Why Do People Do X ?: ¿Por qué juegas juegos de rol de mesa o de acción en vivo?

Cuando comencé a interpretar roles, fue porque es una excelente forma de interactuar socialmente. Especialmente para las personas que comenzaron en la vida socialmente incómodas o un poco “extrañas”, los entornos de juego de roles son lugares donde uno puede interactuar sin muchas consecuencias. Una declaración involuntariamente desagradable de tu personaje es más fácil de recuperar que una hecha por ti mismo en una fiesta rodeada de extraños.

A medida que envejecí, ha servido para satisfacer una necesidad creativa. Siempre me han encantado las historias en todas sus formas, y me encantaron los entornos, personajes e ideas creados. Me ha encantado investigar y crear nuevas ideas a partir de esa investigación. Todas estas cosas me han llevado a seguir jugando juegos de rol y masterizando juegos. Me da la oportunidad de ser escritor, actor de improvisación y un poco de historiador a la vez.

Y sigue siendo una excelente manera de pasar la noche hablando y saliendo con amigos.

La mayor respuesta que puedo dar desde el principio porque es cierto en todos los ámbitos, es el factor social. ¡Pasar tiempo con amigos en un ambiente divertido, relajado e imaginativo supera prácticamente todas las otras formas de entretenimiento para mí!

¿Por qué juego juegos de rol de mesa o de acción en vivo?
Mi primer contacto con el juego de roles fue en forma de juego de guerra. Siempre sentí que disfrutaría mucho más jugar las historias de mis héroes y generales que jugar el Wargame. Así que comencé a escribir historias de fondo elaboradas para todos mis ejércitos y comencé a hacer ejércitos temáticos exclusivamente. Entonces, un amigo mío me presentó el concepto de juegos de rol y me enamoré de inmediato. Siempre me encantaron los juegos de rol de computadora, pero aquí la capacidad de decidir libremente y elegir lo que podía hacer, me trajo un inmenso placer. Fue, literalmente, la oportunidad de experimentar un buen libro de aventuras.

Con el tiempo, comencé a disfrutar el juego de roles de personajes y emociones más oscuros y desafiantes, y me sumergí más profundamente en el aspecto psicológico de los personajes de juegos de rol. Como siempre tuve un interés pasajero en la psicología del comportamiento, fue naturalmente otra faceta que me mantuvo en el hobby. Sistemas como Vampire the Masquerade fueron perfectos para este tipo de juego de roles, pero incluso los escenarios de fantasía pueden volverse oscuros y muy intensos si los juegas el tiempo suficiente.

Junto con estos factores, lo que aún me mantiene en el hobby y, de hecho, revitalizó mi entusiasmo después de más de 13 años de juego, es que trabajo un intenso trabajo de administración con un mínimo de 50 a 60 horas por semana y 16 horas de universidad los fines de semana. La mesa en menor medida me mantiene cuerda porque puedo relajarme y relajarme.

Digo en menor grado porque mi verdadero estrés es LARPing. Tener la oportunidad de vaciar mi mente de todos los problemas relacionados con el trabajo / la universidad es la mejor cura para el estrés que he encontrado hasta ahora.

LARPing también ofrece la posibilidad de experimentar en entornos sociales como casi ningún otro medio. Al ser alguien en la gerencia, puede ser de gran ayuda probar nuevas teorías o estilos de liderazgo durante la sesión LARP para tener una pequeña idea de cómo las personas reaccionan a los diferentes aportes. Naturalmente, uno tiene que tomar cada resultado con un grano de sal, pero la comunicación y la evaluación funcionan de maravilla.

¿Por qué hago GM / Storytell?
Respuesta similar a Matthew Webbs Tengo que quedarme Siempre me encantaron las historias, la investigación y la actuación. La narración de historias es realmente la culminación de estos intereses. Lo disfruto personalmente para adaptar mis historias específicamente a mis jugadores y sus personajes y desafiarlos no solo en términos de juego sino también como jugadores. De vez en cuando, empujando los límites de lo que creen que es su zona de confort, y tal vez ocasionalmente golpeando. Aunque, en ese sentido, debo decir que yo hago GM exclusivamente para jugadores que conozco desde hace 10 años o más. Entonces sé dónde puedo empujar los límites sin tocar puntos doloridos.

  1. Cuando comencé fue en parte el factor social. Fue un gran problema en el grupo del que formaba parte en la universidad.
  2. En ese momento, era la única forma de juego colaborativo que conocía y disfruto trabajando con otras personas. Nunca me ha gustado el paradigma de ganar / perder porque tendía a sentirme peor cuando ganaba que cuando perdía.
  3. Me permitió extender mi inteligencia, creatividad e imaginación al límite porque no estaba en contra de un conjunto de reglas mecánicas o incluso una computadora preprogramada. Tener un GM significaba que podía tomar las cosas en cualquier dirección que se me ocurriera y estaría limitado por los límites de ese mundo, no los límites mecánicos de la simulación.