¿Quién inventó el rompecabezas 2048?

¡Este chico de 19 años de Italia! 🙂

Gabriele Cirulli

El joven se graduó el año pasado del instituto técnico local. Ni siquiera se había matriculado en la universidad, ni siquiera se había sentado y hecho su CV. 🙂

No tenía en mente la ganancia monetaria o la fama cuando la desarrolló; él acaba de crear algo interesante que hacer con un fin de semana gratis.

Sin embargo, admite que siente una punzada de culpa cuando ve que la gente se queja de cuántas horas han perdido en línea jugando el juego.

Fuente: Game craze 2048 está hecho en Italia por un joven de 19 años.

también querrías leer una de mis respuestas: respuesta a ¿Hubo un momento en tu vida en el que tuviste que rendirte y comenzar de nuevo?

¡2048 es una imitación de 1024 , que es una imitación de tres!

Tres Fue creado por el diseñador de juegos Asher Vollmer, el ilustrador Greg Wohlwend y el compositor Jimmy Hinson.

Asher y Greg

Después de 14 meses de desarrollo, ¡Tres! fue lanzado el 16 de febrero de 2014. 21 días después, apareció el juego 1024. 10 días después de eso llegó 2048. Pronto, la tienda de aplicaciones se inundó de clones. TechCrunch publicó un excelente artículo sobre el fenómeno: clones, clones en todas partes: “1024”, “2048” y otras copias del popular juego de pago “Tres” llenan las tiendas de aplicaciones | TechCrunch

“1024” surgió rápidamente, arrancando efectivamente “Threes”, incluso haciendo referencia directa al exitoso juego que copió en su descripción de la App Store, diciendo: “No es necesario pagar ThreesGames. Este es un regalo simple y divertido para ti, y es gratis “.

Pronto, la batalla de los clones de “Tres” estaba en marcha. Luego vino un juego llamado “2048”, que se lanzó en línea, también una copia de “Threes” y “1024”. Su creador explicó que creó la aplicación web porque su teléfono no podía ejecutar las versiones de iPhone y Android de los títulos anteriores, aunque se negó a detallar los detalles que rodean exactamente cómo surgió su juego en un FAQ en línea que comienza con ninguno. pero dos, preguntas que preguntan si el juego es, de hecho, “solo una estafa”.

Pronto apareció otro título de “2048”, esta vez del desarrollador italiano Gabriele Cirulli, de 19 años, quien agregó animaciones a la versión en línea, y señaló en Hacker News sobre el lanzamiento que era “un poco difícil jugar sin ellos”. Cirulli dijo que su intento estaba destinado a ser un proyecto de fin de semana, y afirmó que ni siquiera había oído hablar de los “Tres” originales cuando se encontró con “1024” en la App Store y la variación en línea “2048”.

¡Unas semanas más tarde, Asher y Greg, escribieron sobre su juego clonado en los Tres! sitio web:

Todo es muy divertido, al menos nos gustaría pensar que sí, pero aunque lo intentamos con nuestros cerebros lógicos, seguimos teniendo el mismo “sentimiento de clonación”. Especialmente cuando la gente llamaba Threes, un juego que dimos durante casi un año y medio, un clon de 2048. Otros se burlaron de que pensaban que 2048 era un juego mejor que Threes. Todo eso dolió bastante. Sabemos que Threes es un juego mejor, pasamos más de un año en él. Y obviamente, Threes es el razón 2048 existe.

¿Pero por qué es mejor Threes? Es mejor para nosotros, para nuestros objetivos. 2048 es un juego roto. Algo que notamos sobre este tipo de sistema desde el principio (que verá oculto en los correos electrónicos a continuación). Queríamos que los jugadores pudieran jugar Threes durante muchos meses, si no años. Ambos vencimos a 2048 en nuestros primeros intentos. Apostaríamos a que la mayoría de las personas que han logrado obtener un puntaje de 768 o incluso 384 en Threes podrían hacer lo mismo utilizando la legendaria “estrategia de esquina”. ¡Probablemente tú también puedas! Simplemente intente tocar “arriba” y luego “derecha” en orden alternativo hasta que no pueda moverse. Luego presione izquierda. Es posible que no llegue a 2048, pero es posible que solo vea su puntaje más alto.

