Tengo una relación de amor y odio con ellos.
Por un lado, en realidad me gustan mucho los sistemas de combate por turnos: no soy un tipo de persona de contracción rápida, en realidad me gusta poder planificar con calma mis movimientos y “manejar” la pelea en lugar de hacer todo el trabajo. levantamiento pesado Es una especie de reminiscencia de los juegos de rol de mesa, lo que creo que es bastante bueno. Ese estilo de juego me atrae. Y los que he jugado tienden a tener historias interesantes, más profundas que la mayoría de los juegos occidentales “eres un tipo con una espada … ve a matar algunas cosas”.
* = Excepto Bioware. Bioware hace historia tan bien como los JRPG.
Habiendo dicho eso … muchos JRPG hacen que el juego sea tan servil a la historia que sientes que estás “sobre rieles”, montando un paseo estático en un parque de diversiones en lugar de jugar un juego. “¡ Si miras a la izquierda del tranvía, verás a un jefe pelear en su hábitat natural! ” Me doy cuenta de que están tratando de mantener un enfoque firme en la historia, pero en algún momento el “Estás aquí” . Su destino está allí. ¡VAYA AHORA! ” la linealidad se vuelve un poco aburrida. A veces incluso se microgestiona hasta el nivel de “Solo puedes interpretar a estos personajes. ¿Aburrido de ellos? ¡Bueno, jódete!”
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También encuentro que los sistemas de nivelación son un poco “complejos por el bien de la complejidad”. Los WRPG son mejores para decirte “oh, alcanzaste un nuevo nivel, ahora puedes hacer X, Y y Z”. JRPGs? Alcanzaste un nuevo nivel: ahora tienes que entrar en este universo aleatorio de bolsillo y gastar puntos para moverte por este mapa de drogas, y podrías terminar con algo útil, o podrías arruinar a tu personaje y gastar los próximos 2 o 3 niveles tratando de deshacerlo. ¡Pero al menos se ve genial!
Eso y hay una similitud con los JRPG que se vuelve un poco frustrante. Los aspectos básicos del sistema: magia blanca, magia negra, magia de elementos, cuerpo a cuerpo ligero (o a distancia), cuerpo a cuerpo pesado, gotcha. Los personajes: ¿todos los juegos tienen que tener una niña malhumorada / cachonda / gótica y un niño molesto o un personaje de “mascota” no humana que parezca un niño y que termines queriendo golpear en la cara? ¿Sacan el juego de los estantes si no golpeas esos tropos?