La industria china de videojuegos es única e influyente de forma masiva. Hasta el año pasado, las consolas de juegos estaban prohibidas en China.
Esto significaba que los juegos en línea a través de suscripciones y modelos de microtransacción eran las únicas formas de ganar dinero. A este respecto, los juegos chinos estaban 10 años por delante de los juegos occidentales en lo que respecta a cuán finamente ajustados están en la adicción y el incentivo para pagar para ganar. Es algo que las compañías de juegos occidentales solo incursionaron con algunos MMO de suscripción, pero como industria solo comenzó a familiarizarse una vez que los juegos móviles se convirtieron en la corriente principal. Cosas como eventos cronometrados, ligas de tablas de clasificación, bonos diarios encadenados, objetivos superpuestos y artículos de tocador personalizados son robados por los pioneros chinos.
De hecho, todavía estamos aprendiendo al respecto, pero la gente de compañías como Supercell y Zynga han dado el paso y te están obligando a gastar dinero y crear ballenas como el mejor de ellos, a través de todo tipo de ingeniería social y psicológica desagradable. Astuto y lucrativo.
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