En ajedrez, a tu oponente solo le queda su rey. ¿Cuántos movimientos tiene que hacer un empate?

Ninguna.

No tiene ningún movimiento para hacer un empate.

La redacción es importante aquí.

Con un solo rey, no puede jugar ningún movimiento forzado.

Si está preguntando acerca de la regla de los cincuenta movimientos, está reclamando un empate porque después de cincuenta movimientos, el juego no ha progresado, obviamente no tiene idea de qué hacer con sus piezas, así que después de que ambos hayan hecho cincuenta movimientos sin un peón avance o una captura , se declara un empate. Y no, no tiene que comenzar cuando un hombre solo tiene un rey.

Si está preguntando por un empate por repetición triple, nuevamente no es posible que él fuerce sus movimientos. Usted es quien puede elegir el control perpetuo.

Si es algo así como el hecho de que él está apretado a tiempo, y quieres ganar a tiempo, simplemente mueve a tu rey de izquierda a derecha, y él hace lo mismo, lo que resulta en un empate por repetición triple, entonces todavía no son los movimientos que él tiene que hacer. Son movimientos que ambos hicieron.

Entonces ninguno para él.

mi oponente en esta condición no puede forzar un empate por sí mismo. si tengo suficientes piezas para controlarlos, lo haré y no hay forma de que pueda salvar el juego, pero a continuación se detallan las condiciones en las que podría producirse / forzarse un sorteo:

  • rey contra rey
  • rey y obispo versus rey

rey y caballero versus rey

  • rey y obispo versus rey y obispo con los obispos del mismo color. (Cualquier número de obispos adicionales de cualquier color en el mismo color del cuadrado debido a la promoción insuficiente no afecta la situación).
  • Acuerdo mutuo: un jugador puede ofrecer un empate a su oponente en cualquier etapa de un juego. Si el oponente acepta, el juego es un empate.
  • Estancamiento: si el jugador en el turno no tiene movimiento legal pero no está bajo control, esto es un estancamiento y el juego es automáticamente un empate.
  • Repetición triple: si se ha producido una posición idéntica al menos tres veces durante el curso del juego con el mismo jugador para moverse cada vez, y es la posición actual en el tablero o ocurrirá después de que el jugador en el turno haga su movimiento, el jugador en movimiento puede reclamar un empate (al árbitro). En tal caso, el sorteo no es automático: un jugador debe reclamarlo si quiere el sorteo.
  • La regla de los cincuenta movimientos: si en los 50 movimientos anteriores de cada lado, no se ha movido ningún peón y no se ha realizado ninguna captura, cualquiera de los jugadores puede reclamar un empate. Aquí nuevamente, el sorteo no es automático y debe reclamarse si el jugador quiere el sorteo. Si el jugador cuyo turno es mover ha hecho solo 49 de tales movimientos, puede escribir su próximo movimiento en la hoja de puntaje y reclamar un empate. Al igual que con la triple repetición, el derecho a reclamar el sorteo se pierde si no se usa en ese movimiento, pero la oportunidad puede ocurrir nuevamente.

Se agregó una regla similar en la sección 9.6 de las leyes de ajedrez de la FIDE el 1 de julio de 2014. Si no se produjo ninguna captura o movimiento de peón en los últimos 75 movimientos (por ambos jugadores), el juego es automáticamente un empate (es decir, un jugador no tiene que reclamarlo). Si el último movimiento fue un jaque mate, el jaque mate se levanta.

espero que ayude 🙂

No hay una regla específica para esta situación. Sin embargo, la regla de los cincuenta movimientos está relacionada y podría ser lo que estás buscando.

Hay 5 formas en que un juego de ajedrez puede dibujar:

  1. Estancamiento: El lado a mover no tiene ningún movimiento legal que hacer, pero no está bajo control.
  2. Repetición triple: si se produce una posición idéntica en el tablero 3 veces durante un juego con el mismo lado para moverse las tres veces . Tenga en cuenta que una posición idéntica significa los mismos derechos de enroque. Por ejemplo: si la torre se mueve y regresa, ese lado ha perdido un enroque, por lo que no es una posición idéntica.
  3. Regla de cincuenta movimientos: cincuenta movimientos reversibles conducen al empate. Los movimientos y capturas de peones no son movimientos reversibles.
  4. Material insuficiente: ningún lado tiene material suficiente para el jaque mate. Por ejemplo: rey contra rey, rey y pieza menor (caballero u obispo) contra rey
  5. Acuerdo mutuo: los jugadores pueden acordar mutuamente un sorteo.

Por lo tanto, no existe una regla para situaciones como la verificación perpetua y el rey en solitario. Todos están cubiertos por estas reglas.

A menos que tenga uno de los siguientes:

  • Una reina
  • Una torre
  • 2 obispos
  • Un obispo y un caballero (difícil pero siempre posible)
  • Un peón fuerte es decir, un peón que probablemente pueda llegar al último rango de forma segura para promocionar.

Podrá quedarse sin reloj si es un juego cronometrado, quedarse sin movimientos si la situación lo requiere o mostrar los mismos 3 movimientos sin progreso.

Las reglas dicen que cincuenta movimientos sin una captura o avance de peón, pero en términos prácticos, no hay suficiente información. Si te queda más que solo tu rey, deberías ser capaz de hacerle un jaque mate sin importar lo que haga. Si ambos están de alguna manera solo con su rey en cada lado, el empate es obvio, aunque hay una forma en que uno de ustedes podría hacer mate al otro.

La pregunta no tiene sentido a menos que a tu oponente no le queden peones, en cuyo caso tiene 50 movimientos para hacerte mate. Pero si tu oponente no tiene peones y solo una K, o una K y un caballero u obispo, o una K y 2 caballeros, puedes reclamar un empate de inmediato.

Su pregunta no sugiere la condición de nuestro lado. Depende de cuántos guerreros nos quedan y luego qué tipo de guerrero. Si nos quedamos solo con el rey también, es un empate inmediato. Si tenemos un rey o un obispo. Sería un empate también. El resto dependerá de la situación.
Finalmente, según la regla de 50 movimientos, si no se produce un movimiento de captura o peón en 50 turnos, sería un empate.

Esta pregunta ya tiene buenas respuestas. Si no tienes peones para avanzar, tienes 50 movimientos para emparejar a tu oponente, o puede reclamar un empate.

Ningún juego es un empate a menos que un jugador reclame el sorteo o los jugadores estén de acuerdo.

Son 50 movimientos, porque el juego no avanzó durante 50 movimientos. Mis parientes me dijeron 16, lo cual creí hasta que comencé a jugar en línea.

50 movimientos! Siempre que no hagas ningún movimiento de peón.

La regla es que, 50 movimientos sin ningún movimiento de peón o captura de plomo para dibujar.

50 movimientos