A menudo puede seguir el tono del libro de reglas, pero la regla general es hacer cumplir cualquier regla que sería automática si estuviera jugando una versión computarizada del juego. En los juegos mecanicistas como la mayoría de los juegos de euro, las fases funcionan como un reloj. Por ejemplo, la fase de recolección en la mayoría de los juegos se considera automática. En los colonos, el recurso de cada mosaico se acumula porque no estás tomando una decisión, sino simplemente registrando los resultados. Son las últimas fases de negociación o compra las que se consideran opcionales porque el jugador puede optar por no hacerlo. Si el jugador se olvida de hacer cosas opcionales, eso es solo un juego pobre, pero no adquirir los recursos en la primera jugada es simplemente romper el juego sin querer y en interés de todos corregirlo.
Tenga en cuenta que esto es muy diferente de la señal que obtenemos de los juegos de mesa más adversos. En la mayoría de los juegos de guerra, por ejemplo, si no pudiste medir previamente antes de declarar una acción, es una pena para ti cuando se tiran los dados. Esto se debe a que no hay nada automático en declarar acciones, todo involucraba la habilidad del jugador y estar preparado es una de esas habilidades. Pasar por alto una fase en muchos de estos juegos es doloroso para los novatos, pero esa es generalmente una característica, ya que probablemente solo necesiten quemarse una vez para aprender (es decir, Blood Bowl).