No quieres el tipo de complejidad emergente que ocurre por casualidad. Esto significa que los jugadores encuentran formas de explotar las reglas del juego, en efecto, juegan un metajuego en lugar de tu juego.
Acerca de la complejidad emergente intencional, como dijo Aaron Goselin, una forma es una gran cantidad de personalización. Otra es la “ortogonalidad” de las reglas del juego: Elementos ortogonales. Echa un vistazo a Hearthstone de Blizzard para ver un ejemplo de esto: la cantidad de estrategias posibles de algunas mecánicas ortogonales es una locura. Una tercera forma es la simulación: por ejemplo, Sim City tiene una jugabilidad emergente porque trata de simular fielmente una ciudad (el juego comenzó a partir de una investigación real que estaba haciendo su autor).
Cabe señalar que todas estas cosas pueden crear una complejidad emergente involuntaria: debe solucionarlo, esto es lo que hacen las actualizaciones de “equilibrio”. Si has hecho bien tu trabajo, no sabrás todas las cosas que necesitas arreglar antes de que los jugadores comiencen a romper tu juego 🙂
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