¿Cuáles son los videojuegos más complejos donde la complejidad es una función del universo del juego y los fenómenos emergentes que pueden surgir dentro del juego?

EVE Online por una maldita milla

El baño de sangre de B-R5RB fue la batalla más grande que EVE Online haya visto jamás, cualquier juego jamás haya visto. Más de 7500 personajes, 717 corporaciones y 55 alianzas participaron en la batalla. Envió ondas de choque a través de la comunidad EVE, ya que el conflicto de 20 horas continuó, llamando la atención de los principales medios de comunicación de todo el mundo. ¿La razón? Alquiler sin pagar. B-R5RB resultó en la pérdida de 11 billones de ISK ($ 300,000 USD). Se destruyeron 75 Titanes sin precedentes, a lo largo de cientos de Capitales, y decenas de miles de naves subcapital. Fue tan horrible que incluso tiene su propia página de Wikipedia Bloodbath of B-R5RB

Este juego es, literalmente, la definición de un segundo trabajo con material en el juego que realmente se valora en términos de dólares del mundo real. Cada servidor alberga una serie de sistemas solares y regiones que cualquiera puede habitar y utilizar para obtener riqueza material, así como para crear objetos. Es esencialmente una gran caja de arena donde cualquier cosa puede y sucederá.

Su moneda, ISK, es una pesadilla. No está estancado. Fluctúa como si fuera la moneda de la vida real. Literalmente tiene un valor real en términos de $. Se puede cambiar por otro material llamado PLEX que se puede convertir de nuevo a ISK o se puede utilizar para ganar tiempo de juego. Aquí es donde el valor de los artículos en el juego se mide ya que un mes de EVE cuesta alrededor de $ 15 y PLEX, como ISK, siempre fluctúa en valor, por lo que muchas personas convierten su ISK para ganar tiempo a bajo precio y lo usan para ahorrar por más tiempo compras en el juego, asignando así valor.

El universo en EVE es básicamente Mad Max en una escala galáctica. No existe una aplicación de la ley que no sea para las unidades policiales de las empresas que patrullan las zonas francas neutrales, a las personas se les permite correr desenfrenadas con su locura y lanzar ataques contra casi cualquier cosa y el caos y el desorden general son la norma. Hay un millón de formas de obtener ingresos y casi todos son un objetivo. Es un infierno en el espacio y la gente paga dinero real para participar en esta maldita catástrofe de la creación de juegos.

Solo mira todas estas historias de terror que han salido de EVE:

5 locuras que realmente ocurrieron dentro de EVE Online

EVE Evolved: los diez mejores ganks, estafas, atracos y eventos

Los 7 movimientos más grandes de Dick en la historia de los juegos en línea (EVE ocupa dos máquinas tragamonedas)

Los 7 movimientos Dick más elaborados en la historia de los juegos en línea (EVE ocupa el segundo lugar)

Cinco jugadores de EVE ganan más de $ 175,000 haciendo explotar sus propias naves espaciales [ACTUALIZADO]

6 momentos más increíbles de EVE en línea – MMOGames.com

El jugador de EVE Online finge el intento de suicidio como parte de un elaborado plan de venganza y dinero

EVE Online es literalmente un MMO canceroso que le quita la vida a las personas y las personas simplemente no pueden dejar de jugarlo porque es adictivo, las historias son una locura y un universo sin leyes simplemente atrae a todos.

Star Citizen, un juego tan avanzado que lleva 4 años en la versión beta.

A diferencia de la mayoría de los juegos de caza espacial, no solo estás limitado a luchadores, bombarderos e interceptores. Puedes comandar acorazados enteros.

Lo mejor de todo es que CADA evento se desarrolla en tiempo real. Si está ocurriendo una batalla sobre el planeta en el que estás, mira hacia arriba. Verás las explosiones láser.

(No pude encontrar una buena foto)

Ah, sí … y tampoco hay pantallas de carga, así que eso también es bueno …

La unión de Isaac

Este es un juego sobre un niño cuya madre es una cristiana fanática que quiere matarlo como un sacrificio a Dios. Diversión, verdad?

Los controles son simples. WASD para moverse. Flechas para disparar lágrimas de proyectil en sus direcciones correspondientes.

Ahí es donde se detiene la simple mierda. Probablemente hay más de cien artículos, todos los cuales son únicos. Y todos interactúan entre sí de maneras diferentes y únicas. Luego está el jefe final. Esa sería mamá. ¡Después de llorar por el sótano, las cuevas, la necrópolis y las profundidades, golpeaste a mamá! ¡Felicidades, el juego ha terminado!

O eso crees. Y luego descubres que golpear a la madre desbloquea un nuevo nivel, conocido como el útero. Si. El utero. Y después de vencer a The Womb tienes que luchar contra el corazón de mamá.

“Ok, entonces golpeé el corazón de mamá. Eso es todo, ¿verdad?

Oh mi amigo. Eso es solo el comienzo. Después de golpear el corazón de mamá 9 veces (sí, NUEVE veces), desbloqueas un NUEVO jefe final. Su nombre es Vive. Después de vencer eso, desbloqueas dos niveles más, Sheol y The Cathedral. El jefe del Sheol es Satanás, y el jefe de La Catedral es el mismo Isaac. Después de vencer a Satanás cinco veces, desbloqueas The Dark Room, donde puedes luchar contra Mega Satan. Después de vencer a Isaac cinco veces, desbloqueas The Chest, donde puedes luchar ???. Y eso es solo con el juego. Nunca lo he jugado con las dos expansiones (Wrath of the Lamb y Afterbirth). Tengo demasiado miedo.

