¿Crees que los juegos se están volviendo poco impresionantes?

Creo que los títulos de juegos más grandes representan inversiones gigantescas de efectivo. (Con presupuestos tan grandes como películas de gran éxito)

Ese nivel de inversión induce miedo y da como resultado proyectos que son muy seguros y evitan riesgos.

Es esta aversión al riesgo lo que da como resultado títulos que tienen grandes valores de producción pero, en última instancia, igual y decepcionantes.

Con las películas, el público puede perdonar variaciones en las historias y disfrutar de secuelas.

Pero muchos de nosotros anhelamos juegos que nos permitan experimentar mundos completamente nuevos. Por lo tanto, los títulos que son “como el juego del año pasado pero con más armas” son mucho más decepcionantes.

Las cosas más interesantes parecen estar sucediendo más abajo en el árbol del presupuesto, donde los desarrolladores independientes aún pueden correr riesgos y probar nuevas ideas.

No. Si bien no estamos experimentando la explosión de innovación de diseño que vimos en los años 90 con juegos como Dune II, Doom, Myst y Half-Life , los juegos continúan impresionando tanto a nivel técnico como artístico.

Los gráficos y las historias del juego continúan volviéndose más sofisticados. Con la llegada del controlador Wii, la popularidad de los teléfonos inteligentes y las tabletas como plataformas, y el desarrollo de los próximos dispositivos de realidad virtual, las interfaces de usuario se están volviendo más inmersivas.

Existe una diversidad cada vez mayor entre los jugadores y los desarrolladores de juegos (especialmente en lo que respecta a la participación de las mujeres en los juegos), lo que da como resultado una gama más amplia de juegos disponibles y está diseñada con una gama más amplia de perspectivas.

El aprendizaje basado en juegos, los juegos serios y los juegos para bien son temas candentes entre los educadores, por lo que estamos viendo juegos que abordan una amplia gama de problemas y temas.

Creo que este tipo lo dice mejor: