En el juego de cartas Resistencia, las personas calcularon cuidadosamente el número dado de jugadores, cuántas personas deberían ser espías / resistencia y cuántas personas deberían enviarse en cada misión. ¿Cómo se calculan estos números?

Por lo general, este tipo de configuraciones con juegos se refinan mediante prueba y error. Tenía un amigo al que le gustaba desarrollar juegos que eran similares en género y, en mi experiencia, probar las primeras versiones de sus juegos, jugar algunas rondas durante una tarde a menudo hace evidente qué tipo de configuraciones son injustas o qué mecánica hay que modificar. Enjuague y repita hasta la versión final.

Si quieres ver por ti mismo la efectividad del método, intenta jugar a Resistance con diferentes configuraciones. Probablemente descubrirá rápidamente que la mayoría de las configuraciones son inferiores a las oficiales en términos de crear un juego uniforme y emocionante. La mejor manera de refinar las reglas de un juego es siempre dárselo a los jugadores, porque nadie es mejor para encontrar estrategias óptimas y aprovechar las reglas del juego que las personas que intentan ganar.

Los espías son 1/3 del grupo redondeado.

Con más de 7 jugadores, las misiones siempre siguen el mismo patrón. El primero requiere un número de personas igual a la mitad de los miembros de la resistencia reunidos. La segunda y tercera misiones aumentan el recuento en 1. Y las misiones cuarta y quinta aumentan el recuento en 1. La cuarta misión con más de 7 jugadores siempre requiere dos.

Con 5 o 6 jugadores hay un patrón diferente. La primera misión requiere la mitad del número de miembros de la resistencia, redondeada, luego aumenta en uno en cada ronda hasta alcanzar el número total de miembros de la resistencia. Luego baja una por una ronda y luego vuelve a subir por el resto del juego

La rampa de jugadores en el grupo refleja el equilibrio de la creciente cantidad de información que los no espías tienen para mantenerla equilibrada.