Cómo crear un videojuego

Es difícil para un desarrollador exclusivo crear un juego en la escala gráfica y la suavidad en la que estamos pensando cuando pensamos en los juegos de rol de fantasía más vendidos (Final Fantasy, Kingdom Hearts, Skyrim, por nombrar algunos).

Además, como una persona relativamente desconocida, sería difícil (si no imposible) unirse a un equipo existente con su seguridad financiera y financiación existentes y convertirse en el líder creativo del proyecto. Si quisieras unirte a un equipo, estarías a merced de su infraestructura existente, que puede tener mucho espacio para aportes creativos … o ninguno.

En este sentido, se beneficiaría de las prácticas laborales de empresas individuales. Por ejemplo, sé que Bethesda es muy alentador cuando se trata de desarrolladores y programadores que desean agregar ideas y conocimientos a sus productos. Los juegos de Bethesda son conocidos por su cursi Huevos de Pascua y su contenido envolvente. Me imagino que esto contrasta con una compañía como Nintendo, donde muchas de las decisiones se manejan al más alto nivel de diseño creativo.

Por supuesto, no es imposible crear el juego que estás imaginando como desarrollador en solitario o principiante. Uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos fue un juego de Aventura / (Medio) RPG: Undertale.

Undertale fue creado y desarrollado casi en su totalidad por Toby Fox en el transcurso de dos años. El juego ha generado seguidores de culto y es elogiado por su historia y elementos musicales, además de tener una jugabilidad y gráficos pasables. Lo hizo en el programa GameMaker Studio . Toby Fox utilizó algunos recursos para ayudarlo a diseñar gráficamente algunos aspectos del juego, y lo comercializó en la plataforma Steam. Él personalmente administró el feed oficial de Twitter del juego y manejó gran parte de la promoción él mismo (aunque mucha popularización se debió también al boca a boca).

En última instancia, hay algunas vías que puede tomar si desea crear su juego de rol de fantasía. SONY alberga un programa “Desarrollar” para alentar y ayudar a los desarrolladores potenciales que desean crear juegos independientes para su consola. Si quieres que tu juego sea accesible en la plataforma PS4 sin dejar de mantener el control creativo sobre él, es un buen lugar para comenzar.

Depende del tipo de juego que quieras crear.

Si no tiene ningún fondo de programación, entonces probablemente debería comenzar con ” kodu labs” de Microsoft. Te permite crear juegos simples en 2D y 3D. El paquete también viene con algunos juegos de muestra con los que puedes aprender a usar el software.

Nota: Puede crear juegos solo para la plataforma Windows.

Aquí está el enlace a Kodu Labs

Descargue Kodu Game Lab del Centro de descargas oficial de Microsoft

Si quieres crear juegos con gráficos de alta gama, debes aprender algunos conceptos de programación con los que podrás utilizar herramientas como Unity, Unreal Engine, etc. Sin embargo, lleva mucho tiempo implementarlo.

Según yo, Unity es lo mejor para principiantes que tienen conocimientos básicos en conceptos OOPS. Hay muchos tutoriales disponibles para aprender el desarrollo de juegos en Unity

Desde el sitio web oficial de Unity: Unity – Learn – Modules (Gratis)

Coursera: Introducción al desarrollo de juegos – Michigan State University | Coursera (Curso de pago. Pero puedes acceder a todas las conferencias de forma gratuita)

Método

1

Sentando las bases

  1. Elige tu género. Si bien cada juego exitoso es único a su manera, casi todos encajan en un género específico. Decide qué tipo de juego quieres crear y mira qué hacen otros juegos del mismo género. Algunos géneros comunes incluyen: Juegos de arcadeDisparosRompecabezasPlataformasRacingAdventuresCorredores sin finRPGsJugador de primera personaJRPG impulsado por la historia / MangaDefensas de torresHorrorFightersComediaSurvival
  2. Elige tu plataforma. La plataforma para la que elijas desarrollar tu juego tendrá un impacto significativo en la forma en que se desarrolla. La plataforma dicta la forma en que se controla el juego; Los juegos de teléfonos inteligentes generalmente se basan en el tacto y la inclinación, los juegos de PC generalmente usan un teclado y un mouse, y los juegos de consola usan gamepads. Hay excepciones a todas estas reglas, pero generalmente será más fácil diseñar el juego en torno a un método de control específico Si quieres crear un juego para iPhone, deberás enviarlo a la tienda de Apple desde una computadora Mac.
  3. Escribe el diseño preliminar. Esto debería ser solo al menos una página, pero será el corazón de la experiencia de juego que crees. Contiene los conceptos fundamentales de tu juego y te permitirá ver si tu idea es realmente viable como videojuego.
  4. Comience con una filosofía central. Esta declaración servirá como la fuerza motivadora detrás del juego. Estas son declaraciones muy simples que llegan al corazón de lo que es el juego. Vuelve a visitarlo a menudo para asegurarte de que tu juego aún cumple sus objetivos básicos. Algunos ejemplos de filosofías centrales: este juego simula una economía de estación espacial Este juego te permite jugar como un coche vivo Este juego trata de probar los reflejos del jugador
  5. Escribe tus características. Las características son las que diferencian a tu juego de otros del mismo género. Comience enumerando sus ideas y conceptos. Convierta esos conceptos en oraciones basadas en la acción. Dispara entre 5 y 15 funciones. Por ejemplo: Concepto: construcción de la estación espacial. Característica: Construya y administre su propia estación espacial personal. Concepto: daño por asteroides. Característica: Lucha para sobrevivir contra los peligros ambientales, incluidos los asteroides, las erupciones solares y los cometas. Escribir sus características primero le permitirá para desarrollar cada uno de ellos más adelante en el documento de diseño. Tener sus características enumeradas al principio mantendrá su proyecto enfocado y evitará el “arrastre de características”, donde las ideas se seguirán agregando más adelante en el proceso. Continúe revisando estas características hasta que esté satisfecho de que representan el juego que desea hacer. .
  6. Tomar un descanso. Coloque el diseño preliminar en un cajón e intente no pensar en ello durante una o dos semanas. Desea poder volver a ello con una nueva perspectiva. Esto lo ayudará a determinar si realmente vale la pena seguir el proyecto o si necesita volver al tablero de dibujo.

