¿Cómo trato a un jugador de juego de mesa que pasó por alto su fase?

A menudo puede seguir el tono del libro de reglas, pero la regla general es hacer cumplir cualquier regla que sería automática si estuviera jugando una versión computarizada del juego. En los juegos mecanicistas como la mayoría de los juegos de euro, las fases funcionan como un reloj. Por ejemplo, la fase de recolección en la mayoría de los juegos se considera automática. En los colonos, el recurso de cada mosaico se acumula porque no estás tomando una decisión, sino simplemente registrando los resultados. Son las últimas fases de negociación o compra las que se consideran opcionales porque el jugador puede optar por no hacerlo. Si el jugador se olvida de hacer cosas opcionales, eso es solo un juego pobre, pero no adquirir los recursos en la primera jugada es simplemente romper el juego sin querer y en interés de todos corregirlo.

Tenga en cuenta que esto es muy diferente de la señal que obtenemos de los juegos de mesa más adversos. En la mayoría de los juegos de guerra, por ejemplo, si no pudiste medir previamente antes de declarar una acción, es una pena para ti cuando se tiran los dados. Esto se debe a que no hay nada automático en declarar acciones, todo involucraba la habilidad del jugador y estar preparado es una de esas habilidades. Pasar por alto una fase en muchos de estos juegos es doloroso para los novatos, pero esa es generalmente una característica, ya que probablemente solo necesiten quemarse una vez para aprender (es decir, Blood Bowl).

Creo que, especialmente en juegos casuales con amigos, generalmente es recomendable recordarles a sus amigos sus errores como “pasar por alto una fase”. Juega el juego como estaba previsto y todo eso. Juego para ganar, pero prefiero no ganar porque mis oponentes cometieron un error tonto. Me sentiré engañado por una victoria legítima entonces.

Por supuesto, las personas con las que juegas ese juego pueden tener una “atmósfera de juego” diferente a la que conozco. Por ejemplo, la mayoría de los juegos de ajedrez que juego sin conexión son a) no silenciosos yb) ni siquiera táctiles. Si está acostumbrado a un ambiente más agresivo / competitivo, ajústelo en consecuencia.

¿Estás jugando competitivamente? ¿Es este jugador un amigo o conocido, o un rival amargo?

Hay muchos casos en los juegos de mesa en los que los jugadores que no siguen la estructura de fase “interrumpe” el juego, al igual que una falla en un programa de computadora puede causar un bloqueo de la aplicación. Los jugadores generalmente deberían trabajar juntos para evitar estas fallas y al mismo tiempo asegurarse de que las decisiones reales que los jugadores pueden tomar se tomen libremente.

Hay una diferencia entre las acciones obligatorias en un juego y las elecciones. El conjunto de jugadores son la aplicación, el equipo de reparación y los competidores; trabajan juntos para asegurarse de que todas las acciones obligatorias se realicen y solo funcionan como competidores en el campo de la toma de decisiones personales para lograr algún resultado (ganar).