Los videojuegos son mucho más que escapismo y entretenimiento. Son una forma de arte. Me encuentro constantemente inspirado por ellos, en más formas y en mayor medida que los libros o películas tradicionales.
Al crecer con los videojuegos, he llegado a apreciar los juegos y jugadores de todo tipo, desde esos amigos de Facebook un poco molestos que siguen enviándote solicitudes de vidas adicionales en Candy Crush Saga hasta los más profesionales de Starcraft.
Como menciona Faye Wong, el arquetipo de “chica gamer” también se siente muy extraño y ajeno a mí, como intentar encajar clavijas cuadradas en agujeros redondos. Por mi parte, no encuentro nada notable sobre el puro acto de una niña jugando un videojuego, ya sea Farmville o Cooking Mama o Final Fantasy o Call of Duty, y tengo la impresión de que las chicas que activamente, agresivamente llaman la atención sobre el hecho ellos juegan videojuegos son solo atención y buscan aprobación. La prostitución de atención es molesta en sí misma, pero bueno, si disfrutan de los juegos como cualquier persona normal, ¿qué les impide disfrutarlos? El aspecto competitivo de los juegos nos hace perder de vista cómo disfrutamos los juegos. La etiqueta “gamer” en sí misma implica una mentalidad de “uno de nosotros o uno de ellos” que definitivamente emerge a la vanguardia en el concepto de “gamer girl”.
Sin embargo, la competencia no es mala. Es lo que hace que los juegos sean sociales e interesantes. Pero no tiene que estar explotando el cerebro de un extraño en Internet para interactuar con alguien. ¿Qué hay del fandom?
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Desde mi experiencia, el ejemplo más brillante del fandom de videojuegos es Touhou. Aparte de ciertos lugares en Internet, es bastante oscuro en Occidente. Es posible que haya oído hablar de uno de los literalmente decenas de miles de remixes de bandas sonoras que existen en YouTube o en el hermoso y adorable fanart y doujinshi, pero para mí todo comenzó en la escuela secundaria (cuando era aún más oscuro) .
Nunca había jugado algo así antes. Definitivamente no es un juego para los fácilmente intimidados. De los cuatro niveles de dificultad (Fácil, Normal, Difícil, Lunático), para la persona promedio (y la mayoría de los occidentales), “Fácil” de Touhou es posiblemente equivalente a la “Normal” de otros juegos. El juego en sí incluso se burla de ti por jugar en el modo Fácil y hay memes como EEEH MAJI?!, Pero la competitividad inherente no se siente hostil.
No me pareció para nada extraño que un juego cuya base de fans era obviamente abrumadoramente masculina presentara un elenco de chicas. No son las típicas chicas sexualmente cargadas y sexys con pechos que desafían la gravedad y cuerpos imposiblemente curvilíneos que son bastante ubicuos en los videojuegos. Cualquier vistazo de la obra de arte oficial le dirá que el equipo de un solo hombre detrás del Proyecto Touhou carecía, y aún es, notablemente carente de habilidad artística (a pesar de su destreza en programación, genio musical y la calidad profesional general de los juegos). “Moe (argot)” podría ser una forma más sucinta de describir a los personajes, pero no obstante, los juegos tienen una cualidad muy nostálgica y atemporal, a pesar de que están fuertemente basados en el folclore japonés y la espiritualidad oriental.
Tomé un largo descanso desde Touhou hasta la escuela secundaria y hasta el día de hoy todavía no puedo 1cc Lunatic, pero he recorrido un largo camino desde el modo Fácil, los bombardeos sin sentido y la oración. A pesar de lo que parece, mejorar no solo significa tener reflejos veloces y habilidades increíbles para esquivar. Tienes que aprender a reconocer los patrones de manera efectiva y explotar cada aspecto del juego de manera eficiente: ¡es un ejercicio de atención plena!
Incluso si no soy el mejor jugador, en la vida cotidiana podría escuchar las bandas sonoras de Touhou mientras hago series problemáticas o voy al gimnasio. Veo cosas como esta
(La canción es una versión arreglada de los temas de la etapa 5 y 6 de Imperishable Night, el octavo juego de la serie). Realmente puedes sentir la pasión y la dedicación de esta canción. Solo puedo esperar que algo que haga algún día inspire a la gente igual, y piense en esto, ¡este es solo un ejemplo de las formas en que las personas se han inspirado! Este no es un esfuerzo solitario en absoluto porque las personas comparten estas cosas, esperando que otros puedan disfrutarlas. Para mí, de esto se tratan los videojuegos. En otra vida, si alguna vez soy un creador de videojuegos, esta será mi visión.