La pregunta es similar a preguntar “¿Son los mejores diseñadores de automóviles los mejores conductores?”.
Entonces la respuesta a esto es doble:
Los desarrolladores y diseñadores de juegos suelen ser mejores que el jugador promedio de sus juegos.
Conocen la mecánica del juego y cómo funciona el juego con mucho más detalle que el jugador promedio. Su trabajo no es jugar el juego, sino tener una visión detallada de cómo funciona el juego y las habilidades para construir juegos.
Por lo tanto, debe tener un conocimiento básico sólido de su propio producto si lo está construyendo.
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A menudo no son tan buenos como los jugadores más avanzados de sus juegos.
Suponiendo que el juego tiene algunos diferenciadores competitivos significativos que requieren algún tipo de habilidad, en última instancia, los jugadores finales más altos tendrán una comprensión equivalente o mejor del juego que los diseñadores del juego, así como un mayor grado de habilidad.
Como se mencionó, los desarrolladores de juegos y los diseñadores de juegos tienen una comprensión innata de lo que se supone que deben hacer las herramientas, y cómo deben ser utilizadas.
Sin embargo, por lo general no pueden convertirse en los mejores jugadores de su juego por algunas razones.
Primero, pueden tener una comprensión profunda de algunas de las muchas partes del juego, pero no una comprensión global de cómo encajan todas las pequeñas piezas como un usuario avanzado de su juego. Los juegos ya no son hechos por una persona.
En segundo lugar, saber qué estrategia seguir no trivializa ni compensa la falta de habilidad para la capacidad de llevar a cabo la estrategia para vencer un juego.
En tercer lugar, a menudo hay otros factores, particularmente en los juegos orientados al equipo, en los que debes establecer relaciones de colaboración a largo plazo con otros jugadores que van más allá de simplemente entender cómo funcionan las mecánicas del juego. Los patrones de juego de algunas personas serán simplemente jugar con sus amigos y familiares más que jugar con los jugadores más hábiles.
Cuarto, muchas actividades relacionadas con habilidades requieren tiempo para desarrollarse y perfeccionarse. Algunos juegos requerirán que ganes artículos en el juego para poder competir más. Los diseñadores y desarrolladores de juegos a menudo no pueden competir con personas con grandes cantidades de tiempo libre con respecto a jugar su propio juego de manera competitiva.
Por ejemplo, en el día en que jugaba WoW, incursioné en un gremio compuesto principalmente por empleados de Blizzard durante un tiempo. Según tengo entendido, era uno de los gremios de Blizzard más progresados. Si bien en general eran buenos jugadores, por las razones mencionadas anteriormente, por ejemplo, eran un gremio del mundo 1000 en lugar de decir un gremio del top 10 del mundo. No jugaron en exceso y mantuvieron un ambiente respetuoso de amigos y familiares, y valoraron mucho más que ser un gremio más competitivo.
También asistí a una charla de Blizzcon que mencionó cómo su equipo de diseño de incursiones ajustó el contenido de mayor dificultad para ser un nivel más alto de lo que su departamento de control de calidad podría manejar, porque son conscientes de que los mejores jugadores finales estarán en la naturaleza en lugar de ser sus empleados.