Método

2

Escribir el documento de diseño

  1. Ve a los detalles esenciales. El documento de diseño es la columna vertebral de su videojuego. Contiene descripciones detalladas de la mecánica de su juego, trama, escenario, diseño estético y más. El formato del documento no es tan importante como el contenido. Los documentos de diseño son especialmente importantes si administra un equipo de programadores y artistas. Asegúrese de que el documento esté dirigido a ellos y no al consumidor final. Evita ser vago y ve con gran detalle cómo debería funcionar cada una de las mecánicas del juego. No todos los juegos tienen un documento de diseño, y no hay dos documentos de diseño que se parezcan. Use estos pasos como guía, pero no dude en adaptar su documento a las necesidades de su juego.
  2. Formular la tabla de contenido. Todos los aspectos del juego deben abordarse en la tabla de contenido. Lo único que no necesita ser incluido es la historia, a menos que la historia esté fundamentalmente relacionada con la mecánica del juego. [1] Acércate a la tabla de contenido de forma similar a como lo harías con un manual de juego. Comienza con secciones amplias, como Creación de personajes, Combate e Interfaz principal, y luego completa cada una de estas secciones con subsecciones. Piensa en la tabla de contenido como un esquema del juego. Entrará en mucho más detalle para cada entrada en la tabla
  3. Complete cada sección de su documento. Después de tener la mesa dispuesta, comience a ampliar la mecánica. Tómese el tiempo para entrar en detalles para que no haya confusión cuando comience a programar. Cada mecánico debe explicarse completamente, para que no haya confusión cuando llegue el momento de implementarlo.
  4. Ejecútelo por otra persona o su equipo. Dependiendo de su enfoque, el diseño del juego puede ser un proceso muy colaborativo. La información de otros puede ayudar a mantener su juego enfocado y puede señalar áreas que no están tan bien pensadas.

Método

3

Empezando a programar

  1. Decidir sobre un motor. El motor es la base subyacente del juego. Contiene una gran cantidad de herramientas de desarrollo que facilitan la creación de un juego. Es mucho más eficiente en tiempo y menos complejo crear un juego usando un motor existente que crear uno nuevo desde cero. Hay una variedad de motores diseñados para desarrolladores independientes. Los motores a menudo hacen que sea mucho más simple manipular gráficos, sonido e inteligencia artificial. Los diferentes motores tienen diferentes fortalezas y debilidades. Algunos son más adecuados para gráficos 2D, mientras que otros están diseñados para gráficos 3D. Algunos motores requieren significativamente más conocimiento de programación que otros. Hay varias herramientas de desarrollo de juegos que puedes usar sin experiencia previa en codificación. Los motores de desarrollo independientes más populares incluyen: GameMaker: Studio: uno de los motores de juegos 2D más populares. Unidad: un motor 3D popular por su facilidad de uso y portabilidad. RPG Maker VX: un motor de secuencias de comandos diseñado para RPG 2D es el estilo tradicional JRPG. Unreal Development Kit: un motor 3D que se puede adaptar a una amplia gama de usos. Fuente: un motor 3D muy popular que se actualiza y modifica constantemente. Project Spark: un motor 3D optimizado que se dirige al usuario promedio.
  2. Aprenda su motor o encuentre a alguien que lo conozca. Dependiendo del motor que elija, puede estar enfrentando una gran cantidad de programación. Incluso los motores más básicos requerirán tiempo para comprender cómo manipularlos. Si la programación está más allá de sus capacidades, tendrá que aprenderla o contratar a alguien. Este será el comienzo de su fase de creación de equipo. Si no puede programar, su primer empleado deberá ser un programador. Puedes preocuparte por el arte y el sonido más tarde; necesita poder crear un prototipo que funcione antes de que el proyecto pueda continuar. Hay una gran comunidad de desarrolladores independientes con los que debería conectarse. Las personas se unirán a proyectos por todo tipo de razones y compensaciones diferentes. Aquí es donde tener un documento de diseño de juego sólido realmente ayuda, porque muestra que tienes un compromiso con tu idea.
  3. Construye un prototipo. Una vez que esté familiarizado con el motor que ha elegido, cree un prototipo del juego. Este prototipo servirá como una prueba básica de la funcionalidad central del juego. No necesita gráficos ni audio para el prototipo, solo marcadores de posición simples (como un cubo o una figura de palo) y un área de prueba pequeña. [2] Pruebe y refine el prototipo, una y otra vez, para asegurarse de que sea divertido jugar. Tome nota de todo lo que no funciona o se siente bien, y vuelva a abordar la mecánica involucrada. Si el prototipo no es divertido de jugar, entonces el juego final probablemente tampoco lo será. Siempre habrá características que parecían fáciles o factibles que simplemente no funcionarán cuando llegue el momento de hacer el juego. Espere que el prototipo cambie varias veces a medida que modifica lo que funciona y lo que no.
  4. Refinar los controles. La funcionalidad más básica del juego es que el jugador interactúa con el juego a través de algún tipo de entrada de control. Usa el prototipo para asegurarte de que los controles sean lo más perfectos posible. Los juegos con controles mal implementados frustrarán a los jugadores. Los juegos con controles perfectamente ejecutados serán gratificantes para la habilidad de un jugador.

