¿Cuáles son algunos de los mejores sistemas de combate únicos y divertidos utilizados en los juegos de navegador basados ​​en texto?

Algunos de los ejemplos aquí no son estrictamente de juegos basados ​​en la web; sin embargo, son de juegos basados ​​en texto. Por juegos basados ​​en texto, estoy asumiendo ficciones interactivas, libros de juegos o juegos ‘basados ​​en misiones’ como Mafia War.

  • Los juegos de Fighting Fantasy para iPad cuentan con un sistema de fuerza de ataque de juego. Tienes un grupo de Fuerza de ataque que se repone lentamente de un turno a otro. Cada turno apostas una cierta cantidad y ganas si tu Fuerza de ataque es mayor que tu oponente, PERO la cantidad de daño que sufre tu oponente es inversamente proporcional a la diferencia en Fuerza de ataque. Entonces, si apuestas 10 y tu oponente apuesta 9, haces un daño masivo. Pero si él apuesta un 1 en su lugar, haces mucho menos daño. La idea es leer la prosa de combate y la descripción cuidadosamente para determinar cuánto Poder de Ataque apostar . También querrás equilibrar usando tu Fuerza de ataque para la defensa y la ofensiva, ya que si bien el límite máximo de tu grupo es de 10, solo recuperas de 3 a 4 puntos en cada turno.
  • El juego SanctuaryRPG no está basado en la web, sino que está completamente basado en texto. Cuenta con combate 1v1 y juega en gran medida a distancia entre los dos combatientes, reaccionando a los súper ataques y efectos de estado y al encadenamiento combinado del enemigo. Esencialmente, tienes la opción de atacarte, curarte o reposicionarse en la batalla. Cuando un enemigo te ataca, puede comenzar a atacarte o dispararte, telegrafiando un ataque especial, que debes esquivar reposicionándote o interrumpiéndolo con un congelamiento o aturdimiento. Debes sopesar entre construir un conteo de combo alto para hacer más daño y activar tu Ultimate (piensa en Limit Break) o seguir sanando y reposicionando para mantenerte vivo.
  • Más tradicionalmente, hay MUD en los que el diseño de combate es un predecesor de los MMO modernos. Apuntas habilidades a los enemigos usando un analizador de ficción interactivo, tecleando comandos como “ATTACK ORC” o “KICK DUST AT ORC”

Esto es muy subjetivo, es decir, ‘diversión’ es lo que es divertido para ti :).

En cuanto a lo único: realmente ya no hay un juego único basado en texto, en el sentido de que han tenido 40 años para madurar como género.

Lo mejor es simplemente jugar un montón de ellos y ver qué te gusta.