EDITAR

Olvidé, también hay perma-death, y cada carrera puede tomar hasta una hora. Gracias John Sokolov.

Fortaleza enana.

¿Oscuros gráficos ascii? Cheque.

¿Simulación de física ridículamente compleja del mundo y tus enanos? Cheque.

Potencialmente enorme fortaleza y población de enanos para administrar? Cheque.

¿Conocimiento dinámico y generación de arte dentro del juego? DOBLE VERIFICACIÓN.

Dwarf fortress, o por su nombre completo Slaves to Armok: God of Blood – Capítulo II: Dwarf Fortress, es conocido por ser uno de los juegos más complejos jamás creados. NUNCA. Tanto que el lema del juego es “Perder es divertido”. ¡Y Dios sabe que vas a perder mucho!

Si te gusta la complejidad y tienes algunas (muchas) horas libres, entonces hazlo. Es gratis !

Jugué este juego una vez, era una pequeña galleta dura.

Ahora tenga en cuenta que mientras cuento esta historia de que había estado jugando juegos durante casi tres décadas en este momento, tenía una comprensión experta sobre el léxico y la tradición de los juegos que me permitieron volverme competente en cualquier juego en dos horas.

Entonces tenía que cuidar a esta banda de criaturas, tenía que trabajar para su supervivencia y mejora. Inmediatamente después de comenzar el juego, dos fueron comidos por cocodrilos, fueron los afortunados.

El resto logró raspar un agujero en la tierra para morir. Alrededor de dos años de tiempo de juego fue todo lo que me tomó para no construir un pozo y verlos beber de los charcos. En su mayoría murieron de sed, los niños fueron los más tenaces, robaron comida de una caravana comercial que por casualidad decidió detenerse entre esta banda sucia de criaturas hambrientas, avanzaron rápidamente cuando vieron el estado en el que se encontraban.

No ayudó que el juego tenga una interfaz única que requiere muchas horas de tiempo para familiarizarse, pero incluso cuando esto se supera, comienza a darse cuenta de las minucias de la fabricación de jabón y el miedo a ‘Catsplosion’, entre otros, están esperando malignamente para joderte una y otra vez.

Eso no quiere decir que el juego sea imposible, las mentes humanas y este código han creado algunas historias increíbles juntos, pero el camino hacia el dominio es asombrosamente terrible, como ilustración incluyo este pequeño gráfico alegre para su disfrute …

Dwarf Fortress es el juego más complejo de todos los tiempos y, además, es gratis, así que descárgalo, demuéstrame que estoy equivocado, te reto … Bay 12 Games: Dwarf Fortress

Quiero decir, obviamente tiene que ser el Juego de la vida de John Conway, ¿verdad?

(¿Qué es lo que te escucho decir? ¿Eso no es un videojuego, es un conjunto de reglas de autómatas celulares? ¡Pish-posh! ¡Tiene “Juego” justo en el título!)

¿Preguntaste sobre fenómenos emergentes? Bueno, el juego de la vida de Conway es solo un fenómeno emergente. Aquí están todas las reglas:

  1. El juego se juega en una cuadrícula cuadrada, y el tiempo avanza en pasos
  2. Cada espacio de la cuadrícula (celda) puede estar encendido (vivo) o apagado (muerto).
  3. Cada celda tiene ocho vecinos (los cuatro lados más las cuatro diagonales)
  4. Cualquier célula viva con menos de 2 vecinos muere
  5. Cualquier célula viva con más de 3 vecinos muere
  6. Cualquier célula viva con exactamente 2 o 3 vecinos permanece viva
  7. Cualquier celda muerta con exactamente 3 vecinos cobra vida.

Eso es.

Este conjunto de reglas simples crea una complejidad increíble.

Crédito de imagen a Hyperdeath de Wikipedia. Color agregado. Perdón por la baja calidad, a Quora no parece gustarle las imágenes que se cargan a través de dispositivos móviles. Consulte esta página para obtener una versión de alta calidad (¡y animada!).

La cosa roja en la imagen de arriba se llama “criador”. Se mueve de izquierda a derecha dejando caer esas cosas verdes (“pistolas planeadoras”) que son estacionarias, pero disparan los pequeños pedazos azules (“planeadores”), que se arrastran diagonalmente por la cuadrícula. Todo esto, y mucho más, surge de esas simples reglas.

¡Y la mejor parte es que puedes jugar gratis en Internet! Aquí, ten un enlace. Ese sitio le permitirá cargar algunas configuraciones bien conocidas para ver lo que hacen, pero animo a jugar.

De todos los juegos que he jugado, tengo que darle el título a DotA 2 (Defense of The Ancients 2) . El juego es un MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) en el que dos equipos de 5 jugadores compiten para destruir a los antiguos de otros equipos y ganar el juego. El juego es complejo debido a su curva de aprendizaje y a ser un juego basado en equipo en general. He jugado más de 300 horas y todavía no puedo decir que soy lo suficientemente bueno. Hay profesionales que han jugado durante 5 a 6 años y, sin embargo, no pueden decir que son los mejores.

La razón principal de su complejidad es el hecho de que tiene 110 personajes para elegir, todos los cuales tienen sus habilidades únicas. Cada uno tiene un estilo de juego diferente y tendrás que aprender cada uno de ellos. Además, dado que es un juego basado en equipo, debes comprender cómo interactúan los diferentes personajes para superar a la oposición y ganar el juego.

Si superas la curva de aprendizaje, surge otro desafío. Es un juego de equipo, por lo que la estrategia, la comunicación y el trabajo en equipo son de suma importancia. Si no tiene eso, se encontrará perdiendo a menudo. Y confía en mí, una pérdida en DotA se siente muy mal.

