¿Por qué los videojuegos no te permiten jugar de niño en zombies o juegos de acción y aventuras?

He visto bastantes juegos que te permiten jugar en la adolescencia en los juegos. Como Jonathan De Guzman mencionó, Resident Evil y Silent son los dos principales que puedo pensar que son más recientes. ¡También había un videojuego en SNES, Zombies Ate My Neighbours! eso era popular en el momento en que jugabas cuando eras adolescente, aunque las armas eran latas de refresco y cosas por el estilo.

Ha habido algunos juegos de terror en los que los personajes podrían interpretarse como adolescentes. Quiero decir que el personaje de Daylight tenía alrededor de diecinueve años, pero esas cosas no eran realmente “zombies” en el término que estás pensando. Hubo otro juego de terror que se me escapa ahora mismo, donde un niño deambula por la ciudad y termina en un apartamento en un punto donde algunas criaturas comienzan a atacarlo. Una vez más, no estoy seguro de que fueran zombis, pero estoy bastante seguro de que era un adolescente.

Sin embargo, en general, creo que los adolescentes y los niños no están acostumbrados porque, por un lado, no pueden lidiar ni sufrir tanto daño. Para un juego de zombis de combate pesado, hace que sea difícil usarlos como protagonistas porque lo hace un poco poco realista. Además, no creo que tanta gente esté interesada en jugar como adolescentes / niños. Creo que jugar de niño en un juego de terror sería un poco … extraño. Sin embargo, definitivamente hay maneras de hacer que eso sea interesante, como en la breve escena de Bioshock 2 donde muestran cómo las hermanitas están viendo el mundo. Si hubo un juego como ese donde hubo una revelación al final, claro.

Sin embargo, diré que los adolescentes (e incluso los niños) juegan un papel más activo en los juegos de rol (especialmente JRPG) e independientes, por lo que no están completamente excluidos. Creo que los desarrolladores tienen la mentalidad de “hay un momento y un lugar” para los niños en ciertas situaciones en los videojuegos.

Además de los juegos que Jonathan De Guzman menciona en su respuesta, algunos ejemplos más:

  • Clementine in the Walking Dead Season 2 (Videojuego) es una niña de primaria.
  • Lollipop Chainsaw presenta a Juliet, una animadora adolescente de secundaria que lucha contra hordas de zombis con una gran motosierra rosa.
  • La serie OneeChanbara que presenta a Saki, un asesino japonés de secundaria que mata a hordas de zombis con espadas y artes marciales.

En cuanto a las razones, aparte del problema problemático de la ‘violencia infantil’ como lo destacó Josh Velson (y es una de las razones por las que algunos juegos presentan niños que no se pueden matar) también está el problema de los tiroteos escolares y el problema de la ‘violencia realizada por niños ‘probablemente no será percibido favorablemente.

También es probable que tener hijos como personajes principales cambie las expectativas y la percepción del jugador y el juego.

Independientemente de si en realidad sería cierto, se percibe que los niños son menos informados, más débiles y menos hábiles que los adultos. Entonces, en la mayoría de las situaciones plausibles, no serían los agresores. Después de todo, solo echa un vistazo a los últimos dos juegos que mencioné para pensar lo ridículo que parece cuando te dicen que una joven está hackeando hordas de zombis. La mayoría de las veces, esperaríamos que los niños estén bastante indefensos, por lo que parece fuera de lugar para ellos ser expertos en artes marciales o uso de armas de fuego. Parece inverosímil pensar que podrían ser lo suficientemente resistentes como para sobrevivir a una situación apocalíptica y aún así mantener una personalidad infantil.

Por lo tanto, un juego de zombies con un niño como personaje principal establece automáticamente la expectativa de que el jugador no estará en conflicto directo con los zombies, sino que adoptará un estilo de juego más defensivo o evasivo. Hacer lo contrario simplemente cambia el tono del juego hacia una mayor ridiculez.

Hablando en términos prácticos, cualquier medio que implique una representación de la violencia contra niños o adolescentes está caminando sobre terreno inestable, en términos de calificaciones. El modo de falla de un juego de zombies implicaría necesariamente la muerte o la zombificación, por ejemplo, y ninguno de ellos es aceptable para los espectadores o las agencias de calificación. Los editores de juegos ya tienen dificultades para llevar muchas cosas convencionales a Australia; tener un niño o adolescente morir haría que sea imposible.

En términos más generales, no creo que los desarrolladores estén realmente dispuestos a complacer a sus clientes más sádicos; los juegos que presentan un caos prominente como Saints Row nunca tienen personajes secundarios. Para los que sí lo hacen, como Skyrim , por ejemplo, a menudo codifican la capacidad de hacer cualquier tipo de violencia a los niños.

He visto juegos bien hechos que involucran adolescentes y violencia en un entorno de acción y aventura, pero estos son excepcionalmente conscientes de sí mismos y están bien hechos. Los dos en los que estoy pensando son Life is Strange (que he disfrutado, a pesar de que aparentemente no puedo relacionarme con gran parte de la historia porque nunca he sido una adolescente) y This War of Mine (Arica, una refugiada y ladrón de gatos, definitivamente tiene menos de 18 años y Zlata posiblemente tiene 19-20). Ninguno de estos trivializa la violencia de la misma manera que lo haría un zombie o un juego de acción y aventuras orientado a la reaparición, y como tales son bastante únicos.

Lo hicieron.

El personaje jugable principal de Silent Hill 3 es una adolescente, y en Resident Evil 4 después de rescatar a la hija adolescente del presidente, se le permitió controlarla en algunas partes del juego para progresar.

Pero ninguno de ellos lo hizo tan bien como The Last of Us y las partes que te permiten interpretar a Ellie. Ella es dulce, jura, y patea el culo de zombies con pistolas, ladrillos, botellas rotas, un arco y flecha, o su pequeño cuchillo de confianza. Ah, y ella también mata a las personas si se interponen en el camino de su supervivencia. Mejor hacerlo cortándolos en sus gargantas.

Uno de los mejores juegos en PS3, y debe jugarse antes de morir.

Probablemente se deba a que muchos países son sensibles a la violencia contra los jóvenes, al menos en lo que respecta a los videojuegos. No sé cuándo los videojuegos finalmente sacudirán el estigma de ser “juguetes” para “niños”, pero aún no reciben el mismo respeto que los libros, los programas de televisión o las películas y, por lo tanto, no pueden abordar ciertos temas sin una gran controversia y reacción violenta.

No es un juego de acción, pero en Among The Sleep juegas en una casa espeluznante de noche como un niño pequeño. Solo he jugado la demo, pero siento una sensación realmente interesante: Among The Sleep