¿Qué juego de mesa se parece más a los negocios?

Como jugador de la junta y una persona de negocios, creo que tengo que decir que esta pregunta no es muy buena. El negocio es una cosa tan diversa y compleja que nada podría ser como “eso”. Y el tablero, mientras que los juegos de tablero a menudo simulan negocios (Adquiere, los diferentes juegos ferroviarios 18XX, juegos de bolsa, incluso monopolio) o usa elementos comerciales como el comercio y el trueque (Colonos de Catan, Civilización AH) nunca se acercan a ser “como ” negocio. El argumento que lo hace más claro para mí es este: primero fui un jugador de la junta y luego una persona de negocios. No había jugado los juegos de mesa de simulación de negocios en mucho tiempo. Cuando los volví a jugar, me di cuenta de lo simples e incluso “poco interesantes” que son en comparación con los negocios reales. Esta observación también podría explicar dos cosas: 1. el juego es muy atractivo para muchas personas, porque el dinero “real” está en juego. (a diferencia de los juegos de mesa, donde es “solo un juego” y 2. por qué muchas personas, que ya hicieron una fortuna y realmente no necesitan trabajar. Todavía sienten tanta atracción por los nuevos desafíos comerciales.

Replantearé ligeramente la pregunta en “¿qué conjunto de habilidades de juego de mesa es más relevante en un entorno empresarial?”

Por supuesto, hay muchos tipos de negocios, pero una habilidad que siempre resulta útil es la negociación y en ese departamento hay un claro ganador: la diplomacia.

Tenga en cuenta que jugar un juego de Diplomacia requiere mucha participación (¡este no es un juego ligero!)

En esencia, es un juego de negociación muy profundo entretejido en un juego de guerra táctico y estratégico relativamente simple.

Puedes encontrar muchas descripciones del juego en línea, así que no lo repetiré todo aquí, pero déjame pasar por algunos puntos.

Este es un juego de siete jugadores en el que cada jugador representa una potencia europea en 1900. Hay muy pocas tropas en el tablero y la distribución de las tropas se basa en el control de los centros de recursos (algunas áreas del mapa). El objetivo es controlar la mitad de los centros de recursos.

La clave del éxito es formar alianzas para lograr objetivos comunes mientras casi todos intentan apuñalarlo a la primera oportunidad.

Lo que aprendes en este juego es que tus alianzas solo serán fuertes si realmente benefician a ambos jugadores, por lo que debes ponerte en el lugar de cada jugador en el juego e intentar pensar como ellos. Luego proponga, influya, negocie, muestre buena voluntad, muestre músculo, instrumentalice a terceros, mantenga sus opciones abiertas, siempre reconsidere la situación, mantenga una mente abierta y progrese.

Muy a menudo, el juego termina en 3 jugadores que comparten la victoria, pero si las circunstancias lo permiten, puede intentar obtener una victoria en solitario.

Esto ciertamente dependerá de cómo se elija definir el negocio. En aras de esta respuesta, la definiré como la gestión de recursos para realizar tareas.

Para eso, el título va a Eclipse , particularmente a su sistema de recursos.
http://www.boardgamegeek.com/boa

Eclipse es un juego de mesa de exploración espacial 4x. Eres una especie alienígena (o humana) que exploras y compites por el control de una galaxia. Más allá del placer de explorar la galaxia y volar a tus enemigos está la rigurosa complejidad del sistema de recursos que le da a este juego una sensación de negocios.

Hay tres recursos clave en el juego: dinero, ciencia y materia prima. Hay un cuarto recurso distinto en este juego que llamaremos “eficiencia” solo por el bien de una etiqueta.


En la imagen de arriba puedes ver las cuatro pistas. Las tres pistas con cubos son sus ingresos: Orange es dinero, Pink es ciencia y Brown es materia prima. Necesitará Ciencia para desarrollar tecnología para mantenerse por delante de su competencia, necesitará Materias primas para construir naves y estructuras, y necesitará Dinero para mantener su imperio funcionando de turno en turno.

Los cubos son contadores; A medida que explores nuevos segmentos de la galaxia, descubrirás planetas y asteroides que te ofrecen recursos. Mueves cubos de tu tapete aquí a los recursos revelados que controlas, exponiendo mayores cantidades de ingresos en cada tipo de recurso. En otras palabras, el territorio que controlas son activos; ellos generan recursos para ti.

La fila inferior, los discos, miden su eficiencia; los círculos naranjas revelados representan tu mantenimiento. Durante su turno, moverá los discos azules de estos círculos naranjas a los puntos en la parte inferior derecha de la imagen (borrosa) para realizar acciones (como explorar, construir o atacar). A medida que se toman más acciones, su mantenimiento aumenta a un ritmo no lineal; así que puedes intentar hacer todo lo que quieras, pero el costo de tu turno también aumentará.

Su ingreso monetario determina aproximadamente cuánto puede hacer cada turno, pero siempre puede elegir gastar más de lo que gana para obtener ganancias a corto plazo que tendrán un costo posterior. Alternativamente, puede optar por hacer menos una reserva de capital para más adelante. En la imagen de arriba, si compara el -10 en el círculo naranja (el mantenimiento) con el 10 en el cuadro naranja expuesto más a la izquierda (el ingreso), puede ver que este jugador ha gastado todos sus ingresos. Podía optar por seguir adelante, pero tendría un costo.

La administración de sus recursos impulsa una gran parte del juego. Sin administrar y adquirir la mezcla correcta, puede fácilmente condenarse a sí mismo. Puede tropezar con un sistema solar repleto de dinero, pero puede descubrir que le faltan las materias primas o la ciencia para ponerlas en uso. La alternativa también puede suceder; toparse con un cinturón de asteroides rico en minerales pero sin suficiente dinero para pagarle a sus trabajadores por llevarlo a casa.

Siempre te queda la decisión de cuándo y cómo extender tus recursos. Tienes el material para construir un acorazado, con el que podrías capturar un sistema vecino, pero tendrás que sufrir una pérdida significativa para que esto ocurra. ¿Vale la pena?

“Adquirir”: un juego de mesa simple que implica el control de áreas y acciones (es decir, * dinero *) de cada jugador …
Adquirir