mis juegos más jugados incluyen incursiones progresivas SWTOR, Civ 5, ARK y Arma 2). Tal vez este género simplemente no es para mí (a pesar del hecho de que Devil May Cry y God of War fueron dos de mis series favoritas, sin mencionar que son más difíciles y más castigadores dependiendo de la dificultad, y aún más divertido que Dark Souls). Definitivamente no es culpa del juego.

Creo que es suficiente. Vamos a oírlo.

En mi opinión, Bioshock Infinite

La trama me pareció un desastre, que intentó presentarse como inteligente y única, a la vez que estaba plagada de agujeros de trama e inconsistencias, mientras que la jugabilidad no hizo nada que los juegos anteriores no hicieron tan bien, o en algunos casos, mejor. (por ejemplo, el hackeo ya no está presente, ni los vigors realmente tienen alguna razón para existir dentro de Columbia, simplemente están allí porque los juegos originales los tenían, y por eso este juego también los necesitaba). Todo lo cual contribuyó a mi falta de comprensión a la gran cantidad de aclamación crítica que recibió este juego tras su lanzamiento.

Definitivamente diría la serie Modern Warfare / Black Ops / CoD. Puedes jugar a cualquiera de ellos y los has jugado a todos. Sí, tienen algunas diferencias (nuevas armas, nuevos mapas, nuevos tipos de juegos, mejores gráficos), pero ninguna de las diferencias va más allá de un parche (con excepción de los gráficos). Las campañas son más de lo mismo entre juegos, y siempre me encuentro en el modo multijugador porque esa es la verdadera razón por la que la gente juega el juego. Siempre obtienen buenas calificaciones, pero siento que básicamente están manejando las calificaciones de los juegos antiguos.

Franquicia de Mass Effect: ¿cuántas personas alaban la trilogía y toda la franquicia? de hecho, ME: Andromeda habría vendido copias si no fuera por la fama que logró la trilogía de Mass Effect original? Para mí, creo que incluso la trilogía original estaba sobrevalorada.

Ahora no me malinterpreten, Mass Effect 1 fue un juego increíble, una historia maravillosa, una jugabilidad increíble (bueno, excepto el maldito Mako), después de Mass Effect 1, todos esperaban un juego maravilloso, luego llegó Mass Effect 2 .

Escritura perezosa, contenido pobre, demasiado pero muy poco; demasiadas misiones, DLC, quiero decir, ¿cuántos DLC han lanzado? Recuerdos robados, Overlord, FireWalker …

Me refiero a que los únicos 2 DLC posibles que estaban relacionados remotamente con la trama eran: DLC “The Shadow Broker” y “The Arrival”, e incluso esos no tuvieron ningún impacto en la historia.

Mass Effect 2 fue una subversión completa de Mass Effect 1, perdió la historia, negó todo lo que hiciste, casi como si Mass Effect 1 fuera eliminado y tuvieras que empezar de nuevo.

Finalmente llegó la bofetada final: Mass Effect 3 y sus finales, completamente irrelevante, completamente inútil, no importa cuántas horas pasaste jugando misiones de lealtad o terminando misiones secundarias en MAss Effect 2, o incluso si salvaste o destruiste la base del colector, sigue siendo la misma, rojo, azul, verde, elige uno y luego trata con él.

Sin embargo, por alguna razón, Mass Effect se está tratando como una obra maestra, cuando en realidad es: cualquier cosa menos.

Taaaaan muchos títulos sobrevalorados en tan poco tiempo.

Estas son algunas de mis mejores elecciones para el juego más sobrevalorado de la historia.