Método

4 4

Crear activos

  1. Considere las necesidades de su proyecto. Dependiendo del alcance de su proyecto, sus necesidades de arte pueden variar significativamente. Algunos juegos se construyen utilizando solo formas y colores simples, mientras que otros presentan mundos complejos creados por vastos equipos de artistas y diseñadores de sonido. Sea realista con sus objetivos para los activos de su juego y contrate en consecuencia. La mayoría de los juegos independientes son creados por equipos pequeños, a menudo una persona. Si está haciendo todo el proyecto usted mismo, espere que tome una cantidad de tiempo significativa, especialmente si tiene la intención de crear todos los activos usted mismo. Hay una variedad de activos gratuitos disponibles en línea a través de las comunidades de desarrollo. Siempre asegúrese de que cualquier cosa que use no viole los derechos de autor de alguien.
  2. Proyecto preliminar de un poco de arte. Para comenzar a tener una idea de la estética visual del juego, deberás comenzar a implementar el arte en el prototipo y luego comenzar a expandir ese prototipo en el juego propiamente dicho. Hay una variedad de estilos que puedes usar. Pixel art (intencionalmente retro) es uno de los estilos más comunes empleados por desarrolladores independientes. Esto se debe a que el pixel art es típicamente el arte más rápido y menos costoso de producir que todavía resulta en un juego “atractivo”. [3] Si tienes más tiempo y mano de obra, puedes considerar usar el arte 3D. El modelado 3D básico es posible con un equipo unipersonal, pero los detalles más complejos llevarán mucho más tiempo. Los modelos 3D necesitan texturas en la parte superior del modelo.
  3. Diseña el mundo o la estructura del juego. Una vez que tenga algo de arte para usar, puede comenzar a construir el juego en sí. Dependiendo del estilo de juego que estés haciendo, es posible que necesites crear niveles o áreas de juego. Si está haciendo un juego de rompecabezas, puede comenzar a diseñar sus rompecabezas.
  4. Desarrolla tus activos artísticos. Dependiendo de su estilo artístico, existen diferentes programas que puede usar para crear sus activos artísticos. Algunos de los programas más populares incluyen: Blender: este programa de código abierto es una de las soluciones de modelado 3D más populares. Hay un sinfín de tutoriales disponibles en línea que pueden mostrarle cómo comenzar a trabajar rápidamente. Photoshop: este programa es esencial en el proceso de texturizado, así como en la creación de la mayoría del arte 2D. Es costoso, así que si el dinero es una preocupación, considere probar GIMP, la alternativa gratuita de código abierto a Photoshop. GIMP tiene casi la misma http://functionality.Paint.net : esta es una alternativa de código abierto para Paint Shop Pro, y le permitirá crear arte 2D con facilidad de forma gratuita. Este programa es especialmente útil para crear gráficos 2D de pixel art.
  5. Graba tus recursos de audio. El diseño de sonido juega una parte esencial de la inmersión cuando se juega un juego. Ya sea que tenga o no música, cuándo y cómo usa los efectos de sonido, y el diálogo hablado, todos afectan la forma en que el jugador se conecta con el juego. Puede encontrar varias grabaciones de audio potentes y gratuitas y software de creación de música en línea. Considere usar estos si tiene un presupuesto ajustado o trabaja de manera independiente. Cree sus propios efectos de sonido con objetos alrededor de su hogar.

Método

5 5

Poniendolo todo junto

  1. Juega tu juego tanto como sea posible. A medida que desarrolles cada aspecto del juego, juégalo para asegurarte de que siga siendo divertido y coherente. Si un área o idea se siente débil o mal implementada, refínela o córtela. Una vez que todos tus niveles o acertijos o áreas de juego estén completos, juégalo para asegurarte de que sea divertido de principio a fin.
  2. Manténgase enfocado en su filosofía central. A lo largo del proceso de desarrollo, deberías estar constantemente revisando para ver si tu juego está logrando esa filosofía. Asegúrese de seguir su lista de funciones y de que no se atasque con más y más adiciones.
  3. Polaco, polaco, polaco. Vuelve constantemente sobre tu arte, sonido y diseño del juego para suavizar los bordes ásperos y resaltar el estilo distintivo de tu juego. Su capacidad para pulir rápidamente dependerá en gran medida del estilo de arte que haya elegido utilizar.

Método

6 6

Probar el juego

  1. Comienza la búsqueda de errores. Una vez que tienes un juego en funcionamiento de principio a fin, es hora de comenzar a buscar formas de romperlo. Encontrar los errores en tu juego y aplastarlos es esencial para asegurarte de que tantas personas puedan jugarlo como sea posible.
  2. Realice acciones que normalmente no intentaría. Hay que tener en cuenta todas las formas concebibles en que un jugador puede interactuar con el juego. Asegúrate de que las reglas de tu juego no se puedan eludir o romper atacando esas reglas tanto como sea posible. Las pruebas de errores pueden tomar una cantidad significativa de tiempo, incluso tanto como el juego tardó en crearse. Cuantas más personas pueda obtener para ayudar con las pruebas, más problemas podrá encontrar y solucionar.
  3. Prioriza tus correcciones de errores. Si tienes una gran lista de errores, y solo tienes un tiempo limitado para arreglar el juego, asegúrate de tratar primero los errores graves que rompen el juego. Por ejemplo, si hubo un error que permitió a un jugador obtener una puntuación alta ilimitada en un juego basado en la puntuación, querrás asegurarte de que el error se solucionó de inmediato.
  4. Mira a otras personas jugar. Invita a algunos amigos a probar tu juego. Mira cómo abordan tus desafíos y cómo interactúan con tu mundo de juego. Lo más probable es que intenten hacer cosas que nunca pensaste que alguien haría.

