En los primeros juegos de guerra total (Roma I, Medieval II, etc.), el autocalc en tierra tiene en cuenta tres factores: la habilidad del general, si hay o no fortificaciones presentes, y finalmente los valores de habilidad cuerpo a cuerpo para las unidades combatientes. . Creo que lo que sucede es que la calculadora alinea las unidades cuerpo a cuerpo más poderosas en secuencia en cada lado, las enfrenta una contra la otra, y si queda alguna, la unidad se voltea para luchar contra el siguiente sobreviviente / próxima unidad que se encuentre emparejado La habilidad del general otorga una bonificación y las fortificaciones otorgan una bonificación. Sin embargo, este método realmente reduce los arqueros (caballo y pie) y las picas (que tienen valores cuerpo a cuerpo bajos individualmente, ya que su fuerza está en mantener las acciones en formación; otra forma en que las picas no están bien hechas en la serie TW). Probablemente también haya un generador de números aleatorios allí.
Esto es bastante jugable, ya que los ejércitos compuestos completamente por infantería pesada son ridículamente dominados en autocalc; Recuerdo un juego en particular de Med II en el que facerolicé a los mongoles con infantería pesada 100% escocesa, nunca había luchado en una sola batalla.
En post-Med II (es decir, Empire y posterior) no estoy seguro de lo que usan, pero sospecho que sigue siendo una combinación de generalidad, poder de unidad y fortificaciones una vez más. No estoy seguro de qué estadística de potencia se usa en versiones posteriores; podría ser una combinación de potencia de fuego y moral.
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