Valve, la compañía que creó DotA 2 lanza nuevos parches muy a menudo. Estos parches a menudo modifican varios elementos de héroes y habilidades de los héroes. Por lo tanto, debe comprenderlos y aprender de nuevo. Esto lo hace dinámico y el juego siempre se siente fresco. Si deja DotA durante 2–3 meses y regresa nuevamente, es probable que tenga dificultades.

El juego siempre cambiante de DotA es lo que lo hace complejo y difícil de dominar (no aprender). Cada juego se siente diferente y nunca te aburres. Es frustrante a veces, pero una victoria hace que todo valga la pena.

Es gratis para jugar. Si te gustan los juegos que te hacen rascarte el cerebro y se basan en la estrategia, prueba DotA 2.

Programa espacial Kerbal.

Este juego puede ser literalmente ciencia espacial. Aunque incluye muchas simplificaciones (por ejemplo, no hay un cinturón de radiación de Van Allen), puede agregar un montón de complejidad con modificaciones. Los jugadores hardcore tienen que sentarse y hacer cálculos en papel antes de comenzar su misión.

Luego tienes que pasar días para construir tu cohete y probarlo. Pasé una semana construyendo una nave interplanetaria para ir a Duna (Marte) y aterrizar un rover, solo para descubrir que el rover era incontrolable en la superficie.

Aquí hay una imagen de un mod que te ayuda a planificar tu transferencia orbital a otros planetas (no puedes ir a Marte cualquier día del año), pero, por supuesto, algunos jugadores hacen estos cálculos a mano:

Se aplican todas las ecuaciones de cohetes básicas, como la ecuación de cohetes de Tsiolkovsky para calcular el dV (aumento de velocidad) necesario para ciertas misiones / maniobras espaciales.

Por supuesto, la brillantez de KSP es que no tiene que ser tan difícil. Sin ninguna modificación, cualquier jugador puede aterrizar en Mun (Luna) después de aproximadamente 50–100 horas de prueba y error y jugar, haciendo misiones más simples primero (solo alcanzando la atmósfera o alcanzando la órbita alrededor de Kerbin [Tierra]). No necesita fórmulas ni ningún conocimiento de la ciencia de cohetes para lograr esto.

Pero si te desafías a hacer misiones más difíciles y agregas más capas de complejidad descargando mods (como el mod que escala el sistema solar a una escala real de 1: 1), entonces te darás un paseo. La gente ha construido enormes estaciones espaciales, transportado asteroides de regreso a Kerbin (Tierra), escapó del sistema solar y construyó bases planetarias en cualquiera de los planetas. Para ilustrar, después del anuncio de Elon Musk de su proyecto de colonia de Marte, la gente comenzó a simular la misión en Kerbal: SP y Elon Musk incluso promovieron esto en un tweet:

Elon Musk en Twitter

Entonces, incluso si Elon Musk piensa que este juego es increíble (¡soy Elon Musk, CEO / CTO de una compañía de cohetes, AMA! • / r / IAmA), entonces debe ser bastante complejo!

Finalmente, me gustaría concluir esta respuesta con la siguiente figura:

Fuente: Mecánica Orbital (xkcd)

Este era tan complejo que la compañía en desarrollo estaba dando certificados para completarlo en los niveles más altos.

Este juego consiste en una serie de rompecabezas para tres (a veces cuatro) robots. Los robots pueden reconocer paredes, recoger y soltar elementos y comunicarse. Necesitas programar los robots para resolver los rompecabezas.

Todo el juego se basa en álgebra booleana. Los programas para los robots están destinados a escribirse no en Python o JS, sino utilizando buenas puertas lógicas antiguas.

¿Qué tan difícil es este juego?

Para completar el juego necesitas superar cinco niveles. Los primeros tres probablemente te tomarán un par de años para vencer. El cuarto nivel infernal es donde la mayoría de los jugadores se rendían. En 2002 había 34 personas que habían completado el juego.

El cableado de las puertas para que los robots realicen tareas complejas parece muy difícil . Parece que la funcionalidad proporcionada por el juego no es suficiente, pero en realidad puedes hacer cualquier cosa con él creando un esquema inteligente.

Aquí hay un ejemplo de un circuito complejo con muchas puertas OR. Este realiza una grabación estéreo.

Para las personas que han superado esto, los cálculos en Eve Online parecen un ejercicio bastante trivial sobre la aritmética mental.

Si bien muchos de los juegos en esta lista son definitivamente complejos en su mecánica de juego y escala, permítanme presentarles los más viles y libertinos. producto de videojuegos que ha ocupado mi vida por intervalos durante los últimos 3 años.

MethRP en el Mod de Garry

Garry’s Mod es un sandbox donde los usuarios pueden crear sus propios juegos en el motor Source de Valve. MethRP es solo uno de los muchos juegos creados por la comunidad que las personas pueden jugar en línea en Garry’s Mod.

En MethRP, todos los elementos que se muestran arriba están a su disposición en su búsqueda para fabricar la anfetamina más pura y hacer millones virtuales mientras lo hace. Cualquier paso en falso al seguir la receta de anfetamina puede cambiar la calidad del producto y, por lo tanto, exigir un precio más bajo en el mercado. Pero lo que hace que este juego sea complejo no tiene nada que ver con cocinar metanfetamina. La complejidad radica en las interacciones orgánicas entre los jugadores en un mundo donde queda mucho para que el jugador decida qué sucede en el juego y les dé control sobre su propia narrativa.