Método

7 7

Liberando tu trabajo

  1. Consulte con su motor las reglas para lanzar programas compilados. Cada motor admite plataformas específicas, y algunas requieren diferentes licencias para lanzar en diferentes plataformas. Por ejemplo, con Game Studio, puede lanzar en Windows y Mac OS X con la versión estándar, pero necesita actualizar a la versión Pro y pagar una tarifa adicional para lanzar versiones móviles.
  2. Exagera tu juego. Una vez que te estés acercando al lanzamiento de tu juego, comienza a tratar de llamar la atención. Lanza algunas capturas de pantalla y videoclips de tu juego en acción en foros de juegos populares. Póngase en contacto con los sitios de noticias de juegos y hágales saber que su juego se lanzará pronto (asegúrese de incluir cómo obtenerlo, cuánto cuesta y un resumen del juego). Cree un sitio web de la empresa durante la producción para que pueda comenzar a construir seguidores Organizar un foro para su juego es una excelente manera de hacer que los fanáticos se comuniquen entre sí, y actualizar regularmente su sitio puede comenzar a llamar más la atención.
  3. Decidir sobre un servicio de distribución. Algunos desarrolladores independientes alojarán el juego en su propio sitio web, pero es posible que la demanda le cueste una cantidad significativa en tarifas de alojamiento, y algunos anfitriones no pueden soportar la carga que requiere un juego exitoso. Hay varios puntos de venta populares para lanzar juegos independientes en PC y Mac OS X: los juegos SteamDesuraHumble StoreGOGMobile generalmente necesitan ser lanzados a través de sus posibles tiendas (Apple App Store, Google Play Store, etc.). Lo mismo ocurre con los juegos de consola (Xbox Live, PlayStation Network, etc.). Diferentes servicios tendrán diferentes cortes en la venta de su juego. Investigue cada uno para ver si son adecuados para usted. La mayoría de los servicios tienen representantes de ventas con los que puedes hablar directamente como desarrollador.
  4. Apoya tu juego. Una vez que se lance su juego, apóyelo tanto como sea financieramente posible con correcciones de errores y más contenido. La era de la distribución digital significa que los juegos se pueden actualizar más rápido que nunca. Es probable que haya errores que aparecen una vez que la población en general tiene acceso a tu juego. Haga lo que pueda para solucionarlos lo antes posible.
  5. Via Cómo hacer tu propio videojuego

Ohh, esa es una muy buena pregunta, amigo …

Mira para hacer cualquier tipo de videojuegos … ¡como packman, 4 desconocidos o fantasía final! !! Todos ustedes pueden hacer con solo 2 cosas … CODIFICACIÓN Y COMPILADOR DE HARDCORE. ..

Pero amigo … te arrepentirás de esto si sigues con esto. Hay tanta complejidad que está realmente fuera de control para cualquier principiante.

Entonces para resolver esta complejidad. ..algunas empresas hacen GAME ENGINE . Que realmente realmente útil. .CRÉEME.

así que esto era solo cuestión de entender … pero lo que realmente necesitamos …

Vea para cualquier desarrollo de juegos que necesita este compartimento principal. ..

  1. Motor de juegos . (Para codificar y hacer un juego real)
  2. Software de animación. (Para hacer objetos para juegos como …… personaje, animación)
  3. Diseño de sonidos. (Creo que esto lo obtienes tú solo).

Mira, soy una persona soltera que quiere hacer un juego ahora mismo. … así que tengo que hacer todo esto por mi cuenta …

Me refiero a aprender motor de juegos, codificación, animación, modelado, sonidos, etc.

Pero sería genial si encontrara a esas personas que tienen experiencia en sus propios campos . .

Ahora, solo por las cosas de “LO MÁS QUE SABES” … para el motor de juego deberías ir con UNITY (gratis pero potente). Y para animación blender 3d (gratis, potente, compatible con la mayoría de los motores de juegos). Y para el diseño de sonido, realmente no tengo ninguna idea (si tienes alguna idea… Pero házmelo saber …).

Espero que esto te ayude a ver tu camino. ..y si te quedas atascado… avísame ..

Aquí está la parte difícil: definitivamente puede hacerlo, pero su objetivo probablemente no se logrará en el corto plazo. El desarrollo del juego es un campo difícil para trabajar. La gente pasa años sin crear el juego de sus sueños. Para lograr esto, necesitará paciencia y determinación para alcanzar su objetivo final.

Primero, obtén algo de experiencia en programación. La programación es la base de cada pieza de software, ya sea su juego o el propio Quora. Tendrá que investigar un poco y encontrar un motor de lenguaje / juego con el que esté decidido a trabajar hasta que conozca los detalles. Para los lenguajes de programación como principiantes, recomendaría Java, C #, Python, Ruby o Lua para trabajar. Los últimos 3 no se usan con demasiada frecuencia cuando se trata del desarrollo de juegos, pero son muy fáciles de aprender y ayudan a comprender los conceptos de programación.

Los primeros dos no son los idiomas más difíciles de aprender, pero tendrás que investigar un poco por tu cuenta para poder usarlos para hacer un juego. Creo que los 5 tienen bibliotecas para ayudar con el desarrollo del juego, pero no estoy muy seguro.