(Casi todos para CoD)

Pero mi mejor elección absoluta para el juego más sobrevalorado de la historia tiene que ir a este:

Se suponía que este juego era un MMOFPS de mundo abierto que estaba lleno de diferentes equipos que permitían una personalización infinita de los personajes. Hablando de eso, se suponía que había docenas de clases diferentes para elegir, todas las cuales podían equipar todo para dar al jugador la mayor cantidad de oportunidades para personalizar su personaje. También se suponía que debíamos descubrir un gran misterio sobre el vagabundo

Lo que obtuvimos fue un MMOFPS que tenía tres clases (no docenas), alrededor de 12 equipos diferentes cada uno con aproximadamente 4–5 saldos diferentes y luego estadísticas basadas en niveles semialeatorios arrojados en la parte superior. El juego no era un mundo abierto, pero tenía mapas grandes. La trama era una mierda, la música era una mierda. el modo multijugador era una mierda (en comparación con Halo Multiplayer, que es una buena comparación porque Bungie hizo ambas cosas), trama incoherente con un nuevo chico malo en cada planeta, cada uno de los cuales parecía desconectado de todos los demás tipos malos. Ah, sí, nunca descubrimos nada sobre el Errante.

Por alguna razón, todavía recibió buenas críticas. No lo entiendo Quiero decir que literalmente tomó DOS paquetes de expansión para hacer que este juego sea algo decente (para los estándares reales del jugador). Definitivamente un título sobrevalorado.

Mi respuesta inicial es Call of Duty porque, oh Dios mío, deja de producirlos. Sin embargo, después de pensarlo, mi siguiente respuesta sería Assassin’s Creed … más o menos por la misma razón, en realidad. No me malinterpreten, solía ser fanático de Assassin’s Creed en Brotherhood, pero me disgustaron con Revelations. Pero me dije que le diera a Assassin’s Creed 3 una oportunidad, tal vez se redimirá. No Donde deberían haber ido a la historia de Desmond y terminar ese juego, deciden hacer otro arco de memoria sangrienta en el Animus … y ni siquiera fue bueno. Y se ha vuelto agotador. La historia es, oficialmente, en todo el lugar y prácticamente inexistente, y todavía hay estas personas exageradas al respecto, pero ya no hay nada que valga la pena admirar en ese juego.

Así que sí, disfruté (más o menos) del arco de Altair, me gustó el arco de Ezio (solo por su aspecto histórico, sinceramente), pero en general, es un juego sobrevalorado y se ha convertido en uno de esos juegos en los que simplemente espera una continuación ahora porque eso es lo que hacen, pero sabes que va a ser aún más sombrío que el anterior.

Trilogía de Ezio (Assassin’s Creed II, Brotherhood and Revelations).

Ocurre con series, películas, animaciones e incluso videojuegos, si tienes un contenido original (es decir, el primer Assassin’s Creed) que no cautiva a mucha gente, pero luego tienes un seguimiento que entusiasma a muchos fanáticos , lo más probable es que tenga un contenido sobrevalorado.

Si juegas el comienzo del juego, te entusiasmarás, Renaissance, un momento de tramas, venganza, corrupción, verás que tu parentesco masculino muere ante tus propios ojos, ahorcado, y mantienes en tus manos el camino para establecerlos. gratis, pero la persona que entregó la información era corrupta. Entonces, probablemente piense “es un juego de venganza, buscará al culpable del asesinato de sus familiares, tal vez tomará algún tiempo para que pueda reunir información, pero al final obtendrá al bastardo”. No, el culpable es uno de los primeros asesinatos que tendrás en el juego, así que se hizo tu venganza, tus motivos para permanecer en el camino del asesino se hicieron, pero por algún motivo esa razón desaparece porque ahora hay templarios y, chico , quiero matar a algunos templarios!

También la gente tiende a pensar que AC2 es una maravilla de la creación de Ubisoft, que es completamente diferente del primer juego, cuando de hecho se ejecutan en el mismo motor, tienen las mismas animaciones, combates y controles. ¿Pero sabes qué los tiene? Cuchillas ocultas dobles “oh chico … no puedo esperar para matar a dos al mismo tiempo”, pero espera hay más …

“¿Un arma oculta? Wow … ahora eso es increíble “.

Assassin’s Creed II es el juego más sobrevalorado no solo en la franquicia, sino en general.

Editar: para dejar en claro por qué elegí la Trilogía en lugar de solo ACII, la gente idolatra a Ezio, por lo que piensan que cualquier juego en el que esté es automáticamente bueno.

