Debido a que los modelos de ingresos son diferentes en cada mercado, el crecimiento de un sector no es a expensas de otro. Eso no significa que cada sector no pueda aprender y adaptar otros modelos de ingresos de juegos. Entonces solo se convierte en una cuestión de por qué un mercado está creciendo más rápido que otros:
Los juegos sociales están creciendo debido a la iteración a largo plazo posterior al lanzamiento, y están diseñados específicamente con ganchos de ingresos en el juego.
Los videojuegos convencionales tienen años de tiempo de desarrollo inicial; con millones de dólares por adelantado y tecnología de gastos para crear. Dado que el mercado está en gran medida impulsado por los golpes, necesita una tonelada de capital, que se ha visto afectada por la recesión.
Los juegos casuales generalmente no están diseñados con ganchos monetarios en el juego, la mayoría son simples, juegos gratuitos ofrecidos por editores casuales de juegos y distribuidos en portales de juegos.
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