¿Cómo llevar un juego de mesa al mercado? ¿Cómo te pones en contacto con los vendedores de grandes juegos?

Nota: no soy un diseñador de juegos publicado. He probado algunos juegos de pasatiempos populares (Dominion, como un ejemplo) y conozco personas que diseñan juegos y los han publicado, y discutieron esas cosas con ellos.

Hasbro no acepta diseños de juegos no solicitados. Mattel probablemente tampoco. Tienen diseñadores internos. Pero pueden obtener los derechos de un pequeño editor de un juego. O compre el editor para el juego. ¡Decir ah!

Primero: diseñar un juego de mesa es fácil. Bien. ¡Algo así como! ¡Lo que digo es que la barrera de entrada en la publicación de juegos es muy, muy baja! Tan bajo que el nivel de competencia en el mercado está mucho más allá de lo que cabría esperar. Miles de juegos de mesa salen cada año, y la mayoría de ellos quedan en el camino. No digo que no puedas tener éxito, pero que planear hacerse rico no es necesariamente realista.

Si está dispuesto a invertir su propio dinero en él, en realidad puede auto publicar. No puedo proporcionarle contactos, pero si tiene mucha, mucha confianza en el diseño de su propio juego, probablemente pueda imprimir algunos miles con una inversión relativamente pequeña en dinero ($ 20-30k US?), Un poco de paciencia, y mucho tiempo, sangre, sudor y lágrimas. Esto generalmente se hace a través de impresoras chinas, y digamos que si encuentra una mala impresora, puede hacer que su vida sea más difícil.

Un caballero ha utilizado con éxito Kickstarter para financiar su próximo juego (era un editor pequeño que obtuvo fondos de otras maneras anteriormente, pero no tuvo éxito; aquí está su blog, que contiene muchas de las pruebas y tribulaciones de un editor de juegos pequeños: http : //michaelmindes.com/make-yo…).

El problema con la auto publicación es que usted es su propio equipo de marketing. No sé nada sobre comercializar nada. ¡Así que no me preguntes!

Aquí está su juego en Kickstarter:
http://www.kickstarter.com/proje…

Voy a notar aquí que he jugado Terra Prime, uno de los juegos que publicó, y no me impresionó; él puede o no pasar por alto los problemas de producción que su compañía tenía en su blog, pero la copia que recibió mi amigo era sobre la peor calidad de producción de juegos que jamás haya visto, fuera de los juegos de guerra impresos en cartulina delgada y fichas de papel . No jugué el otro juego que su compañía publicó, pero escuché que tenían problemas de producción similares, pero el juego era mucho mejor.

Si desea seguir esta ruta y tiene MUY confianza en su diseño, puede considerar ofrecer su juego como una impresión y jugar en línea para obtener algún apoyo. Hay una gran comunidad de juegos de mesa en boardgamegeek.com, vaya allí si no lo ha visto antes, la cantidad y la calidad de los juegos allí lo sorprenderán. Si no lo sabías, o la gran variedad de juegos disponibles. Si a las personas les gusta tu juego de imprimir y jugar, es más probable que paguen por el producto real o hagan un pedido en Kickstarter si eliges ir por esa ruta.

Muchos editores y diseñadores de juegos tienen cuentas en BoardGameGeek. Puede contactarlos directamente a través del sistema de mensajería privado en el sitio; muchos de ellos también tienen direcciones de correo electrónico que son lo suficientemente fáciles de encontrar. También hay dueños de tiendas allí también. Es una comunidad abierta y amigable.

Al igual que en la ciencia, la escritura y muchas otras áreas del logro humano, tener un nombre reconocible en el mundo de los juegos de mesa aumenta sus posibilidades de éxito, al menos en el nivel de hobby. Recomiendo leer y participar un poco en los foros de BGG: no encontrarás tanto a los diseñadores más populares allí, pero se habla mucho de diseñadores publicados y personas importantes en la “industria”.

Otra opción a pequeña escala con gastos generales muy bajos (y un potencial de ventas muy bajo) es a través de The Game Crafter. http://www.thegamecrafter.com/

Game Crafter es algo limitado, pero es la única opción si no desea gastos generales, imprima juegos a pedido que cualquiera puede comprar en cualquier momento. Por supuesto, nunca puede vender una copia. Parece que se obtiene una ganancia en un juego que tendría un precio de $ 35 (¿Suena caro? Un juego de pasatiempo promedio es más o menos así) de Rio Grande (un editor importante), tendría que vender más cerca del precio de $ 50 debido a los mayores costos de impresión bajo demanda. Los precios de los componentes están en el sitio y, por lo que sé, en realidad no hacen diseños de componentes personalizados, debe usar sus bits y demás. El marketing, de nuevo, depende de usted. El sitio está programado para una actualización importante en algún momento de este año, y debería ser capaz de generar un resultado más profesional, pero algo de eso se debe a que el diseño gráfico también depende de usted.

