Como dijo He Shang, si el 70% o más están usando Windows y se necesita una carga de trabajo adicional del 100% para hacer un lanzamiento de Mac, estás perdiendo dinero al lanzarlo para Mac.
El problema se agrava porque las computadoras de escritorio Mac se comercializan para profesionales, artistas y madres, que juegan menos que el público en general al que Windows comercializa.
A pesar de esto, las Mac (e incluso Linux) se están poniendo al día con el juego compartido, principalmente debido a herramientas de desarrollo como Unity 3D y versiones más estables de Java, lo que facilita la realización de los 3 trabajos a la vez.
Además, vale la pena señalar que algunos editores de juegos han apoyado durante mucho tiempo “no oficialmente” Wine; si revisas la aplicación AppDb de Wine para tu juego favorito y dice que se probó recientemente con calidad Gold o Platinum, es posible que estés buscando un juego cuyos desarrolladores conocieron a los usuarios de Linux a mitad de camino. Con esto quiero decir que aprendieron a hacer una aplicación de Windows que le gusta a Wine, e hicieron todo lo posible sin hacer promesas. World of Warcraft y EvE Online son dos ejemplos.
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