Hay algunos motores independientes como Unity3D o Unreal, pero requieren una gran cantidad de conocimientos de programación para poder trabajar con ellos de manera efectiva. En cuanto a las empresas, lo más probable es que no puedas trabajar con ninguna. A menos que haya una compañía independiente abierta, estarás solo.

Para poder hacer un juego, tendrás que trabajar mucho. Desde un juego de plataformas en 2D, hasta tu meta, verás muchos altibajos junto a algunos puestos en tu progreso hacia tu meta.

Empieza pequeño.

Haga algo que esté seguro de que puede hacer con las cosas que aprendió. Luego, una vez que cree ese pequeño juego, agregue cosas poco a poco a medida que aprenda más. Agregue algunas características que no conocía cuando creó el juego por primera vez. Luego, cuando te quedes sin ideas para ese juego, crea otro juego que sea mejor, pero aún accesible. No pases directamente de un juego de plataformas a tu objetivo. Entrar en el desarrollo del juego requiere pequeños pasos.

Eventualmente, si continúa trabajando duro, ciertamente alcanzará su objetivo de hacer su propio juego o ser contratado por una compañía de juegos.

Buena suerte.

Primero y ante todo un plan de diseño. ¡LA PLANIFICACIÓN ES TODO!

  1. Averigua qué tipo de juego quieres hacer (preproducción).
  • Puedes comenzar con la mecánica general del juego o el diseño de arte. Todos somos diferentes en este caso y le pediremos al diseñador que identifique cuál desea comenzar primero. Sin embargo, tenga en cuenta que ambos deben vincularse entre sí para garantizar que el jugador permanezca comprometido con el contenido. Sugiero comenzar con la mecánica del juego si trabajas en tu primer juego.
  • Identifica las mecánicas del juego que deseas emplear y cómo piensas hacerlo en el juego. Esto puede variar mucho según el alcance del juego. Si está trabajando en su primer juego, le sugiero que se concentre en la mecánica de juego de 1 a 2 núcleos antes de ramificarse y agregar más. Esto es para que no deje que sus objetivos de producción se descontrolen.
  • Identifique el tema general, el entorno, la narrativa y cualquier otro diseño relacionado con el arte que se considere importante para el juego. Dependiendo de su juego, puede pasar mucho tiempo resolviendo este, o muy poco. De cualquier manera, asegúrese de que la mecánica del juego que desea utilizar funcione con el diseño de arte de una manera interesante. Si está trabajando en su primer enfoque en el juego , siempre se puede agregar arte más adelante para que las cosas se vean más bonitas.
  • Identifique herramientas viables para su proyecto. Por extraño que parezca; No todos los juegos se crean con las mismas herramientas o motor. Por lo tanto, una vez que identifique qué tipo de mecánica de juego desea y cómo desea que sea el arte, puede descubrir qué motor y software de diseño de arte necesitará. Si el proyecto es 2D, entonces un motor 3D es excesivo, y la mayoría de los activos de arte se pueden crear en simples programas de edición de imágenes. Si el proyecto es en 3D, tiene que averiguar a qué nivel de calidad y detalle apunta. Hay muchos motores 3D flotando que son de uso gratuito, así como programas de modelado como Blender para ayudar en la generación de activos. ¡HAZ LA INVESTIGACIÓN!
  • Identifique los conjuntos de habilidades requeridos para trabajar el proyecto. Esto puede ser difícil para algunos que comienzan por primera vez porque todo el proceso puede ocultarse detrás de una niebla de ignorancia. Sin embargo, si trabaja con un equipo esqueleto en su primer proyecto, sugiero lo siguiente (es posible que se requieran habilidades adicionales) :
  1. Supervisor, desarrollador líder del proyecto. Encuentre a alguien que se asegure de que se cumplan los objetivos de producción, esto es más importante de lo que piensa. Deben poder evaluar todos los trabajos y dar dirección. ¡Un buen supervisor no solo excusa las soluciones!
  2. Abogado , sé que esto a menudo se pasa por alto, pero necesitará a alguien bien versado en derecho de propiedad intelectual, así como a alguien que elabore contratos de trabajo, no competidores y acuerdos de no divulgación. NO OLVIDES UN BUEN ABOGADO !!!
  3. Programador , ¿quieres uno bueno? ¡¡¡PÁGALES!!! Un buen programador le ahorra muchos problemas a largo plazo. Además, a menos que sepa cómo programar bien por su cuenta, no trate a estas personas como basura. Me parece que tratarlos bien previene el agotamiento y reduce posibles problemas. Estas personas pueden ser tus mejores amigos del mundo, pero al mismo tiempo no dejes que te engañen con balbuceo techno . Asegúrese de que generen material viable con frecuencia.
  4. Artistas (2D / 3D) Dependiendo de su juego, puede estar trabajando exclusivamente con 2D. Eso está bien y no requerirá un artista 3D. Encuentra artistas expertos en el estilo de arte que deseas utilizar. Asegúrese de que sean competentes y de que puedan cumplir con una fecha límite. A muchos artistas les gusta ser descabellados, por lo que el abogado es muy útil aquí. Si trabajas con varios artistas, asegúrate de que funcionen como una base de diseño. No quieres lidiar con un choque de estilos.
  5. Constructores mundiales , a veces los artistas pueden duplicarse aquí, pero dependiendo del estilo del juego, puede necesitar personal dedicado para generar el entorno mundial. Deben comprender la mecánica del juego y cómo usar los recursos artísticos disponibles para crear entornos interesantes. Los buenos constructores de mundos no usan la simetría con frecuencia y tienden a entornos de aspecto más “aleatorio”. El truco aquí es asegurar que el caos tenga un propósito , estas personas lo hacen. Si haces tu primer juego, concéntrate seriamente en cómo implementar la mecánica del juego y en equilibrarlos.
  6. Músicos , sí, necesitarás música y, si puedes, la música hecha específicamente para el juego hace maravillas. Si trabajas en tu primer juego, un músico es un lujo . Al principio , concéntrese en puntajes pequeños (cortos) , los puntajes más largos deben reducirse y pueden causar problemas si es necesario. Si tienes buenos programadores, ¡pueden hacer algunas cosas interesantes con la música!
  7. Artistas de Foley , estas personas, si puedes conseguir una buena, son salvavidas . No solo hacen que la interacción con el entorno del juego sea más interesante, sino que aseguran que los jugadores permanezcan inmersos en el entorno del juego. Además de “stock”, los sonidos son fáciles de reconocer. Si trabajas en tu primer juego, un artista de Foley es un lujo .
  8. Animadores : según el juego, necesitarás a alguien para animar, por lo general, esto lo pueden hacer los propios artistas. Sin embargo, si trabaja en un juego en 3D, un animador dedicado es imprescindible . Si haces un juego en 3D, enfócate en usar cinemática inversa . Pueden explicártelo. Si un juego en 2D las animaciones se pueden hacer con cuadros de imagen o sprites. Este estilo de animación es más como un estilo de libro animado.
  9. Probadores , mantengan las pruebas cerradas . Sé que todos están subcontratando sus pruebas al público en general, y si bien funciona para algunos. Para la mayoría es un fracaso absoluto. Si está trabajando en su primer juego, concéntrese en cómo está diseñado el juego y la mecánica.
  • Reúna al equipo de personas dispuestas a participar, si trabaja con un grupo de amigos en su primer juego, asegúrese de tomarse el tiempo para establecer algunas reglas básicas . Mucha gente quiere hacer juegos con sus amigos, sin embargo, los amigos son, con mucho, los peores en adherirse a un plan a largo plazo. ¡¡¡Elija cuidadosamente!!!
  • Cree un esquema y una tabla de tiempo / plazos / hitos para alcanzar la producción del proyecto. Esto es realmente muy importante ya que ayuda a mantener a todos en el camino y puede evitar mucha confusión. Cuanto más claro y preciso sea, mejor será todo el equipo.
  • Redacta tu proyecto , crea un concepto básico y juega con él. Este no es el comienzo del desarrollo de proyectos, solo una herramienta para ayudar a otros a entender la dirección que debe seguir el juego.
  • Tómese el tiempo para abrir el proyecto para sugerencias al resto del equipo. Es posible que se sorprenda de que alguien más tenga una mejor manera de hacer algo en su plan. Averigua qué se debe pegar y tira la pelusa extra. Una vez que haya obtenido el aporte de todos, encuentre formas razonables de incorporarlo al diseño excesivo o tirarlo. No te dejes atrapar por la trampa de agregar e inflar el proyecto al infierno del desarrollo.
  • Detenga la preproducción y no permita cambios futuros a menos que sea necesario. Esto evita que se venzan los plazos, y también garantiza que se cumplan los hitos requeridos.

