La diferencia principal es la simulación en tiempo real frente a la creatividad humana.
Hay algunas cosas que hace un videojuego que serían muy difíciles de hacer, por ejemplo, un juego de mesa, como la simulación visual de un entorno con total libertad del jugador para explorar, destruir y actuar sobre todo lo que hay dentro de él. En la vida real, no puedo llevarte a una cueva de cristal masiva en la que puedas ver y trepar mientras disparas robots con una pistola láser y luego dejar que lo intentes nuevamente si mueres, pero podemos simular esa experiencia en un juego con gráficos de aspecto bastante realista ahora.
Por otro lado, no puedes hacer fácilmente un videojuego de Pictionary o Cards Against Humanity, o Dungeons & Dragons (o más bien, cualquier versión de videojuego de D&D es extremadamente limitada en comparación con la versión de mesa), porque una computadora solo puede trabajo basado en un conjunto de reglas preprogramadas; no puede “pensar fuera de la caja” o encontrar soluciones creativas, solo sigue un conjunto de reglas, por lo que generalmente los problemas ofrecidos en un videojuego tienen una pequeña cantidad de posibles soluciones que el programador le ha dicho a la computadora que reconozca y reaccionará, y luchará por reconocer el terrible dibujo de un león con una corona al lado que representa la popular película “El Rey León” en un juego de Pictionary, y puede que no haya sido programado para ser capaz de analizar un El deseo del jugador de D&D de negociar, en lugar de atacar a los duendes que guardan el tesoro.
Soy fanático de ambos, ¡porque ambos hacen bien las cosas diferentes! Si quiero pasar un rato divertido, creativo y sociable con amigos, jugaré un juego de mesa, pero si quiero jugar solo en una prueba de habilidad o deleitar mis ojos en un hermoso planeta alienígena simulado, jugaré ¡un videojuego!
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