¿Qué opinas sobre JRPG?

Tengo una relación de amor y odio con ellos.

Por un lado, en realidad me gustan mucho los sistemas de combate por turnos: no soy un tipo de persona de contracción rápida, en realidad me gusta poder planificar con calma mis movimientos y “manejar” la pelea en lugar de hacer todo el trabajo. levantamiento pesado Es una especie de reminiscencia de los juegos de rol de mesa, lo que creo que es bastante bueno. Ese estilo de juego me atrae. Y los que he jugado tienden a tener historias interesantes, más profundas que la mayoría de los juegos occidentales “eres un tipo con una espada … ve a matar algunas cosas”.

* = Excepto Bioware. Bioware hace historia tan bien como los JRPG.

Habiendo dicho eso … muchos JRPG hacen que el juego sea tan servil a la historia que sientes que estás “sobre rieles”, montando un paseo estático en un parque de diversiones en lugar de jugar un juego. “¡ Si miras a la izquierda del tranvía, verás a un jefe pelear en su hábitat natural! ” Me doy cuenta de que están tratando de mantener un enfoque firme en la historia, pero en algún momento el “Estás aquí” . Su destino está allí. ¡VAYA AHORA! ” la linealidad se vuelve un poco aburrida. A veces incluso se microgestiona hasta el nivel de “Solo puedes interpretar a estos personajes. ¿Aburrido de ellos? ¡Bueno, jódete!”

También encuentro que los sistemas de nivelación son un poco “complejos por el bien de la complejidad”. Los WRPG son mejores para decirte “oh, alcanzaste un nuevo nivel, ahora puedes hacer X, Y y Z”. JRPGs? Alcanzaste un nuevo nivel: ahora tienes que entrar en este universo aleatorio de bolsillo y gastar puntos para moverte por este mapa de drogas, y podrías terminar con algo útil, o podrías arruinar a tu personaje y gastar los próximos 2 o 3 niveles tratando de deshacerlo. ¡Pero al menos se ve genial!

Eso y hay una similitud con los JRPG que se vuelve un poco frustrante. Los aspectos básicos del sistema: magia blanca, magia negra, magia de elementos, cuerpo a cuerpo ligero (o a distancia), cuerpo a cuerpo pesado, gotcha. Los personajes: ¿todos los juegos tienen que tener una niña malhumorada / cachonda / gótica y un niño molesto o un personaje de “mascota” no humana que parezca un niño y que termines queriendo golpear en la cara? ¿Sacan el juego de los estantes si no golpeas esos tropos?

Suele ser impredecible para mí. Realmente solo hay uno que he jugado (y que me ha gustado) y se debe principalmente al combate por turnos. No puedo evitarlo, me crié en Zelda, así que soy más como una chica de pirateo y corte. Por lo poco que he experimentado (y concedido, no es mucho), el combate por turnos no es tan interactivo y repetitivo, lo que me hace sentir apático y como si estuviera perdiendo el tiempo. El sistema de adición que Legend of Dragoon adoptó en ese momento es lo que me hizo disfrutar tanto de los encuentros, pero no conozco ningún otro juego de rol que haga eso. Si lo hubiera, probablemente lo jugaría. Mi otra cosa es que cuando juego, generalmente no pierdo mi tiempo si la historia es mala. Realmente necesito algo que me atraiga y me mantenga comprometido y con ganas de más. ESPECIALMENTE con JRPG porque, querido Dios, si no puedo disfrutar de los encuentros, entonces necesito disfrutar ALGO en el juego.

De los pocos que he jugado, los he encontrado mucho más agradables que los wRPG. No digo que sean mejores juegos, sino que son mejores para alcanzar las marcas que son importantes para mí, que son el desarrollo de la historia y el personaje. También soy fanático de juegos como la serie Wizardry y CRPGS anteriores, y los JRPG parecen recordar mucho más los elementos de esos juegos para mí.

Tal vez debería darles más oportunidades, pero además de Chrono Trigger, que realmente me encanta, nunca me impresionaron mucho los J-RPG que he jugado, que incluyen bastantes juegos 2D Final Fantasy, Secret of Mana y Dragon Quest. Pero de nuevo, tal vez no estoy siendo justo, pero los juegos de rol clásicos del oeste como Baldur’s Gate, Planescape Torment y más tarde Knights of the Old Republic, TES y Fallout me dejaron impresiones mucho más duraderas. Tal vez otra razón podría ser que los J-RPG que he visto hasta ahora parecen estar basados ​​en Turn.