Agregando a las observaciones de Susan:
Moneda abstracta, valor temporal del dinero
Las plataformas a menudo requieren que compre puntos virtuales en incrementos preestablecidos (800 puntos MS, 2000 puntos Wii, etc.). Los jugadores usarán una parte de este incremento para comprar sus bienes virtuales: el resto se deja en la cuenta para uso futuro (u olvidado por completo). Sin embargo, el propietario de la plataforma (Microsoft) obtiene la moneda del mundo real de inmediato y puede beneficiarse del valor temporal del dinero (tasas de interés, inversión, etc.)
En esencia, el propietario de la plataforma dice: hey, este fondo de pantalla X360 que está comprando cuesta solo $ 1. Solo tomamos $ 20 aquí. Danos $ 20, te daremos el fondo de pantalla y $ 19 de crédito de la tienda. Ves lo ridícula que es la situación cuando la consideras con dinero del mundo real.
Tarjetas de regalo
La moneda abstracta permite a los minoristas ofrecer tarjetas de regalo: estas benefician al propietario de la plataforma porque reciben dinero real en el momento de la venta y no tienen que distribuir productos virtuales hasta mucho más tarde (si es que lo hacen).
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