Cuando inicia sesión en un servidor MethRP, aparece como ciudadano en una ciudad pequeña y se le presenta una gran selección de trabajos para elegir. ¿Quieres convertirte en bombero, paramédico, oficial de policía, SWAT, criminal o incluso el alcalde? ¡Todas son ocupaciones posibles! Lo que hace que este juego sea tan entretenido es que nada de lo que haces en tu ocupación está estrictamente controlado por el juego. MethRP, al ser un mod de la comunidad, no está pulido en comparación con los títulos AAA y deja la mayoría de la aplicación del juego a los moderadores y los jugadores. Todo lo que el juego te brinda son las herramientas adecuadas para llevar a cabo el trabajo específico (es decir, ambulancia y desfibrilador para paramédicos).

“10-4, ayudando al oficial en el tiroteo de la estación de servicio, sospecha que el auto está en llamas”

Cuando estoy jugando como oficial de policía, tengo que gritarle a las personas que usan mis auriculares para que se detengan y les den una multa. Por el contrario, un jugador que acelera puede negarse a detenerse e intentar evadir a la policía y arriesgarse a ser arrestado. Nada en el juego aparece y obliga a los jugadores a seguir instrucciones estrictas. Para atrapar un deslizador, viajo por la ciudad con una pistola de radar y trabajo con mis compañeros oficiales para detener a los delincuentes. También podría estar dando vueltas por la ciudad y hacer que 3 de mis compañeros oficiales de repente informen que 8 gángsters están detenidos en una casa vigilando a los cocineros de metanfetamina y depende totalmente de mí cómo responder a la situación.

Un YouTuber que participa en una redada SWAT en un presunto laboratorio de Meth. El SWAT debe solicitar una orden judicial al alcalde o al jefe de policía para usar el ariete en la puerta. Un jugador que juega como un cocinero de metanfetamina en un traje amarillo de materiales peligrosos yace en el suelo esposado.

Pero, ¿qué pasa si quieres tener tu propio Lamborghini virtual y tener un arsenal de las últimas armas? Bueno, necesitas mucho dinero, y a menos que quieras pasar un año apagando incendios y repartiendo multas de tráfico, nunca vas a andar por las calles con estilo. Eso significa que la opción más viable es cometer un delito y asegurarse de sobrevivir el tiempo suficiente para ver el dinero en efectivo. Los jugadores pueden trabajar juntos para producir drogas o robarlas de otros jugadores. Crea una economía informal porque los fabricantes de drogas y los cocineros no pueden sobrevivir por sí solos, ya que simplemente serán perseguidos por la policía y otros delincuentes. Necesitan protección y, por lo tanto, es a través de un deseo mutuo de riqueza que se crean interacciones como estas. Nada en el juego además de las herramientas dadas a cada ocupación obligó a estos criminales a cooperar, todo proviene de los jugadores que juegan entre ellos para ganar dinero virtual y divertirse.

Aquí estoy ejecutando una raqueta de protección. Estos cocineros querían sobrevivir el tiempo suficiente para ver los frutos de su trabajo y les ofrecí ayuda, por un precio, por supuesto.

Editar: originalmente escribí esta respuesta hace varios meses, felizmente ignorante de un juego en el que pasaría muchas horas estudiando la ciencia de los materiales y las ventajas del acero al carbono sobre el acero deslumbrante contra proyectiles vs armas fotónicas. Un juego donde los movimientos orbitales se calculan utilizando ecuaciones de problemas de N cuerpos (el que usa la NASA para planificar sus trayectorias reales de carga útil) que trae consigo cosas interesantes como puntos de Langrange y perturbaciones orbitales. Mientras tanto, el Programa Kerbal Space utiliza ecuaciones problemáticas de dos cuerpos bastante plebeyas para simular la mecánica orbital, que es más bien … meh. Esto realmente desafía la definición de ser un juego. Citaré al autor:

“Children of a Dead Earth se desarrolló principalmente para responder a la pregunta: ¿Cómo sería realmente la guerra espacial? Varias novelas duras de ciencia ficción y otros medios han intentado responder a esa pregunta en el pasado, pero estos trabajos siempre han sido cortos, en el mejor de los casos basados ​​en especulaciones rampantes y, en el peor, inventando tecnologías ficticias para respaldar sus conclusiones.

Children of a Dead Earth resuelve estos problemas al ser primero una simulación completa y absoluta de la guerra espacial, y segundo al depender solo de la tecnología que ha demostrado explícitamente que funciona. Esto es críticamente importante: hay un mínimo de conjeturas en este juego, en cambio, todo se deriva necesariamente de las ecuaciones y los resultados matemáticos de estas ecuaciones.

Children of a Dead Earth es una simulación primero, y un juego segundo. No se comprometió ninguna cantidad de realismo para hacer las cosas más divertidas o para hacer las cosas más bonitas. Es ciencia primero, todo lo demás segundo. A pesar de esto, el juego sigue siendo divertido, pero encontrarás que se juega de manera muy diferente a cualquier juego de guerra espacial que hayas jugado.

¿Qué tan granular es la simulación? Extremadamente granular. Tomemos los cañones de riel, por ejemplo: para determinar la velocidad del cañón de un cañón de riel, se usó una ecuación para la fuerza aplicada sobre la armadura. Esta ecuación se integró numéricamente para determinar la aceleración del proyectil a lo largo del tiempo, a veces tan granular como nanosegundos en todos los rieles. La ecuación en sí misma requiere conocimiento de la inductancia de los rieles, así como la resistencia a través de los rieles. La inductancia se genera a partir de otra ecuación dependiendo de las relaciones entre las dimensiones del riel, y la resistencia se calcula a partir de las propiedades del material y las dimensiones de la armadura y los rieles. Esto también informa el tamaño y la masa del cañón de riel, que es fundamental para el diseño del barco más adelante.

