¿Cuál es la diferencia en el tamaño del mercado entre los juegos sociales y los juegos móviles?

Para 2012, ambos mercados están alrededor de la marca de $ 2.5b a $ 3b. Pero, la clave es el mercado total direccionable.

Social no tiene su plataforma subyacente creciendo en ningún lugar casi tan rápido como la base de instalación móvil. Además, la accesibilidad a través de dispositivos móviles es inmensamente menor fricción. Entonces, a pesar de que ambos se proyectan más o menos alrededor de la marca de $ 10 mil millones para 2015, el móvil tiene mucho más margen.

Además de eso, recientemente salió un informe de que 1 de cada 5 estadounidenses ahora tiene un lector electrónico o tableta. Para 2015, muchos de esos lectores electrónicos se descartarán por tabletas puras. Accesibilidad.

Las empresas sociales, incluido el gigante Zynga, entienden este cambio de la plataforma subyacente y, por lo tanto, están ejecutando agresivamente grandes estrategias para dispositivos móviles.

Las redes sociales definidas como juegos en línea basados ​​en el navegador que se juegan en una plataforma de redes sociales son un segmento de mercado de $ 8 mil millones a nivel mundial. Su pronóstico para dos años (2015-17) es plano.

Móvil definido como juegos que se juegan en dispositivos móviles inteligentes, como teléfonos inteligentes y tabletas, que estrictamente no se juegan en una plataforma de redes sociales es un segmento de mercado de $ 22 mil millones a nivel mundial. Se prevé que crezca un 4,8% anual durante los próximos dos años (2015-17).

El tamaño del mercado global de 2015 se estima en ~ $ 74 mil millones. Estados Unidos representa alrededor del 32% de este mercado. Estas estimaciones y los desgloses anteriores son del Informe de Mercado de Juegos Globales de mayo de 2015 de superdatareseach.com

No creo que hayamos visto un estudio exhaustivo que analice los juegos móviles y sociales con definiciones claras y consistentes. Pero aquí hay algunos recursos que pueden serle útiles:
http://www.factbrowser.com/tags/