Creo que los títulos de juegos más grandes representan inversiones gigantescas de efectivo. (Con presupuestos tan grandes como películas de gran éxito)
Ese nivel de inversión induce miedo y da como resultado proyectos que son muy seguros y evitan riesgos.
Es esta aversión al riesgo lo que da como resultado títulos que tienen grandes valores de producción pero, en última instancia, igual y decepcionantes.
Con las películas, el público puede perdonar variaciones en las historias y disfrutar de secuelas.
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Pero muchos de nosotros anhelamos juegos que nos permitan experimentar mundos completamente nuevos. Por lo tanto, los títulos que son “como el juego del año pasado pero con más armas” son mucho más decepcionantes.
Las cosas más interesantes parecen estar sucediendo más abajo en el árbol del presupuesto, donde los desarrolladores independientes aún pueden correr riesgos y probar nuevas ideas.