Pero eso es solo el comienzo. Un arma es más que un proyectil lanzado. También genera calor, que puede derretir los rieles o la armadura misma. La ablación de los rieles y de la armadura se calculan por separado de las ecuaciones adicionales que utilizan el calor específico del material, la conductividad, la densidad, las dimensiones y la permeabilidad al vacío. Si la ablación es demasiado significativa, el cañón de riel no funcionará correctamente y no podrá hacerlo. Incluso si no ablata sus rieles, si la temperatura de los rieles es demasiado alta, los materiales serán inutilizables hasta que se enfríen, y debe esperar a que el cañón de riel expulse su exceso de calor por radiación.

Todos los proyectiles tienen imperfecciones menores. Un pequeño centrado de la armadura puede producir imprecisiones significativas en el disparo, y esto también se calcula. El retroceso del cañón de riel puede desequilibrarse y causar una desviación significativa de la viga en voladizo con el cañón del cañón de riel. Basado en la resistencia a la tracción del material del riel y el módulo elástico, esta inestabilidad es otro factor que debe evitarse al diseñar rieles de riel en Children of a Dead Earth, para que no se rompan cuando los disparas.

Y finalmente, ¡no te olvides de las torretas! Cuanto más masivo hagas tu cañón de riel, mayor será el momento de inercia del arma y más difícil será rotar con las ruedas de reacción dentro de la carcasa del manto. Descubrirás que tienes que hacer concesiones con tu arma, ya que un cañón de riel que lleva diez minutos apuntar a un objetivo es un cañón de riel que no se puede usar para el combate.

Y sigue y sigue. ¡Literalmente puede pasar horas simplemente leyendo sobre radiadores con humo!

Oficialmente lo llamo el juego más complejo jamás creado hasta este momento.

El resto del artículo es mi respuesta original a la pregunta, que estoy dejando aquí para no haber robado los votos originales que recibió esta respuesta.


En primer lugar, debo mencionar que “complejidad” en términos de juego generalmente significa “curva de aprendizaje empinada”, como lo demuestran algunas de las respuestas más votadas a esta pregunta.

Con eso fuera del camino, algunos de mis juegos complejos favoritos ya han sido nombrados (KSP, juegos de Paradox), así que aquí voy con lo mejor a continuación:

Simulador de combate digital: A-10C Warthog.

Para ser honesto, incluso llamarlo “juego” no me parece correcto. Este es un simulador de nivel de estudio, ya que la mayoría de los módulos DCS lo son, la diferencia es que otros módulos son en su mayoría plataformas más antiguas con niveles menores o inexistentes de automatización, aviónica y subsistemas electrónicos. Entonces, la carga de trabajo del piloto en el A-10C es mucho más pesada.

Pero, ¿qué significa realmente ” simulador de nivel de estudio “? Bueno, significa que es el verdadero negocio. Es tan real como se pone. Significa que se puede usar con fines de capacitación.

Esa sensación de realismo te golpeará en la cara como una roca la primera vez que te encuentres en tu cabina virtual. Tiene un manual de sistemas que tiene 671 páginas y muchas veces te encontrarás luchando para encontrar ese interruptor que el manual te dice que muevas, en un grupo de cientos de perillas, interruptores, botones y medidores y que te frustren el cerebro. tratando de entender cómo no puedes ver un interruptor en un espacio tan pequeño. ¡Después de cinco minutos seguidos, finalmente verá que estaba justo frente a su % # $ * ¥ enfrenta todo este tiempo de $ €% ^ # ¥ y comenzarás el ciclo nuevamente con el siguiente elemento en tu lista de verificación. Oh Alegría. ¡Espectacular!

Aquí está la cabina de un A-10C

Solo algunos de los comandos que puede asignar a su joystick.

Aquí están todos ellos.

Y aquí está la lista de verificación de inicio.

Y después de cientos de horas de estudio de sistemas de aviónica, guerra electrónica, prácticas de vuelo en formación, entrenamiento con armas, entrenamiento en maniobras de combate aéreo (ACM), tácticas de evasión de misiles, gestión de la energía, estudio de las armas de los enemigos y radares, limitaciones de aeronaves, procedimientos de emergencia, identificación de aeronaves, entrenamiento de conciencia situacional, simplemente volar la maldita cosa, alfabeto fonético de la OTAN, jerga militar y de aviación y muchas, MUCHAS más cosas, un día, mientras vuela en formación con su compañero de regreso a la base después de proporcionar apoyo aéreo cercano a sus tropas terrestres y charlando sobre la próxima temporada de Game of Thrones, de repente te darás cuenta; ¡Esto es increíble!

No hay nada más en el mundo que lo supere.

En la foto; un hijo de puta feo pero encantador a tope.

* si encuentras el huevo de pascua escondido en una de esas fotos y lo dices en los comentarios, obtienes un dulce.

No soy lo que llamarías un jugador “hardcore”, pero me gustaría someter a consideración uno del que muchos quizás no hayan oído hablar: Tale of Wuxia / 侠客 风云 传, de Heluo Studio.

¡Ahora disponible en Steam en inglés!

RPG de tácticas basadas en medio turno, simulador de mitad de crianza donde comienzas como nadie dando sus primeros pasos dentro del mundo del kung fu de la antigua China, lleno de espadachines itinerantes, viejos maestros (a veces disfrazados de nobodies), tramas bizantinas y múltiples novias para perseguir . Encuentra un maestro, aprende y entrena kung fu, y conviértete en un héroe como Jet Li. Suena simple, ¿verdad?

Bueno, para empezar, ¿sabes con qué frecuencia los juegos de rol tienen un puñado de estados? Ya sea que se trate de tu salud / maná / resistencia básicos o de Str / Dex / Con / Int / Wis / Cha de D&D, solo tienes que equilibrar un par, ¿verdad?

Oh pobre niño dulce del verano

Entonces, para empezar, tienes tus estadísticas básicas de Salud y Chi (“maná”). No está tan mal, ¿verdad? Salud por la cantidad de golpes que puedes recibir antes de morir, Chi por la cantidad de golpes que puedes dar antes de que necesites descansar. También tienes un puntaje de moralidad (para finales buenos / malos), un puntaje de inteligencia (por lo rápido que puedes aprender artes marciales) y un puntaje de “fama” (porque, después de todo, quieres convertirte en un gran héroe como Little Shrimp) , el personaje principal del primer juego de Heluo Studio).

¡Pero espera! Para entrenar las artes marciales correctamente, debes practicar lo básico. Por lo tanto, tiene seis estadísticas para aquellos:

  1. Visión: identificación de puntos débiles en tu oponente para la posibilidad de golpe crítico
  2. Oír: esa cosa donde los espadachines ciegos son los mejores espadachines porque pueden esquivar golpes escuchando el sonido del movimiento
  3. Flexibilidad: contorsionarse en posiciones extrañas y contraatacar desde ángulos extraños
  4. Dureza: si puede depositar un ladrillo, puede depositar un punzón
  5. Ligereza: cómo volar por los bosques de bambú y moverse rápidamente
  6. Interno: diferentes estilos de qigong te dan diferentes beneficios, aumentar esta estadística aumenta los beneficios que obtienes

Con la excepción de Internal, maximizar cada uno de estos le da un título que aumenta su estadística de Fama.

Pero espera, solo practicar lo básico es aburrido. ¿Qué pasa con la parte donde realmente aprendes kung fu? Bueno, no temas, ¡hay nueve tipos diferentes, cada uno con varios estilos!

  1. Puño / palma
  2. Pierna / patadas
  3. Dedo / “garra”
  4. Espada recta
  5. Sable
  6. Personal
  7. Arma corta (dagas y tal)
  8. Arma arrojadiza
  9. Cítara (la idea es que canalice su chi a través de las ondas de sonido, causando daños y efectos de estado)

Por cierto, el DLC más nuevo agrega una décima, doble empuñadura. Aumentar su estadística de kung fu para cada tipo también aumenta su capacidad de usar estilos dentro de ese tipo. Al igual que con lo básico, maximizar estos también te da títulos.

¡Pero espera! Dirigir una escuela de kung fu es costoso. Como estudiante, se espera que cargue su peso ayudando con diversas actividades productivas. Pesca, cocina, recolección de hierbas, herrería, caza, extracción de minerales, fabricación de medicamentos, cultivo de flores. Los subproductos pueden usarse para otras actividades, aumentar sus propias estadísticas o venderse por dinero. Maximizar estos también te dará títulos.

¡Pero espera! Tu maestro preferiría si no fueras un cabeza hueca que solo sabe pelear. Él “anima” fuertemente a desarrollar algunos pasatiempos. Afortunadamente para ti, justo al lado de la escuela hay siete maestros en sus respectivos campos artísticos. Música, ajedrez, caligrafía, pintura, medicina, veneno, té, jardinería (¿eh?) Y … alcohol (¿EH ??) Llevarlos al máximo también te dará títulos (¿Ya notaste un tema?).

Y, por supuesto, conocerás a muchas personas, cada una de las cuales puedes hacer amigos por el método probado de darles lo que les gusta. Las cosas buenas suceden cuando su nivel de amigo se convierte en 100. Especialmente si son tu waifus, y es el Día de San Valentín.

Los estilos específicos de kung fu también obtienen una bonificación de ataque basada en una de estas estadísticas.

Varios eventos requerirán que una o más de todas las estadísticas anteriores estén por encima de cierto punto. La forma en que progresas en el juego afecta en gran medida el tipo de final que obtienes. Y no estamos hablando de tonterías tontas de Mass Effect 3, donde es prácticamente el mismo final a través de tres filtros de colores diferentes. Oh no, hay una enorme * cinco * rutas:

  1. Ruta “buena”: ¡dirige a los héroes del mundo del kung fu contra el culto maligno!
  2. Ruta “malvada”: ¡únete al culto malvado, depone al líder y toma el mundo del kung fu por ti mismo!
  3. Ruta “Utopía”: ¡descubre los comienzos idealistas del culto, juega en ambos lados y forja un nuevo camino!
  4. Ruta del “Gobierno”: ¡descubre un complot contra el Emperador y protege el trono! Alternativamente, ¡únete a los rebeldes!
  5. Ruta del “mendigo”: bueno, técnicamente esto no cuenta porque es lo que obtienes cuando pierdes las batallas finales. Pero cuatro finales realmente muy diferentes más un final de bonificación no es malo.

Por cierto, este es un remake algo simplificado del original, Legend of Wulin Heroes. Así es, este juego con 39 estadísticas (más medidores de relación para más de 60 personajes) y cientos de eventos interactivos que culminan en cuatro finales diferentes … ni siquiera es la versión más compleja de ese juego.

Definitivamente no es la curva de aprendizaje más fácil, pero vaya cómo este juego toma impulso una vez que lo descubres.

Bonus: diapositiva final para el final “Harem” (romance los diez waifus no ocultos)

El primer DLC agrega dos chicas que tienen rutas exclusivas, y el segundo DLC agrega dos más …

El juego base está fechado ahora, sin embargo, todavía tiene una comunidad de usuarios próspera, lo que significa que hay muchos complementos y actualizaciones disponibles.

Falcon 4.0 – Wikipedia

Es alucinante porque sin usar trampas ni atajos, básicamente estás aprendiendo a volar un F-16. Por ejemplo, cuando se utiliza un “Inicio de rampa”, debe pasar por las secuencias correctas necesarias para encender y alimentar su jet. Creo que me llevó casi una semana antes de que pudiera completar un simple despegue de una misión de aterrizaje.

El manual, si lo imprime como lo hice, tiene más de mil páginas. Necesitaba una carpeta de 4 ″ solo para guardar todo. Es una educación sobre la aviación en sí misma. Análisis exhaustivo de los ángulos de ataque, empleo de armas, modos de radar y mucho, mucho más.

Sus gráficos y jugabilidad son buenos para su edad, pero pueden mejorarse enormemente agregando un mod de complemento de usuario llamado Falcon BMS.

Sin mencionar que con ese mod también puedes volar otros aviones como un F-15E o Tornado GR-1 con el mismo realismo.

Nunca me han gustado los simuladores de vuelo, pero esta o su posterior actualización, Allied Force lo vale totalmente.

¡Realmente sorprendido y decepcionado de que nadie haya mencionado Factorio todavía!

Factorio

Factorio en Steam

Básicamente es el juego de la automatización. Si superas el hecho de que los gráficos están muy pixelados, este es un juego increíble. Es así para que pueda crear palabras donde este es SOLO el punto de entrega para el mineral de hierro en bruto:

Creo que este video resume el espíritu de factorio:

Comienzas en un mundo 2d con algunas piezas de hierro, un horno y un taladro de vapor. Primero haces un hacha y comienzas a extraer un poco de carbón, hierro y cobre y fundes el hierro y el cobre para hacer cobre y chapa de hierro. Luego, puede comenzar a colocar taladros automáticos para extraerlos por usted, y los minerales se colocan en el cinturón que se mueven a las fundiciones.

Entonces puede comenzar a investigar nuevas tecnologías para construir hornos y correas automáticamente

Árbol tecnológico:

Estos técnicos desbloquean robots, trenes y muuuucho más.

¡Juega la demo en cualquiera de los enlaces!

No entiendo lo que quieres decir con “universo de juego”, así que estoy centrado en la parte de los fenómenos emergentes.

Probablemente fortaleza enana. Básicamente es el trabajo de dos programadores y no está completo.
Eve Online probablemente sea el próximo, con una economía impulsada por los jugadores en pleno funcionamiento
Minecraft debería estar en lo alto de la lista.
Fallout 4 tiene algunos eventos bastante emergentes
El programa Kerbal Space es solo un motor de física loco y motores de cohetes locos repletos.

También podríamos observar la complejidad de las reglas o la curva de aprendizaje.
Algunos contendientes decentes en esta categoría son
Europa Universalias
Reyes cruzados
La mayoría de los juegos de simuladores de vuelo (es difícil operar un avión realista)
Nethack

Estoy seguro de que hay toneladas más que nunca he tocado, pero estas son mis mejores opciones.

Fácil. Civilización.

Este juego ha existido desde que era muy joven y su sexta entrega se lanzará en octubre.

Ahora, cualquiera puede jugar y disfrutar de este juego, pero si tiene una comprensión de las tácticas militares y si tiene conocimientos financieros, este juego es exponencialmente más divertido.

En este juego tienes que mantenerte al día con las tecnologías, las fronteras culturales, las religiones, las empresas, el espionaje, los ataques bárbaros, la construcción de ciudades (y asegurarte de que no estén demasiado lejos o demasiado cerca de tus otras ciudades), infraestructuras urbanas, militares, puntos de vista diplomáticos, oficios, alianzas, recursos (como la construcción de una ciudad cercana: pescado, oro, ganado, caballos, gemas, mármol, etc.), y la lista continúa.

Lo sé, suena mucho. Y créanme, para apreciar realmente el juego hay que jugarlo al menos una docena de veces, probablemente más que eso. Pero realmente vale la pena. Nunca me he encontrado con una mala civilización. Nunca. Y para enfatizar cuánto amo el juego: odio prácticamente cualquier otro videojuego que se haya lanzado en cualquier sistema.

Como nadie lo mencionó, tengo que votar por Guild Wars (y Guild Wars 2).

Hay 9 clases. Cada clase tiene muchas habilidades, dependiendo del arma que tenga el jugador. Puedes sostener dos armas y también puedes cambiarlas sobre la marcha. El personaje tiene tres árboles de especialización adicionales que dependen de la clase y se pueden ajustar para obtener efectos adicionales.

Ahora, entienda esto: algunas de las habilidades requieren una comprensión del estado actual del personaje. Por ejemplo, algunas habilidades tienen efectos secundarios como crear un clon y otra habilidad puede funcionar de manera diferente si hay un clon presente.

Para hacer frente a esta complejidad, debe conocer las diferentes combinaciones de habilidades, armaduras, armas y especializaciones que funcionan bien (las denominadas construcciones) y también cómo ejecutarlas en el mejor orden posible (a menudo llamado rotación). Realmente necesitas un wiki para eso:

Si has aprendido lo anterior, esta es la parte en la que corres y matas ciervos, ratones o megaboss. La parte realmente difícil viene cuando quieres enfrentarte a otros jugadores. Entonces, no solo tiene que conocer su construcción y sus rotaciones (combo), sino que también debe saber qué construcción están jugando los demás, poder reconocerla y reaccionar en consecuencia. Al principio, ni siquiera sabrá qué clase están jugando, y mucho menos qué compilación específica en esa clase y qué combo en particular están probando. Ni siquiera hablaré de tener que enfrentar a 2 jugadores combinando sus habilidades específicas de manera efectiva.

Si ha dominado lo anterior, probablemente piense que realmente es l33t, especialmente si gana un 1 contra 1. Hasta su grupo de 5 jugadores, todos con unos pocos cientos de horas de experiencia son demolidos por otro equipo. Puedes ganar algunas peleas, pero pierdes la guerra. Te encuentras siempre peleando 1 contra 3, siempre en el lugar equivocado o en el momento equivocado. Tienes una racha perdedora masiva:

Entonces te das cuenta de que la parte difícil es la conciencia del mapa, saber lo que los demás van a hacer y saber qué necesita hacer tu equipo, coordinar a los miembros de tu equipo, sus construcciones y adaptarse al mapa y al objetivo (elegidos al azar).

Finalmente, también tengo que mencionar el hecho de que el juego no es de pago para ganar. Hay muchos juegos “complejos” en los que puedes encontrar 90 armas o habilidades diferentes, pero solo una, la última, realmente vale la pena. Hasta que salga el nuevo y sea aún mejor y realmente tengas que comprarlo.

Guild Wars 2 ciertamente tiene sus defectos, pero el PvP tiene mucha profundidad (y frustración). No digo que lo vayan a disfrutar, este es un problema diferente según su gusto personal, pero pensé que debería figurar en una lista de juegos complejos.

PD: También he jugado a Eve durante unas 100 horas, Dota 2 (complejo porque tienes que aprender muchísimos personajes diferentes) y algunos otros MOBA. Algunos juegos de estrategia también son increíblemente difíciles en el modo PvP competitivo (¡StarCraft!), Pero nunca fui fanático …

Vi a alguien decir algo sobre la complejidad que tiene en parte el usuario y eso me recordó a un juego que solía jugar. O debería decir un juego en el que solía trabajar.

AstroEmpires.

Es solo un juego de navegador web, pero hay un problema. Nunca te desconectas. Nunca. Claro, puedes apagar tu computadora e ir a dormir cuando quieras, pero no cambia nada. El juego aún gira. Tus barcos todavía están exactamente donde los dejaste. Y no hay territorio neutral. No Solo espacio.

Ese es un mapa de galaxias. Cada punto es un sistema estelar.

Había 3 opciones para mantener tus naves seguras en este juego. 1.) Mantenlos en movimiento 2.) Escóndelos 3.) Acurrucarse junto con un grupo lo suficientemente grande. Así es como funcionan estos.

  1. Mantenlos en movimiento
    ¿Alguna vez escuchó el viejo dicho “Si se mueve, mátalo”? Bueno, eso no funciona en AE. Solo puedes atacar barcos que estén en órbita. Si están volando, no puedes atacarlos. Entonces el dicho en AE era más como “Si no se mueve, mátalo”.
  2. Esconderlos.
    Este es como cruzar los dedos. El mundo del juego es bastante grande. Cada servidor es básicamente su propio universo. Cada servidor, el mío era Ceti, estaba dividido en galaxias. Ceti tenía 65, creo. Cada galaxia se dividió en sectores. Y cada sector en regiones (que son básicamente sistemas solares) y luego planetas.
    Es mucho espacio. Entonces tratarías de encontrar una ubicación que no tuviera muchas bases enemigas cerca y solo esperarías lo mejor.
  3. Acurrucarse junto con un grupo lo suficientemente grande.
    Esta fue la más fácil, y si estuvieras en uno de los gremios / facciones más grandes, etc., todos estacionarían todas sus naves allí y atacar sería casi imposible. Además, no podrás recolectar, ya que las naves que sobrevivieron lo harían automáticamente.

Fue un gran juego. Maldita cosa me daba pesadillas a veces. Un error literalmente podría costarle meses o años de trabajo. He visto a alguien perder 3 años de trabajo en diez minutos. Yo mismo había perdido varios meses varias veces. Fue (es) un juego rudo y rudo.

Apéndice:
Para encontrar a alguien … mira la imagen de arriba. Cada cuadrado es un sector. Y para ver un sector, tenía que tener un barco o una base en ese sector. Entonces tendrías que enviar barcos a todos y cada uno de los sectores para buscar barcos para matar.

Los juegos de guerra de gran estrategia son muy complejos en su diseño de juego, ya que le permiten al jugador administrar una nación entera durante un período de tiempo, lo que le da control sobre sus poderes militares, economía, políticas internas y externas, relaciones internacionales, etc. Esto generalmente requiere un Sistema complejo de diferentes mecánicas de juego.

Paradox Interactive es conocido por sus complejos y, por lo tanto, desafiantes pero gratificantes juegos de guerra de gran estrategia:

  • Crusader Kings 2 – cubre el período medieval;
  • Europa Universalis – aproximadamente el período del Renacimiento europeo;
  • Corazones de hierro – Era de la Segunda Guerra Mundial.

Pokemon

Es amigable para los niños solo en la superficie, pero en lo profundo, vienen los aspectos competitivos …

Bayas, naturalezas, habilidades, IV, EV, cría, movepool, poder oculto, prioridad de ataques, fórmulas de daño y más.

Puedes jugar el juego ignorando esos aspectos y disfrutarlo, pero si quieres ganar debes estudiar esos temas.

Las horas de juego pueden aumentar 999 horas fácilmente.