¿Cuántas personas abandonaron sus carreras en el desarrollo de juegos después de descubrir que trabajar con él no es tan divertido como jugarlo?

Renuncié a una carrera en el desarrollo de juegos, aunque era bastante temprano (y no es seguro que nunca volveré a ello, estoy trabajando en un juego independiente en este momento).

No tenía nada que ver con lo divertido que era. Escribir juegos es una maravilla.

El problema era que el pago era bastante pobre y el proyecto que pagaba las facturas era … no impresionante. Aparte de eso, la cultura era amigable, amaba a mi jefe y las horas estaban bien. Me fui principalmente porque recibí una oferta mucho mejor.

Tengo varios amigos y amigos de amigos que también trabajaron en el desarrollo de juegos. Las quejas habituales son:

  1. Las horas son bastante malas. Muchas empresas parecen pensar que 70 horas por semana es una cantidad de tiempo razonable y productiva para trabajar.
  2. El pago a veces es bueno, pero es pobre en comparación con trabajos de software con habilidades similares en otras industrias. Y en muchos, muchos casos (piense en estudios pequeños y con dificultades), la paga es terrible . He escuchado historias de amigos que tuvieron que lidiar con estudios a los que les faltaban sueldos debido a dificultades financieras.
  3. El volumen de negocios es muy alto, y los estudios regularmente pasan por alto y despiden a todos sus desarrolladores. Muchos desarrolladores de juegos solo salen de la industria después de ser despedidos por tercera o cuarta vez, por lo general, a los treinta años.
  4. Muchos de los juegos no son tan buenos. Un estudio encontrará un nicho adecuado pero aburrido, y terminarás implementando quince variantes del mismo juego, una y otra vez. Estos son a menudo los estudios mejor pagados y más estables, pero el factor divertido no es tan bueno.

Definitivamente también hay bastantes unicornios: trabajos bien remunerados, estables, que mantienen un estilo de vida adecuado y que hacen juegos increíbles. Pero estos parecen ser la excepción, más que la regla.

Realmente hacer los juegos, sin embargo, es súper divertido. Es por eso que hay tantos desarrolladores independientes.

Me di por vencido hace aproximadamente un año y medio tratando de tener un juego auto publicado exitoso después de muchos años de intentarlo. Tuve cierto éxito con los juegos Flash, alrededor de 2008–2010, pero no pude repetir ese éxito en el móvil (ni siquiera entré en el móvil hasta alrededor de 2015 y ya era demasiado tarde para ese momento, ese barco había zarpado).

La diversión no tuvo nada que ver con nada de eso. Todavía me encanta jugar algunos juegos, y me atrevo a decir que probablemente todavía me encantaría hacerlos también, el problema era que, como desarrollador solitario, era prácticamente imposible ganar dinero con los juegos de autoedición. Por supuesto, hubo algunas excepciones, y algunas lo hicieron muy bien, pero para la gran mayoría tratar de competir con Choque de clanes o Candy Crush no era una opción. E incluso si fue en la dirección de PC / Steam (que es una mejor vía para los indies), el éxito aún era escaso y distante para las personas que trabajan solas.

Entonces, después de muchos años de intentarlo y de un corazón pesado, tuve que llamarlo un día, y encontrar algo más que se adaptara a mis habilidades creativas, y en lo que realmente era bueno.

De alguna manera encontré mi camino hacia la escritura de ficción, y a partir de hoy tengo siete libros de ficción en Amazon (Amazon.com: Phil Maxey: Libros, Biografía, Blog, Audiolibros, Kindle) y estoy mucho mejor de lo que nunca lo hice. juegos.

Ahora me considero un autor, no un desarrollador de juegos, pero esa ganas de hacer juegos nunca desaparece, y quiero volver a hacerlo y hacer un juego en algún momento, ¡aunque cuando lo haga será con otras personas! 🙂

Terminé dejando una carrera en el desarrollo de juegos, pero no tenía nada que ver con que ya no fuera divertido.

Para mí, era un equilibrio entre la vida laboral y personal, trabajar en una compañía de juegos me obligaba a trabajar de 6 a 7 días a la semana, comenzaría esos días entre las 8 a.m. y el mediodía y trabajaría entre las 8 p.m. y las 2 a.m.

Esa es la razón principal por la que me fui, tengo una familia no tan pequeña con niños pequeños, y trabajar 12 horas al día, 6–7 días a la semana no es lo que quiero hacer en mi vida a largo plazo en este momento; donde quiera que me invitaran a ir, esto parecía ser normal para el curso.

Pero los beneficios eran buenos, la paga era buena, la vida era divertida, los amigos eran geniales, en general, era un buen momento; la estabilidad es siempre una pregunta, pero una vez que tenga algo de experiencia y un título publicado en su haber, puede ir a donde quiera.

Básicamente, si te gustan los juegos, y no estás listo para establecerte, o no quieres establecerte, o no estás ya establecido; Puede ser una buena opción para ti. Si está establecido o desea establecerse; es una buena experiencia, pero probablemente no sea la mejor opción de estilo de vida a largo plazo.

He trabajado como programador de juegos antes e incluso hice un juego con una pequeña empresa, ahora desaparecida. No he renunciado a la programación de diseño de juegos, pero necesito pagar el alquiler y alimentar a la familia y otras opciones de carrera en la programación paga más.

Después de eso, puedo hacer el diseño del juego como un pasatiempo, lanzar juegos por poco o nada, y si obtengo ganancias, es una ventaja adicional de NECESIDAD de hacer un juego o morir.

Con motores de juego como Unreal Engine, no necesito que otros hagan un juego a menos que sea para cosas que no quiero hacer yo mismo, como la animación.

¿Cuántas personas abandonaron sus carreras en el desarrollo de juegos después de descubrir que trabajar con él no es tan divertido como jugarlo?

No lo sé, pero disfruto el proceso, por eso sigo haciéndolo.

No es el objetivo final lo que me mantiene en marcha. Entonces, aquellos que comenzaron a pensar en los altos objetivos finales que probablemente agotaron.

… pero tampoco diría que tengo una carrera en él, o al menos no todavía.

Bueno, estoy en ese bote, entonces. . lo que digan otras personas más uno.