¿Cuáles son las plataformas de desarrollo de juegos más populares?

Quiero recomendarle que consulte algunos de estos y elija uno que se adapte mejor a su gusto.
1. Vuforia. Parece que es el más popular del mundo. Y, por supuesto, deberías pagarlo. Cuesta 99 $ por mes, o pago único 499 $ .Vuforia no es el más caro y realmente bueno. Tiene muchas funcionalidades. El complemento de Unity es muy fácil de integrar.

2. AR fácil. Es una alternativa gratuita a Vuforia. Para comenzar a trabajar con EasyAR solo necesita registrar la cuenta y generar la clave del complemento de su ID de paquete. Hay dos versiones con algunas diferencias.

3. Wikitude. El complemento Unity proporciona herramientas para crear la base de datos de imágenes y los objetos 3D. Y no funciona en Unity Editor, lo que complica el proceso de desarrollo. La versión básica cuesta 590 $, pero es realmente buena.

4. ARToolKit. Es una biblioteca gratuita de código abierto de realidad aumentada.

Tiene tantas variedades que es por eso que necesita pasar más tiempo para explorar todas las opciones y configuraciones.

5. Kudan. Kudan es el principal rival de Vuforia.

La versión gratuita aquí es solo para pruebas de aplicaciones. El costo de una licencia es de 1230 $, pero es realmente fácil de integrar.

6. Maxst.

Hay 2 versiones, una pagada y la segunda, gratis. Tienen algunos diferentes. Para un usuario, la versión PRO cuesta 999 $. La biblioteca es muy fácil de usar y está integrada. El sitio web oficial tiene documentación completa y fácil de entender.

7. Xzimg. Versión de prueba gratuita solo para demostración (Invierte el color e invierte la imagen). La versión de pago cuesta 1600 € sin suscripción y sin limitaciones, lo que le brinda tantas oportunidades.

La biblioteca es muy fácil de integrar. Generación simple de bases de datos. Ejemplos y documentación están disponibles.

8. NyARToolkit.

Es una versión simplificada de ARToolKit. La biblioteca en integración no es complicada, pero la versión en inglés de la documentación está en chino. Puede usarlo solo para identificación y seguimiento de imágenes.

Si quieres leer más aquí está el artículo Lista de los mejores marcos de realidad aumentada

También puede encontrar allí los códigos fuente.

XNA es popular entre las escuelas de enseñanza por lo que sé. El iPhone es probablemente el mercado de juegos emergentes más rápido con Facebook probablemente a la altura.

Para ser honesto, depende en gran medida del tamaño de su equipo y presupuesto. Además de lo que permitirá el diseño de tu juego. Personalmente, no me gustaría entrar a desarrollar un juego para una consola sin un equipo de artistas listo para producir activos. En el extremo inferior tiene salidas más pequeñas para las consolas a través de Playstation / Xbox Live Arcade / WiiWare. Pero incluso esos requieren bastantes buenas personas y el retorno no es visiblemente bueno, aparte de algunos picos.

Los medios / presupuestos más pequeños incluyen juegos móviles (iPhone / iPad / Android, etc.) y juegos web en muchas plataformas de redes sociales como Facebook, que claramente aún no se ha explotado tan completamente como lo será.

Si solo quieres hacer un juego por amor, elige la plataforma en la que eres más competente. Si quieres ver un buen retorno de tu tiempo invertido o quieres hacer un negocio, entonces se vuelve un poco más difícil de responder esa pregunta.

Para consola: Unreal Engine, Unit3d, CryEngine, Stingray, Frostbite.

Para HTML5: Construct2, Babylonjs, threejs, Phaser.io, Pixijs.

para móviles – Cocos2d, MadeWithMermalaid, Adobe Flash