¿Cuál es el argumento para usar la moneda de software abstracta (Microsoft y Wii Points) en lugar de la moneda común ($ USD) dentro de un mercado virtual?

Agregando a las observaciones de Susan:

Moneda abstracta, valor temporal del dinero
Las plataformas a menudo requieren que compre puntos virtuales en incrementos preestablecidos (800 puntos MS, 2000 puntos Wii, etc.). Los jugadores usarán una parte de este incremento para comprar sus bienes virtuales: el resto se deja en la cuenta para uso futuro (u olvidado por completo). Sin embargo, el propietario de la plataforma (Microsoft) obtiene la moneda del mundo real de inmediato y puede beneficiarse del valor temporal del dinero (tasas de interés, inversión, etc.)

En esencia, el propietario de la plataforma dice: hey, este fondo de pantalla X360 que está comprando cuesta solo $ 1. Solo tomamos $ 20 aquí. Danos $ 20, te daremos el fondo de pantalla y $ 19 de crédito de la tienda. Ves lo ridícula que es la situación cuando la consideras con dinero del mundo real.

Tarjetas de regalo
La moneda abstracta permite a los minoristas ofrecer tarjetas de regalo: estas benefician al propietario de la plataforma porque reciben dinero real en el momento de la venta y no tienen que distribuir productos virtuales hasta mucho más tarde (si es que lo hacen).

1) La misma razón por la cual los casinos no muestran relojes: para alentar un mayor gasto al abstraer el concepto de “gastar dinero”.
2) También porque puede controlar su propia moneda virtual y establecer tasas de cambio arbitrarias más fácilmente si no está directamente vinculada a una moneda real.
3) Por cierto, las personas que fijan su moneda virtual a menudo establecen sus tasas de cambio en números que son difíciles de traducir a números de moneda reales, ya que descubrieron que esto aumenta la velocidad de la moneda virtual, lo cual es importante para el gasto. Por ejemplo, 100 puntos == $ 2.25, en lugar de $ 1.00.

Aquí hay algunas buenas respuestas, pero una discusión completa de este tema debe incluir razones para no usar una moneda abstracta:

  • Como se sugirió anteriormente, hay buenas investigaciones que indican que ocultar los tipos de cambio puede facilitar el gasto para los consumidores. Hay una buena discusión sobre esta mecánica en el Capítulo 4 de _Moving Money: The Future of Consumer Payments_ por Litan y Baily. Sin embargo, puede haber algunas empresas que prefieran no aprovecharse de los caprichos irracionales de contabilidad mental de los clientes. Es decir, la transparencia puede ayudar a los clientes a tomar mejores decisiones de gasto. Ocultar las decisiones de gasto detrás de un mecanismo de traducción opaco puede parecer de mala calidad o puede parecer una traición a la confianza del consumidor en ciertas empresas que dependen de la confianza (piense en la banca, la medicina, la ley, etc.).
  • Las billeteras de los consumidores ya están denominadas en moneda real, entonces, ¿qué propuesta de valor convincente aporta la traducción a una moneda virtual para el consumidor?
  • En un sistema de circuito abierto (entrada de dinero real, salida de dinero real), el costo adicional y considerable de implementar una moneda virtual puede exceder la utilidad neta para el negocio y sus clientes.
  • Existe el costo: las monedas virtuales no son fáciles de ejecutar. Todavía tienen que protegerse contra la degradación. La oferta y la velocidad del dinero aún deben medirse y controlarse para garantizar que la confianza del consumidor en la moneda no se erosione. En un ecosistema complejo que requiere el pago a terceros (piense en Microsoft que necesita compensar a los editores de juegos de terceros), la relación de cambio de dólares a monedas debe ser estrictamente controlada y administrada. Por ejemplo, si Electronic Arts vende contenido digital por valor de $ 10.00 por 800 puntos MS, Electronic Arts espera recibir algo muy cercano a la regalía que habrían recibido en esa transacción si se hubiera utilizado dinero real. Esto significa que Microsoft necesita saber cuántos MS Points tiene en circulación y cuál es el valor real total de esos puntos para poder realizar pagos a terceros que no son rentables. Este no es un esfuerzo simple.
  • Las monedas virtuales a menudo se usan junto con un mecanismo de prepago para evitar las tarifas de transacción con tarjeta de crédito. Al obligar a los usuarios a llenar primero una billetera electrónica con $ 10 o $ 20 (a través de una sola transacción), el beneficiario puede evitar tener que pagar múltiples tarifas de transacción. Además, mediante el uso de una denominación ficticia (en lugar de una denominación de moneda real), el beneficiario puede reservar ingresos de inmediato, en lugar de mantener la moneda en los libros de acuerdo con las leyes de evasión y demás. Todavía es una responsabilidad, pero es un poco más suave que las obligaciones duras creadas por Escheat y las leyes relacionadas. Sin embargo, presentar a los consumidores una barrera al gasto de $ 10 o $ 20 reducirá la cantidad de consumidores que se dedican al comercio. Sería mejor ofrecer también la agregación pospaga a la iTunes (en cuyo caso, la moneda virtual es inútil porque la agregación pospaga evita múltiples tarifas de transacción sin tener que recurrir a algún tipo de dinero divertido).

Hay mucho más en este tema de lo que puedo caber en esta pequeña caja … basta con decir que la decisión de utilizar una moneda virtual no debe tomarse a la ligera. No es la bala de plata que los intermediarios en el espacio hacen que sea.