Grand Theft Auto V.

Lo primero que escucho en la escuela. “OMG GTA V SO GUD GREPHICS !! ¡¡DIOS MIO!!”

IMO GTA Vice City y GTA San Andreas son los mejores. Puede obtener GTA San Andreas por $ 10, que es 1/6 del precio de GTA 5.

Usted obtiene

  1. Historia asombrosa.
  2. Un montón de trampas y cosas para jugar.
  3. Multi Theft Auto GTA SAN ANDREAS MODIFICACIÓN MULTIJUGADOR. Es MUCHO mejor que GTA Online. Policías y ladrones, juegos de rol, capturar la bandera, minijuegos, carreras, Destruction Derby, acrobacias Freeroam, y la lista sigue y sigue y sigue.
  4. Tantos MODS.

GTA V fue genial. Lo disfrute mucho. Pero Rockstar hizo algo realmente malo al prohibir FiveM y otras modificaciones multijugador. los modos multijugador realmente podrían haber hecho el juego MUY agradable. Imagine Multi Theft Auto en GTA V. Oh, Dios mío, será MUCHO divertido con los gráficos, vehículos, etc. de GTA 5.

Diría Overwatch, entiendo que a algunas personas les gusta este juego y alguien probablemente comentará e intentará defenderlo o algo así, pero no lo sé.
Para mí, no parece ser tan profundo. Básicamente, eliges un personaje y con ese personaje harás más o menos lo mismo en cada juego y si intentas algo más con ese personaje, probablemente perderás mal.

Piensa que el problema que tengo con Overwatch es que realmente no puedes tener tanta creatividad mientras juegas. Si comparamos con dota, hay realmente un millón de formas en que puedes mejorar en dota, puedes mejorar en los últimos golpes, puedes descubrir una construcción increíble, puedes ser bueno para adaptar tu construcción a medida que avanza el juego. Diablos, incluso puedes hacer esto si quieres.

O tomemos splatoon, básicamente puedes pintar una pared, nadar y pintar el piso detrás del otro equipo o simplemente puedes mantenerte alejado de las personas y pintar y eso podría llevarte a ganar el juego. Pero sí, básicamente se trata de controlar la pintura de una forma u otra, por lo que si lo haces matando a los demás o pintando sin que el otro equipo lo note, obtendrás una victoria de cualquier manera.

Así que no sé, realmente no entiendo por qué la gente está tan interesada en la vigilancia cuando hay tantos otros juegos competitivos con mucho más dept.

Oooh pero hay tantos. Podría tener un top 3 en mi lista personal de juegos sobrevalorados: CS: GO, Overwatch y Undertale.

No es que no me gusten, o incluso odie estos juegos, porque me gustan. Jugué un par de horas de Overwatch, docenas de horas de CS: GO y algunas horas de Undertale. Estos no son malos juegos, debo intensificar, pero no tienen nada tan especial para mí, ni mucho contenido para que siga jugando.

A pesar de que CS: GO y Overwatch son juegos muy repetitivos y poco innovadores, debo aceptar que Undertale puede tener una “buena historia”, una buena presentación de personajes. Pero muchos otros juegos también tienen eso, simplemente no puedo entender por qué tanta gente elogia este juego al máximo.

Caída del Titán. Creo que Titanfall es el juego más sobrevalorado que he jugado y parece que a la mayoría de los demás les encanta.

¿Por qué creo que está sobrevalorado? Básicamente, la mayor parte del juego es robar la idea de 2142 Battlefield.

Que es una copia de MechWarrior con tropas puestas en la mezcla.

Mechwarrior resulta ser uno de mis juegos favoritos. También es uno de los primeros juegos que recuerdo haber jugado de niño. Me encanta explotar las cosas desde que era pequeño y este juego lo satisface.

Polígonos, muchachos, polígonos.

Este sació mi sed de sangre aún más

Apuestando con la interfaz

Hnng … sed de sangre de las máquinas.