Cuando un script automatizado que alterna presionando hacia arriba y hacia la derecha y hacia la izquierda cada cien veces puede vencer al juego, entonces bueno, eso está roto. ¿Es Threes un mejor juego? Nosotros creemos que si. Hasta el día de hoy, solo unas 6 personas en el mundo han visto un 6144 y nadie en el mundo todavía tiene que “vencer” a los Tres. Pero eso es lo mejor para nosotros como diseñadores de juegos. Trabajamos muy duro para crear un sistema de juego simple con una complejidad interesante que puedas jugar para siempre. Ya sabes, “simple de aprender, imposible de dominar”. Esa vieja nuez de ajedrez …
Y todo sucedió muy rápido. Threes fue clonado y batido a un mercado diferente dentro de los 6 días posteriores al lanzamiento en iOS. 2048 no es ese clon. Pero es una especie de situación de Commander Keen to Super Mario Bros. Imagine Tetris fue liberado y luego, menos de un mes después (en lugar de años), el Dr. Mario fue liberado. El Dr. Mario es un gran juego, por cierto, por lo que la comparación es un poco extraña aquí. Espero que tengas el sentimiento.

Este tipo de respuesta rápida crea mucha confusión y, aunque es emocionante y algo inevitable, no hace que las consecuencias sean más fáciles de tratar como creadores originales. Tal vez no mucha gente sepa que Alexey Pajitnov hizo Tetris, pero de aquellos que se preocupan por ese tipo de cosas, es bastante obvio para todos que Tetris fue lo primero. Si conoce al Dr. Mario, es casi seguro que sabe que existe Tetris.

La ramificación de todas estas ideas puede suceder tan rápido hoy en día que parece que pequeños juegos como Threes están destinados a perderse en la maleza de imitadores, meto-toos e iteradores. Esta rápida aceleración de los avances tecnológicos y creativos es el terreno aquí. ¡Así es la vida! Así es como llegamos a donde vamos. De pie sobre los hombros del otro.

Queremos celebrar la iteración de nuestras ideas e ideas en general. Es genial. 2048 es una forma de Threes más simple y fácil que vale la pena investigar, pero se acumula sobre nosotros justo cuando la mayoría de los jugadores de Threes no han tenido tiempo de comprender todo lo que hemos hecho con el sistema de nuestro juego y por qué nos tomó 14 meses para hacerlo, bueno … eso nos pone tristes.

Es complicado y difícil expresar estos sentimientos en conflicto, pero espero que esto sea un comienzo. Estamos muy contentos con Threes y cómo lo ha hecho y toda la respuesta. Seriamente. E incluso escribir esto se siente como si nos quejáramos de unas uvas agrias por las que no tenemos ningún problema. Como si no estuviera bien sentirnos como lo hacemos algunas veces. Pero lo hacemos.
Creemos que la imitación es la mayor forma de adulación, pero idealmente la imitación ocurre después de que hemos tenido tiempo de descender lentamente desde la cima, no en el momento en que plantamos la bandera.

Tomó un tiempo escalar esta montaña, 14 meses en realidad. Entonces, para “mostrar nuestro trabajo”, publicamos alrededor de 45,000 palabras que marcan el camino que tomamos. No es cada mensaje de texto, llamada de Skype o incluso cada correo electrónico en nuestro gran hilo de más de 500 correos electrónicos. Pero es lo importante, y mucho de eso fue importante para sacar a Threes del mundo.

~ Asher y Greg

Entonces, diría que, si bien el rompecabezas de 2048 fue creado en el transcurso de un fin de semana por un joven de 19 años que clonó un clon, el juego en sí fue creado por Asher Vollmer, Greg Wohlwend y Jimmy Hinson.

Gabriele Cirulli es el creador de 2048. No inventó el rompecabezas.

El juego es el producto de una serie de estafas. El original es ‘Threes!’, Y los desarrolladores han blogueado al respecto: un pequeño rompecabezas que crece en ti …

Sí, todos saben que Gabriele Cirulli inventó 2048, pero se derivó de 1024, que se derivó de Three. Disfruté de todos esos juegos, pero la accesibilidad de 2048 lo hizo el más popular. Ahora, después de unos años, parece que hay variaciones de 2048 que se desarrollan tomando el concepto inicial y creando una experiencia más atractiva. Encontré este juego llamado “Puxers”, que es 2048 y Air Hockey, que agrega un elemento arcade a la experiencia 2048. Pruébalo si estás buscando algo nuevo: Android: Puxers – The fun brain game – Aplicaciones de Android en Google Play e iOS: Puxers – The Fun Addicting Brain Game en App Store

2048 es un clon de un clon de Threes de Sirvo, diseñado por Asher Vollmer.

Aquí está mi clon NEGATIVO del juego “128” de 2048, si te parece interesante, ¡compártelo si no, entonces trata de terminarlo! !!! 128

Este es mi primer juego: 2048 Pokémon.

2048 Pokemon – Aplicaciones de Android en Google Play