2. Comience la producción del proyecto. Una vez que el equipo está reunido, y todos han recibido instrucciones sobre lo que son responsables de dejar que lo hagan. Durante esta fase inicial de producción, está construyendo la biblioteca de activos y programando / codificando la mecánica básica. Los otros miembros del equipo no están trabajando actualmente.

  • Los programadores / codificadores se aseguran de que la mecánica del juego pueda emplearse y crearán pruebas que demuestren que pueden implementarse. ¡REVISE LAS PRUEBAS!
  • Los artistas harán un gran trabajo para unir el estilo artístico y generar los diversos activos que se incorporarán al entorno del juego. ¡NO SE ENFOQUE EN MATERIALES DE COMERCIALIZACIÓN EN ESTE MOMENTO! Mantenga a los artistas con una correa ajustada y solo permítales producir activos en secuencia para el desarrollo del juego. En otras palabras, deberían estar trabajando en activos de nivel 1, no en el jefe final en este momento.
  • Deje que los programadores hablen con los artistas , algunos estudios no hacen esto, pero me resulta muy útil con la interfaz de usuario y otras probabilidades y fines que hacen que el juego esté más satisfecho. Más adelante en el desarrollo, los programadores, artistas y evaluadores se reunirán para hacer que la interfaz de usuario sea aún más útil que los huesos básicos.
  • Una vez que se hayan completado los recursos para un Pre-Alpha de “nivel 1”, traiga a los constructores mundiales, músicos, artistas Foley y animadores. Deje que los constructores mundiales comiencen a crear prototipos del diseño general y ayude a los programadores a probar la programación / codificación de la mecánica. . Este también es un buen momento para garantizar que el equipo pueda incorporar música y sonido al juego. A medida que el desarrollo continúe, la versión inicial de la pre-alfa cambiará drásticamente a medida que el equipo trabaje en conjunto para agregar activos y resolver problemas.
  • No diseñe completamente las partes iniciales de su juego , intente que todo funcione de antemano. Digo esto porque solo debes enfocarte en los elementos centrales del juego y no en el esmalte . Sí, no es bonito, pero quieres funcional en este momento. Podrás volver más tarde y hacer que brille y brille.
  • Una vez que todo el juego está diseñado y construido en su forma más básica, mantén una reunión con el equipo. Identifique si el juego principal del diseño está ahí. ¡Si no es FIJARLO AHORA! Si es así, comience el paso de la fase pre-alfa / alfa a beta.