Está bien, no estoy después de la sed de sangre masiva. Me gusta, pero lo que realmente amaba de niño eran las escenas cinematográficas de Mechwarrior. Solía ​​fingir que yo era el que estaba sentado en la cabina del piloto o que veía al mech salir al campo de batalla. Por supuesto, también me encantó construir mi propio guerrero mecánico y luego luchar contra él para ver qué funcionaba mejor en qué cuadros y mejor cómo quería jugar el juego. Si necesitabas mantenerme ocupado durante varias horas seguidas y no tenía ganas de leer, sentarme frente a Mechwarrior me mantendría pegado a mi asiento.

Doom (2016)

Personalmente siento que el juego está un poco sobrevalorado. No es de extrañar que la versión de reinicio tenga gráficos superiores que las versiones anteriores, pero aparte de las armas elegantes y las impresionantes “muertes por la gloria”, el juego es demasiado convencional. En mi opinión, Serious Sam 3 es mejor, incluso Serious Sam: The First Encounter es mejor que la versión de reinicio de Doom en términos de jugabilidad y entorno.

Cualquiera de las franquicias deportivas anuales que EA lanza. Muchos de los cuales se reducen a poco más que actualizaciones de estadísticas.

Football Manager, algo que he jugado durante la mayor parte de 2 décadas. Por la misma razón que la anterior y simplemente ya no parece un juego divertido. Prefiero ahora volver a versiones anteriores más simples.

  • Ico
  • Shadow of the Colossus fue un gran juego, pero ¿Ico? Básicamente es un juego de plataformas con controles deslucidos y una historia que no es particularmente significativa o intelectualmente exigente.
  • Call of Duty / Battlefield
    • Pew pew pew, todos los años. Solo innovación superficial, básicamente el mismo juego cada año pero a la gente le gusta
  • Skyrim
    • No me malinterpretes, Skyrim fue genial. Pero palidece en comparación con lo que Oblivion tenía para ofrecer. Oblivion presentó algunos entornos y misiones muy originales (Sheogorath)
  • Assassin’s Creed
    • Encontré que el Assassin’s Creed original no era muy divertido de jugar cuando salió. Las secuelas mejoraron mucho pero luego carecieron de innovación
  • Serie Bioshock
    • La historia en estos juegos es genial. Pero se queda corto desde una perspectiva de juego; es solo un banco de banco combinado con algunas bolas de fuego “mágicas” / rayos / insectos / rayos de hielo que salen de tus manos. Disparar a los enemigos se siente como un trabajo para ser recompensado en la próxima escena

    ¡Salud!

    Aunque hermosa cubierta

    Realmente depende de lo que buscas en un buen juego. Por ejemplo, me gusta la serie Witcher debido a la trama compleja y el estilo de juego inusual y duro pero refrescantemente nuevo. Otros podrían desanimarse por las mismas cosas.

    Dicho esto, para mí tiene que ser la serie Assassin’s Creed. Cuando no tenía una computadora lo suficientemente buena, escuché a toda la comunidad de jugadores entusiasmarse con eso y estaba ansiosa por verlos.
    Entonces, cuando conseguí una PC decente, obtuve un juego de CA y lo jugué. Y fue divertido … durante aproximadamente media hora. El parkour y las peleas se volvieron aburridas una vez que me di cuenta de que todo lo que estaba haciendo era presionar un botón sin pensar. La alegría de escalar una torre de cien pies se vio atenuada significativamente por el hecho de que no me costó nada. El personaje del jugador podría estar haciendo todos estos movimientos geniales en una pelea, pero todo lo que estaba haciendo era presionar el botón del contador una y otra vez, sin pensar.

    Entonces, sí, definitivamente sentí que estaba sobrevalorado.

    También podría haber elegido la serie CoD, excepto que está claro que son solo por diversión simple, y si eso es lo que estás buscando, ofrecen resultados.

    Si alguna franquicia de videojuegos ha sido extraída a lo largo de los años, es la serie Call of Duty.

    Elige cualquier juego COD. Probablemente fantasmas.