Moralmente, la respuesta probablemente depende de si el desarrollador original tiene la intención de continuar apoyando el juego o volver a lanzar una versión móvil.
La clonación es una actividad extremadamente común, pero los incidentes que han provocado la mayor ira generalmente violan el principio anterior. El desarrollador A está trabajando para lanzar su juego original en la plataforma X, pero el desarrollador B interviene y lanza un clon primero. O, el desarrollador B más grande / más poderoso B participa oportunistamente después de que A acaba de lanzar su juego.
Ejemplos:
- Gamenauts lanzando su clon, Ninja Fishing, antes de que Vlambeer pudiera completar Radical Fishing
- Bungie lanza Crimson: Steam Pirates como un clon de Steambirds de Spry Fox
- Zynga lanza Dream Heights en la misma plataforma que Tiny Tower de NimbleBit
He visto algunos clones móviles que se parecen mucho a los viejos juegos de Nintendo DS, pero esos juegos de DS probablemente nunca habrían sido relanzados. En el caso de diseños de juegos raros / abandonados, la clonación en realidad puede ser una especie de actividad noble, trayendo de vuelta algo divertido pero olvidado: cuando esto sucede, la gente puede referirse a él como un juego retro.
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En cuanto a lo que personalmente pienso de la clonación sobre la que estás preguntando: me pregunto por qué las personas que se centran en la clonación están jugando. Hay campos mucho más lucrativos: ¿por qué no clonar algún software empresarial y hacer una verdadera matanza? Si no estás interesado en ser al menos algo creativo, no estoy seguro de cuál es el punto. Si puedes “clonar” creativamente, sin molestar a alguien más, hazlo.