3. Beta : Comienza las etapas iniciales de pulido del juego. En este momento, básicamente debería verse como un desastre de figuras de palo y garabatos torpes. Eso está bien, ahora que traes a tus evaluadores , déjalos jugar para asegurarte de que todos los elementos principales estén en el juego. Asegúrese de informarles de antemano para que entiendan lo que están buscando.

  • Comience a rediseñar el entorno del juego para que parezca realmente agradable , en este momento, los constructores y programadores mundiales a menudo encuentran formas interesantes de sortear varios problemas de implementación. Los constructores mundiales también pueden cambiar varios diseños solo si son una mejora obvia del diseño inicial. Los músicos y artistas de Foley deberían estar terminando su trabajo para que se ajuste al entorno del juego. Los animadores darán los toques finales a las animaciones para asegurarse de que sean suaves y que el jugador pueda relacionar / comprender los movimientos. Los artistas deben tener todos los diseños finalizados y cualquier trabajo que estén haciendo debe ser corregir errores. Si el equipo está contento con su trabajo, pueden comenzar con materiales de marketing.
  • Durante este proceso, todos deberían estar ocupados, incluso el abogado. En este caso, deberían ayudarlo a solicitar marcas comerciales, redacción de textos publicitarios y contratos. Si está trabajando con un editor u otro tercero, los abogados son su defensa y negociadores.
  • Si trabaja con un editor u otro estudio , asegúrese de que la responsabilidad esté claramente definida . Si no está por escrito, consíguelo por escrito, si algo es un acuerdo verbal, entonces no es un acuerdo. Si es posible, no trabaje con un editor o un productor externo, ellos pueden y a menudo impondrán restricciones o plazos innecesarios a su equipo, y también le quitarán muchas ganancias si tiene la intención de vender el juego como un producto. (Es raro que las personas puedan producir un juego comercializable sin uno). Sin embargo, por lo general, si está trabajando con uno que conocía desde el primer día.
  • A medida que el juego está terminando su fase beta , trae nuevos probadores y no les digas NADA sobre el juego . ¿Por qué? Desea medir la respuesta al juego . Desea saber cómo responderá su grupo demográfico al juego, así que, si es posible, obtenga probadores del grupo demográfico al que desea vender . Tómese en serio su opinión y no se asuste con las críticas. Esto a menudo puede ahorrarle muchos problemas y, si bien es probable que sea necesario realizar cambios, evitará que el juego se reciba como algo negativo. A veces, los evaluadores también aportan datos tan buenos que pueden forzar un rediseño de ciertos elementos. En casos como estos, discuta el tema con su equipo y con terceros que necesiten participar. Lo creas o no, no es demasiado tarde para afectar los cambios en el proyecto. Si se requieren cambios, está investigando su tiempo de PULIDO, sin extender.
  • Una vez que se completa la versión beta, ahora es el momento de implementar el pulido en el juego. Encuentre áreas en el juego que puedan usar algo de amor, elimine espacios de posibilidad negativos si es posible , encuentre áreas aburridas del juego y vuélvalas más vivas. Cuanto más alma viertas en el juego en este momento, mejor se recibirá tu juego. Por ejemplo, hay una razón por la cual los jugadores se refieren a “Nintendo Polish” cuando dicen que algo está bien pulido. Son un gran estándar para mirar también para otros desarrolladores que han dominado el pulido de su juego.

4. Versión Pre-Gold: En este momento, el juego está sujeto a control de calidad / Optimización . Los errores restantes se identifican y eliminan, se completa el pulido y se vuelven a poner nuevos probadores para garantizar que no haya problemas con el juego. Comercializar el juego como un producto debería ser fuerte. Los acuerdos deben finalizarse con los distribuidores y los planes de ventas a largo plazo deben elaborarse para maximizar los beneficios una vez publicados.

5. Lanzamiento Gold: el juego / producto se lanza a las masas y esperamos que hayas podido solucionar la mayoría o todos los errores del juego. En este momento, también estás promocionando mucho y proporcionando el mejor soporte técnico posible para el juego. Esté atento a las ventas y asegúrese de que los terceros involucrados en el proyecto estén haciendo su trabajo. Si no, llévelos a la corte si no se puede encontrar una solución.

6. Ganancias , dele tiempo de vacaciones a su equipo y potencialmente comience a planificar otro juego o convierta el juego en una franquicia.

Sé que esta es una lista larga, y lamentablemente no es lo suficientemente completa como para transmitir todo lo que se requiere. Sin embargo, debería darte una idea bastante buena de lo que implica el juego. No entraré en métodos de desarrollo específicos, ya que siento que las técnicas de los desarrolladores y diseñadores de juegos son únicas para ellos.

Algunos estudios agregan o eliminan pasos según sus planes. También “tiempo de crisis” significa que no pudo planificar adecuadamente o que alguien en su equipo le falló. Averigua qué pasó y arréglalo / despídelos. No habrá tiempo de crisis mientras el proyecto se planifique bien y el equipo cumpla con sus responsabilidades. Sin embargo, tenga en cuenta que a los editores les encanta fastidiar a los desarrolladores con “nuevos” requisitos. En este caso es culpa del editor y son idiotas.

