Una especie de sacudida.
Mass Effect 3
Permítanme señalar que el juego tuvo algunas partes realmente buenas. Algunos de los escritos fueron gloriosos, y la jugabilidad fue fluida la mayor parte del tiempo. El juego fue decepcionante en lo restringido que estaba en comparación con los juegos anteriores, pero la gran razón por la que me arrepiento es porque TERMINÓ. Olvídate de que violaron algunas de sus propias reglas tecnológicas previamente establecidas durante el juego (en la secuencia de apertura, nada menos); fue todo ese maldito final.
Esperaba que Shepard muriera. Es un juego de Bioware. Matan a los protagonistas. Mucho. Cuanto más grande sea la serie, más muerto estará el héroe cuando lleguen los créditos de las últimas entregas. Lo usan en exceso, pero no está mal escribir si se hace bien.
La mala escritura introduce personajes y conceptos críticos de la trama al final de la historia. Sin acumulación, sin familiarización, sin conexión emocional. ME3 hizo exactamente eso. Todo el subtexto que la serie estaba construyendo a través de los dos juegos anteriores fue arrojado al suelo, y en su lugar tenemos una IA previamente no encontrada, apareciendo y diciendo que su ‘razón para matar a todos es que la única forma de evitar que las IA maten a todos es hacer que una IA mate a todos. Luego, Shepard renuncia a todo por lo que han luchado y muere para matar a todos o promover los planes del enemigo.
El final adicional agregado equivale a “¿no te gusta nuestro final? ¡Aquí hay una peor!
El (los) final (es) variaron según un color y un diálogo, pero equivalían a un final plano, poco interesante, que tenía una narrativa más superficial e increíble de lo que esperaría de un niño de cinco años.
Efectivamente eliminó cualquier inversión que tuve en un escenario y serie que me encantó y estaba muy cerca, eliminó toda la confianza que tenía para Bioware e hizo todo eso en menos de los últimos 10 minutos del juego.
Ironmaer … Batman: Arkham Ka-nigit
El único juego por el que he pedido un reembolso. Dejemos a un lado los atroces errores de lanzamiento por un momento, porque este fue un juego hecho por una de las grandes compañías, y sabemos que solo pequeños equipos de desarrollo de 1 a 3 personas, independientes, sin fondos y con tiempo limitado pueden permitirse poner en el esfuerzo incluso para intentar ejecutar su juego una vez que lo compilan.
Los tres personajes femeninos en el juego son tratados como incentivos de trofeos (Lo siento, Batman, pero Oracle está en otro castillo). Catwoman es capturada y actúa la parte de la damisela en apuros; que justo ahí debería decir algo.
Batman no usa mucho el sigilo. En cambio, el juego se centra en PUNCH IT IN THE FAAAAAAACE y SHOOT IT IN THE FAAAAAAAACE.
Gotham City es un juego de Hotwheels.
Las asombrosas pruebas de Riddler de la inteligencia de Batman son … ¿carreras de obstáculos de hotwheels?
El traje de murciélago es Ironman.
El batimóvil es un tanque y dispara a las personas con un cañón montado en la parte superior. … incluso si está disparando sacos de frijoles, ¿cómo puede NO esperar que eso mate a algunas personas?
… esto alguna vez fue una ciudad en funcionamiento? Diablos no!
El gran giro es que los chicos malos son exactamente quienes parecen ser, ¡y su plan realmente ES dolorosamente simple!
¿Las grandes compañías de juegos ya lo están intentando o sus departamentos de marketing están tomando decisiones basadas en ver el fútbol y las pausas comerciales de Nickelodeon?