Contestaré esto como alguien con cinco años de experiencia en diseño técnico y programación en desarrollo y conteo de juegos. Esto incluye productos independientes y comerciales.
En aras de responder a esta pregunta, adopto un tono argumentativo, bajo el supuesto de un cierto conjunto de valores por parte del OP. Si estas suposiciones son injustas, me disculparé, ya que probablemente pareceré grosero y descortés. Sin embargo, siento que hay un cierto conjunto de valores que deben ser desafiados aquí.
Usted, como consumidor, no conoce la innovación cuando la ve. Simplemente no tiene la base técnica o el conocimiento de producción para comprender de qué está hablando. Por ejemplo, es muy frecuente que los entusiastas de los juegos independientes indiquen cuánto más innovadores son los juegos independientes que los juegos AAA, pero es muy poco frecuente que puedan proporcionar una objeción clara y accionable sobre qué son los juegos AAA, qué posibilidades creen que no son que se está tomando, o lo que debería hacerse con cualquier producto AAA para que se ajuste a su ideal. Usted, como muchos otros que favorecen la esfera independiente, combina los términos “novedad” e “innovación” de manera bastante errónea.
“Innovación” para usted y el 99% de los entusiastas de los juegos en todo el mundo es lo que usted piense que significa esa palabra hoy para respaldar su sesgo de confirmación hacia los géneros de juego que prefiere personalmente, o tal vez más específicamente contra los géneros de juego que personalmente no tiene lo aprecio Su adopción de este término no tiene nada que ver con los avances reales de la metodología o tecnología de producción detrás del producto, lo que puedo asegurarle que es mucho más significativo en la esfera AAA. El uso de esta frase no tiene nada que ver con la viabilidad o el atractivo de un producto como una actividad, que una gran cantidad de juegos independientes carecen a pesar de una sensación de novedad superficial. Soy inmediata y palpablemente cínica de tus intenciones reales haciéndome esta pregunta.
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Esa es la palabra para lo que quieres, “novedad”, no “innovación”. Desea videojuegos que, independientemente de si satisfacen una necesidad particular o un nicho como producto, son de alguna manera únicos como experiencia para el usuario final y no cumplen con el status quo estándar de los videojuegos comerciales. En cierto sentido, la novedad y la innovación del producto pueden ir de la mano, pero es terriblemente miope ignorar la innovación donde existe simplemente porque usted, como consumidor, no la aprecia. Por su propia naturaleza, los juegos AAA, es decir, el brazo de los juegos que tiene los valores de producción más altos y el mayor sentido de alcance, supera los límites , busca constantemente nuevas formas de entusiasmar a los usuarios, mantenerlos entusiasmados y, lo que es más importante, más formas ser productivo en eso.
Los diseñadores no se dejan engañar de esa manera o son flojos en sus trabajos, muchachos.
Cuando alguien me dice que los juegos AAA no son innovadores, que no corren riesgos, miro algo como Horizon: Zero Dawn y sinceramente me pregunto qué riesgo creen que es necesario tomar para mejorar ese producto. ¿Una cazadora en un mundo de dinosaurios robot? De Verdad? Este concepto completamente esotérico sin una rima o razón clara, sin un nicho de producto claro para hablar, ¿te pareció seguro ? La cantidad de recursos absolutamente ridícula que se invierte en crear no solo el contenido, sino también el flujo de trabajo para crear este producto, que es increíblemente innovador, ya que simplifica enormemente el proceso para crear mundos abiertos, ¿no lo considera un riesgo ?
Miro algo como Dark Souls , la serie de juegos increíblemente implacable con un diseño de nivel complejo, desafíos punitivos y multijugador que es innovador en todos los niveles posibles, tanto creativa como técnicamente, y creo que lo considera seguro . Literalmente hace todas las cosas que el manual de diseño de juegos de su tiempo dijo que no debía hacer, y por todo eso se convirtió en un gran marcador de tendencias en el ámbito indie y AAA, despertando a las personas al hecho de que no hay una relación correcta única con el concepto de dificultad
Miro algo como Shadow of Mordor , que creó un sistema completo solo para rastrear tus relaciones con los diversos antagonistas en el juego, y me pregunto cuántas otras ideas nuevas esperas que traigan a la mesa antes de que estés dispuesto a comenzar llamándolos “innovadores”. ¿Hay algún tipo de cuota que deba cumplirse con las nuevas características inventadas para el juego antes de que algo se considere “adecuadamente innovador”?
Puedo llegar a innumerables más. La serie Batman: Arkham y sus modos de juego de depredador / artes marciales; la franquicia de Uncharted y toda su línea de producción, por decir poco de las cosas que contribuyó en términos de eventos cinematográficos en tiempo real; la serie Grand Theft Auto y las innumerables contribuciones realizadas en entornos pioneros a gran escala y diseño de misiones. Innumerables otros han presentado avances sobresalientes en el diseño de la interfaz de usuario y la metodología de implementación, o ¿crees que obtenemos menús gratis de una lata? Como alguien que se ha desempeñado principalmente como programador de UI en producciones pasadas, no puedo decirle cuánto le gana a mi cabra que la gente no aprecie el esfuerzo que entra en el flujo de información sentado frente a sus ojos en juegos tanto grandes como pequeño.
La verdad del asunto es que los juegos AAA son tan innovadores como los juegos independientes, si no más, con una base casi tan consistente. La diferencia es que cuando un juego AAA incorporará una característica o tecnología innovadora como parte de una experiencia de usuario mucho mayor, los juegos independientes se centrarán en esa innovación como su núcleo completo, porque a menudo eso es todo lo que los desarrolladores independientes pueden permitirse implementar.
Necesita este recordatorio: el hecho de que no aprecie la innovación que ofrece un juego, ya sea por su punto de vista como usuario final o preferencias personales en los juegos, no significa que no exista. Usted es tan rápido en descartar estos y muchos otros productos, pero estaría dispuesto a apostar dinero que no podría durante toda su vida. Dígame cómo recrear cualquiera de ellos, y mucho menos en términos concretos y procesables. agregaría a ellos con el fin de hacer que cumplan con su ideal de lo que es la innovación al tiempo que cumplen con los objetivos previstos. No quieres que estos juegos sean mejores para ser lo que son, quieres que sean juegos diferentes. Y eso es simplemente injusto.
Creo que los defensores independientes han estructurado ese ideal en torno a lo que son los juegos independientes: peculiar, ingenioso, novedoso, inusual, extraño. “Interesante” a pesar de su falta de recursos y su implementación a menudo minimalista. Son así específicamente porque no son AAA y no tienen recursos detrás de ellos. Aunque a menudo es innovador, también es una identidad de producto realmente específica . ¿Cuál es la aplicabilidad de ese modelo a los objetivos que los juegos AAA realmente están tratando de cumplir como productos? Hay preguntas que debe hacerse sobre el valor de tales experiencias. ¿Qué hacen para los usuarios que no se creen diseñadores de juegos? ¿Por qué alguien debería aspirar a crear juegos similares y qué contribuyen realmente al desarrollo del juego y a las comunidades de juego?
Da por sentado que la novedad por sí misma es algo que impulsa el concepto de innovación en los videojuegos, y eso no es cierto. Agregar innovación por el bien de la innovación no es innovación.