¿Es divertido hacer videojuegos?

¿Puedo decir “¡Diablos, sí!”

¡Demonios si! Es. Fui un jugador duro por mucho tiempo. Empecé a jugar en esto:

Y he jugado en la mayoría de las plataformas principales que vinieron después de esto.

~ Hace 10 años hice mi primer clon de pong pero nunca pensé mucho en ello. Avancé unos años después de eso y me pareció mucho más gratificante ver a la gente jugar un juego que creé. Comencé a jugar cada vez menos (este año solo jugué un juego de principio a fin: Prince of Persia Sands of Time).

El “poder” que viene con jugar al dios, definir las reglas del mundo del juego que estás creando es divertido. La capacidad de crear un personaje y darle vida, una historia de fondo y fortalezas y debilidades es increíble. Agregar NPC al juego y hacer que interactúen entre sí y el jugador también es satisfactorio.

A veces, cuando retrocede y mira lo que ha creado, tiende a sentir que puede hacerlo mejor. Pero pídale a alguien más que juegue su juego y vea cómo lo disfrutan, luchan por resolver sus rompecabezas y no encuentran sus huevos de Pascua ocultos. Llegarás a apreciar lo que has trabajado en ti mismo.

Aquí hay una captura de pantalla del primer juego en el que trabajé, un juego de defensa de torre de arriba hacia abajo. Perdí las fuentes originales, pero lo recreé lo mejor que pude en un motor moderno, exactamente como estaba. Se sintió genial y disfruté cada segundo.

Comparo el desarrollo de videojuegos con el parto.

Concepción es, con mucho, la fase más divertida. La preproducción, la fase de planificación, también es divertida, pero debe tomarse en serio la toma de buenas decisiones. La producción se vuelve cada vez más grave, estresante e incómoda hasta que se alcanza la Postproducción, el período relativamente corto pero extremadamente doloroso de prueba y depuración antes del lanzamiento. Una vez que se lanza su juego, puede disfrutar del producto de su trabajo, excepto el cambio de pañales (parches).

Fue divertido tal vez en los primeros 10 años. Ahora es una obsesión. Si tengo un largo fin de semana sin hacer nada, el último día ya pienso en qué tipo de idea nueva diseñar e inmediatamente la empiezo y luego la dejo caer en una carpeta llena de docenas de prototipos a medio hacer. Ya tengo prototipos esperando ser ejecutados por los próximos 10 años 🙂

Recientemente he estado tratando de aprender a hacer mis propios juegos con Unreal Engine 4, y para mí es divertido. El único problema con esto es encontrar la motivación y las ideas para los juegos.

Mi sueño es tener mi propio juego, pero cada vez que pienso en una idea para ese juego es demasiado complicado de lo que soy capaz en este momento. Y luego, cuando finalmente encuentro algo que puedo hacer, en la escuela y otras cosas, no puedo encontrar la motivación para levantarme e ir a usar mi tiempo libre para hacer mi juego.

Si puedes encontrar esa motivación y te gusta diseñar y modelar en 3D y diseñar la lógica del juego, entonces definitivamente será divertido para ti.

Es divertido, pero también es extremadamente frustrante. Y ni siquiera soy un profesional (lejos de eso, en realidad. Soy el rey de los aficionados).

He hecho algunos juegos en los últimos 3 años. Primero comencé con juegos ridículamente simples como Buscaminas o Adivina el número. El último que hice fue una estafa de Hotline Miami llamada “Graveyard Revenge”. Sí, es tan malo, jajaja.

Si bien estos juegos no son buenos ni divertidos de ninguna manera, fueron geniales al enseñarme los conceptos básicos de la programación de juegos e incluso la programación de IA. Así que sí, creo que hacer videojuegos es divertido para mí.

Pero prefiero jugarlos. Mucho más.

Si. No estoy trabajando en uno en mi tiempo libre porque es una tarea.