El arte conceptual es como una bonificación para alguien que forma parte de un juego de fandom. El arte ayudará a los jugadores a comprender el proceso de pensamiento utilizado en la creación del arte utilizado en el juego, y también a comprender el concepto subyacente utilizado en todo momento.
Editores, Gerentes de Proyectos, Coordinadores de Desarrollo, Directores de Arte. Todas estas personas toman el arte conceptual que se presenta al comienzo de la creación de los juegos para comprender mejor la dirección en la que se dirige el juego. La dirección prevista en la que inicialmente se suponía que debía ir el juego. Eso es lo que hace que el arte conceptual sea tan importante. Ningún departamento de programación de gráficos comenzará un proyecto en su sano juicio sin comprender primero el concepto detrás del proyecto. PRIMERO. El desarrollo del arte del juego cuando se trata de juegos requiere trabajo entre los programadores del motor de física, los artistas de píxeles, el director de juegos, los editores y los gerentes de proyecto. Todos tienen que tener una dirección para hacer que algo funcione.
Por ejemplo, ¿qué los hizo elegir hacer que Mario en Super Mario World parezca un poco grueso? El arte conceptual tuvo en cuenta la opinión pública de Mario antes del lanzamiento de SNES. Tomaron en consideración el formato y la dirección que querían que tomara la acción. También querían atraer a la mayor cantidad de personas posible. Todas las decisiones tomadas, el proyecto avanza, obtenemos un Mario limpio y uniforme que es utilizado por todos los diseñadores de niveles para crear un juego desafiante. Hacer que todos los diseños se realicen en paralelo ayuda a reducir los costos de producción, y estandarizar el concepto de Mario temprano ayuda a prevenir problemas en el desarrollo posterior.
Tener el arte para un jugador es como tener historia. Cuando el juego era solo una IDEA.
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