Si desea apuntar un poco más grande y mirar hacia un editor establecido, puede contactarlos directamente. Muchos editores tomarán diseños de juegos; solo necesita contactarlos y ver si responden afirmativamente. Pueden pasar meses antes de que les respondas, y si deciden publicar tu juego, puede ser un proceso agotador y de varios años; estas compañías son bastante pequeñas y sus recursos son limitados: Rio Grande Games, uno de los mayores editores de juegos de pasatiempos, es esencialmente solo un par de personas, por ejemplo. Y venden cientos de miles de juegos cada año. ¡No pienses que están imprimiendo los juegos! Por lo general, se aprovechan de una editorial europea más grande, traducen todo al inglés y aprovechan las tiradas más grandes para mantener bajos los costos. Han sido el principal editor de Dominion y sus expansiones. Probablemente hayan hecho algunos otros, pero la mayoría son esencialmente reglas inglesas y distribución en los Estados Unidos para, por ejemplo, juegos franceses o alemanes. Otros editores de juegos estadounidenses a menudo, pero no siempre trabajan de esta manera. Mayfair y Z-Man a menudo hacen esto también, mientras que Days of Wonder y Fantasy Flight no lo hacen (los menciono más adelante).

Muchos editores celebran concursos de diseño de juegos, por lo general, el ganador se publica o se considera su publicación. ¡Este es un medio potencial para publicar tu juego y publicarlo, por lo menos!

On Board Games es un fantástico podcast. Al menos uno de los clientes habituales tiene un juego publicado, y otros también han trabajado en la industria. Aquí hay un par de podcasts que quizás desee escuchar relacionados con la publicación de un diseño, la creación de redes con los editores y la creación de prototipos:
http://onboardgames.libsyn.com/i…
http://onboardgames.libsyn.com/i…
http://onboardgames.libsyn.com/o…

Scott Nicholson, uno que sí publicó un juego, también hizo previamente un video podcast, en el que describió su experiencia en la publicación de su primer juego:
http: //www.boardgameswithscott.c…

Habla sobre su juego y su experiencia al hacerlo. No recuerdo si la discusión carnosa sobre cómo funcionan los contratos fue en el video o en los podcasts anteriores, creo que en los podcasts. Pero debería darle una idea de qué esperar.

Hay … muchos editores de juegos en estos días. Aquí hay una lista:
http://boardgamegeek.com/browse/…

Ahora, la mayoría de estos no son .1% tan grandes como Hasbro, no me malinterpreten. Dependiendo del tipo de juego que haya diseñado, hay diferentes editores que tienden a diferentes estilos de juegos y pueden ser más o menos receptivos a los envíos no solicitados.

Aquí hay una breve lista de los principales editores de juegos en estos días, fuera de Hasbro, entre paréntesis hay un par de juegos populares del editor, tenga en cuenta que cada uno tiende a tener un ámbito general donde existen:

Juegos de Río Grande (Carcasona, Dominio)
Juegos familiares, juegos de estilo europeo, juegos de estrategia

Juegos de Z-Man – (Agricola, Pandemic)
Ecléctico, pero más europeo / estrategia que otro

Días de maravilla (Ticket to Ride, Small World)
Juegos familiares

Juegos de vuelo de fantasía (Arkham Horror, War of the Ring)
Juegos muy temáticos, juegos con licencia, juegos de estrategia

Juegos de Mayfair (Colonos de Catan, Pilares de la Tierra)
Juegos de estrategia / estilo principalmente europeos

Juegos de North Star (ingenios y apuestas, di lo que sea)
Juegos de fiesta – Nota: ninguno de los anteriores tiene distribución en Target. Estos tipos lo hacen.

Gamewright (juegos infantiles)
Uno de los mayores editores de juegos infantiles, algunos juegos para adultos también. He visto algunos de sus juegos en grandes tiendas minoristas.

Esta es mi mayor sugerencia: ve a Metatopia. Es un festival de diseño de juegos en NJ que en realidad TIENE que estos grandes editores de juegos salen y juegan juegos. He probado los juegos de James Ernest, Zev de Z-Man Games, Steve Buonocore de Stronghold Games, y tomé una copa con Steve Jackson. Es un evento muy pequeño, menos de 500 personas, pero vale la pena cada minuto. La idea es probar tu juego con personas y, lo que es más importante, con personas que REALMENTE saben lo que están haciendo en la industria del juego.

Solo echa un vistazo a esta lista del año pasado: http://www.dexposure.com/m2013.html

[Divulgación completa: trabajo para Double Exposure, que aloja Metatopia]

Intenta contactar a un distribuidor como Alliance Games. Sirven el mercado de pasatiempos. Si están interesados ​​en su idea, pueden ayudarlo con los recursos para llevarlo adelante y llevarlo al mercado.

http://www.alliance-games.com/de
http://www.alliance-games.com/ma