Si bien estoy seguro de que muchos no estarán de acuerdo con que es el “mejor” RTS, especialmente con todo el alboroto sobre Starcraft (no he jugado 1 o 2), pero mi favorito ha sido Age of Mythology de Ensemble Studios .
¿Por qué? Bueno, primero es Age of Empires. Siempre ha sido una serie clásica (especialmente en ese momento) y disfruto de la mecánica general de un juego de Age (construir tu economía con un ejército de campesinos, avanzar a través de los siglos). Sin embargo, lo que hizo que Age of Mythology fuera realmente sobresaliente fue la inclusión de la mitología. Las mitologías egipcia, nórdica y griega son absolutamente fascinantes y se implementaron brillantemente en el juego a través de un interesante árbol de elección (la primera vez que vi un árbol de elección ramificado en un RTS). Cada camino que elegiste te otorga una Unidad de Mito única (bestia mitológica como una Quimera, Escarcha Gigante de Escarcha o Gigante) y un Poder de Dios (1 vez ‘hechizos’ que pueden cambiar una batalla por completo). Entonces, no solo tenía su construcción inicial, sino que también tenía la flexibilidad de cambiar sobre la marcha seleccionando un Dios menor (el árbol de elección) que le otorgaba estrategias X o Y.
Mi favorito personal era un “heroico rápido” con el dios mayor egipcio; Conjunto. No era una estrategia competitiva, pero solo era un jugador de bajo nivel, también era muy divertido. El Fast Heroic era una estrategia estándar para muchas razas, que implicaba progresar a la era Heroica (el segundo nivel de desarrollo) lo más rápido posible con un ejército muy pequeño. Set tuvo la opción única de elegir la combinación de Dios Menor de Ptah y Sekhmet. Ptah te otorgó ‘Shifting Sands’, una unidad de teletransporte God Power. Sekhmet te otorgó el Escarabajo (una unidad de asedio viviente) y el Poder del Dios Ciudadela (que convierte un Centro de la Ciudad en una Fortaleza). Esta divertida estrategia consistió en construir unas pocas torres de asedio (que pueden almacenar unidades), llenarlas de aldeanos … y luego usar Shifting Sands para teletransportarse sobre un Town Center enemigo. El Escarabajo (notoriamente difícil de matar) y las Torres de Asedio harían un trabajo corto de la ciudad … entonces todos los aldeanos saldrían y completarían rápidamente un Centro de la Ciudad sobre el anterior. Entonces usarías Ciudadela para convertirla en una fortaleza. No hay forma de que regresen de eso. Set también tenía animales poseídos gratis, lo que ayudó a tu ejército a ser bastante grande a pesar de no construir ninguna infantería.
La cantidad de estrategias divertidas que podrías crear con todas las elecciones de Dios Menor, razas y poderes de Dios fueron tremendas. También existía el estilo estándar de Infantería> Caballería> Arqueros, Piedra-Papel-Tijera, pero la adición de Unidades de héroe> Unidades de mito. Además había un recurso adicional; Favor, que era necesario para construir Unidades de Mitos e investigar las actualizaciones de unidades impulsadas por Dios. Cada raza tenía una forma diferente de crear favores (Egipto tenía monumentos, los griegos tenían que hacer rezar a los aldeanos, los nórdicos tenían que matar mierda).
En general, es un juego sangriento y divertido del que todavía tengo buenos recuerdos (como puedes ver). Para ser honesto, el único RTS que siento que tenía tanto carácter y estilo como Age of Mythology fue Dawn of War (el original, 2 fue genial pero menos carismático), que probablemente sería mi segundo RTS favorito de todos los tiempos.
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