También quiero señalar que NO REQUIERES entrenamiento para convertirte en desarrollador o diseñador de juegos. Sé que alguien me va a asustar por decir eso, pero muchos diseñadores y desarrolladores nunca fueron a la escuela por eso. Todos los recursos están en línea y fácilmente disponibles . La única advertencia es que debes ser conducido lo suficiente como para aprender el oficio. No me creas que le pregunte a un modder hábil, esas personas están arreglando más a menudo juegos AAA subidos de tono que luego disfrutan del juego que compraron.

He respondido preguntas similares anteriormente.

Verifíquelos aquí y aquí.

Además, consulte Nilee Game y Future Technologies si desea colaborar o desarrollar juegos con nosotros.

Quiero contar una historia sin dejar de jugar. Una especie de RPG de fantasía moderna,

Sí, creo que quieres hacer un juego de rol, pero en mi opinión puedes lograr “historia + juego” de diferentes maneras. ¿Estás seguro de hacer un juego de rol tan complejo como tantos otros como tu primer juego?

preferiblemente para la PS4.

GameMaker puede crear juegos de PS4, pero es costoso y solo en 2D (3D es muy limitado), tal vez quieras considerar Unity o Unreal Engine para un juego de PS4 (Unity es el más recomendado para principiantes).

¿Con qué compañías de juegos es mejor trabajar?

Creo que deberías investigar un poco, ver sus juegos, visión, ideas y ver mejor qué compañía te gusta.

¿Qué programas son los mejores para esto?

Como dije antes, Unity si eres un principiante y Unreal Engine 4. Muchos apoyos, tutoriales, comunidad y ayuda.

¿Estás seguro de hacer un juego de rol para PS4? Debes comprar el devkit y la licencia para hacer juegos para él. Los jugadores de PS4 tienen altos estándares, por lo que deberías considerar construir un mejor concepto que fusione en gran medida la historia y el juego. Los juegos de rol están en todas partes, si haces un juego “Final Fantasy like”, no creo que esto haga que los jugadores compren tu juego. Sé más minimalista en tus elecciones. (PD: todavía puedes hacer un juego de rol, pero por favor, no como los demás, el mercado está inundado. Sé que puedes hacer un juego original o juego de rol si quieres 🙂).

  1. Pensar en una idea.
  2. Asegúrate de tener suficiente tiempo.
  3. Elija cualquier software de desarrollo de juegos, por ejemplo. Unreal Engine, Unity 3D, etc.
  4. Debes saber al menos lo básico. Si no, búsquelos en YouTube. Muchos YouTubers suelen tener una serie completa basada en este tema.
  5. Después de conocer los conceptos básicos, puede usar su creatividad para crear niveles y diseños.
  6. Compila los archivos del juego y comienza a jugar tu juego.

Quieres hacer un videojuego,

OK si esto es solo por diversión, prueba

Prueba RPG Maker, esta aplicación es para principiantes y no requiere conocimientos de programación. Solo un poco de tiempo.

Pero si eres lo suficientemente serio

Luego te sugiero aprender programación y ver varios tutoriales en Internet.

También intente descargar Unity y ver tutoriales en YouTube para diseñar un videojuego.

Espero haber ayudado, buena suerte …

“¿Cómo se podría crear un videojuego?”

Usted hace el trabajo, solo o con un equipo. Mucho y mucho trabajo duro. Años que valen …

Soy un estudiante que busca ir a una buena universidad relacionada con los videojuegos.

Usted y otros 10 millones de adolescentes en todo el mundo. Simplemente no hay suficientes trabajos para todos ustedes. ¿Estás preparado para ser el que más trabaja para destacar como el mejor?

¿Cómo haría para publicar y compartir mis ideas con las compañías de juegos después de la universidad?

A nadie le importan las ideas. Las ideas no valen nada. Nadie los comprará, nadie quiere escucharlos. Si hablas de compartir / vender / hacer que otros hagan tus ideas, cualquiera que realmente trabaje en la industria del juego te desconectará porque acabas de anunciar que eres otro aspirante despistado.

Trabaja duro, convierte tus ideas en prototipos, especifica un diseño a partir de prototipos que funcionan, construye juegos a partir de diseños sólidos.

Así es como haces juegos, haces el puto trabajo.

SOLO busque el software de creación de videojuegos en línea. Aparecerán numerosas opciones con y sin código utilizado. Para creaciones un poco más avanzadas, hay opciones de la mayoría de los motores principales, como los de Unreals engine 4 … intente este enlace para obtener información para comenzar si la necesita …

Cómo hacer un videojuego (no se requiere experiencia)

Empieza pequeño.

No, empieza muy pequeño. Como un Pac-Man de un nivel pequeño. Desarrollarlo hasta su finalización. Sepa cómo comercializarlo y venderlo.

Entonces hazlo de nuevo.

Y otra vez.

Entonces tal vez haga algo un poco más grande. Ahora tiene más experiencia, puede pasar a la piscina para niños un poco más grande.

Luego, desarrolla juegos más ligeramente más grandes. Y más.

Después de aproximadamente cinco años, deberías haber desarrollado una base de habilidades y reputación lo suficientemente grande como para postularte a una compañía de juegos como programador.

Ahora comienza la verdadera diversión.

Necesitarás mucho.

Un equipo de desarrollo, un motor de juego, un equipo de diseño, programadores, dinero para pagarlos a todos …

Puedes producir un videojuego por tu cuenta, a muy bajo costo, sin embargo, la calidad del mismo puede no ser algo similar a los juegos independientes más grandes como Minecraft, Fez, Super Meat Boy o Castle Crashers.

Usando un programa como:

Unidad

Motor irreal

o

Fabricante de juegos

… luego mire los tutoriales en línea …

El mejor consejo que puedo darle es que la práctica hace la perfección …