¿Qué videojuegos tienen los mejores guiones y tramas?

Sombra del coloso

Siento que este es un juego extremadamente importante para agregar a las respuestas ya dadas porque, a diferencia de la mayoría de los juegos enumerados, esta es una trama que realmente solo podría existir en un juego. Realmente es una buena trama de videojuego en lugar de solo una buena trama en general, porque muchos, si no todos, los elementos de la historia se basan en su viaje en lugar de uno preescrito, y por lo tanto probablemente no funcionaría bien en otro medio como una novela o película.

Permítanme explicar exactamente lo que quiero decir con eso. Un tema candente en el diseño de juegos es cómo desarrollar juegos usando la narración interactiva sin perder el control de la complejidad de la historia. El primer instinto es que desarrollarías muchos resultados diferentes para las diferentes elecciones que hace el jugador, pero esto es casi imposible debido al crecimiento exponencial de los posibles caminos que el jugador podría tomar. Creo que este juego, quizás sin saberlo, adopta un enfoque ligeramente diferente para el mismo problema.

La mejor manera de describir ese enfoque es con un ejemplo, y para ese ejemplo utilizaré la relación en el juego entre usted y su caballo, Agro. A lo largo del juego, tu relación con Agro crece y tú como jugador te apegas a ella. Pero no a través de escenas, crece a través de ti jugando el juego. A lo largo de todas tus aventuras en el juego, Agro está ahí para ayudarte y guiarte. Esto no se enfoca en señalarlo con tutoriales, escenas o música. En cambio, el juego te permite, como jugador, conectarte a Agro como lo harías si estuvieras experimentando el juego en la vida real. Pero no solo eso, usa ese apego emocional en un punto crítico de la historia.

No quiero revelar cómo hacen esto para aquellos que no han jugado el juego, pero diré por qué esto es importante. Es importante porque significa que las personas que escribieron el guión del juego no solo estaban al tanto de la historia que estaban escribiendo, sino que también estaban al tanto de la historia emergente que el jugador produciría dinámicamente.

Otra forma, más general, de describir este enfoque es que básicamente solo usaron escenas y material preescrito para ayudar a establecer los actos primero y tercero de la historia, pero dejaron que casi todo el segundo acto de la historia fuera impulsado solo por el juego ( e incluso entonces, el primer acto fue realmente corto, básicamente solo comprendió el incidente incitante, y el tercer acto aún estuvo muy influenciado por el juego).

Esto aprovecha los aspectos de la narración que solo podrían existir en el juego. Aprovecha el principio de que si algo es épico, emocional o poderoso en una historia, debería ser así porque realmente lo es y no porque los diseñadores del juego lo fuercen a su boca. ¿Por qué? Porque los juegos no tienen que hacer eso. Los juegos no tienen que decirte que el personaje de la historia va a sentir o hacer algo; de hecho, ni siquiera tienen que mostrarte, porque vas a sentirlo o hacerlo.

Este es un principio que podría explotarse de muchas maneras más, probablemente de manera mejor que lo que el Equipo Ico presentó aquí. Lamentablemente, casi nunca veo juegos que sigan este principio. Pero creo que este juego será recordado como uno de los primeros en honrarlo.

Actualización: Recientemente jugué Undertale, y su historia me dejó impresionado. También usa tus pensamientos y emociones como jugador para conducir la historia. Es realmente una historia que solo podría contarse como un juego, y definitivamente vale la pena echarle un vistazo.

Hay muchos juegos con historias muy excelentes. Sin embargo, me gustaría resaltar uno.

Bioshock Infinite

Bioshock infinite es la historia de la protagonista Booker Dewitt, que intenta rescatar a Elizabeth, que ha estado cautiva en la ciudad flotante de Columbia durante la mayor parte de su vida.

Este juego tiene una historia que puede (y lo hará) volar tu mente. Es tan alucinante que cuando llegué al final del juego, sostuve mi controlador en mis manos sin vida mientras miraba los créditos, tratando de comprender toda la historia que acabo de presenciar.

¡Las historias ocultas de los personajes, la historia de fondo de Columbia, la narración épica de un hombre que no se detendría! ¡Obtén el juego y prepárate para sorprenderte!


Elizabeth: ¿Qué pasa si alguien nos encuentra aquí?
Booker Dewitt: Les decimos que nos perdimos buscando el baño.
Elizabeth: ¿ Y eso funciona?
Bookwr Dewitt: Normalmente no, no.

Aunque la respuesta de Dean es exhaustiva, hay un aspecto de su respuesta que debe ampliarse:

Ese aspecto es de eficacia: la capacidad de una historia para producir un efecto. Si bien la historia de MGS4 es ciertamente enorme , carece de mucha densidad , es decir, la cantidad de “historia” por “unidad” de esa masa. Lo que podríamos llamar “significado”. Medir la densidad de un juego es otra forma de clasificar el mejor ejemplo de narración de videojuegos.

Por ejemplo, nadie podría argumentar que la serie de Harry Potter , con un peso aproximado de 3.000 páginas, no tiene masa ni densidad. Y, sin embargo, a pesar de esta extensión, no encontrarás muchas personas argumentando que la serie, aunque es claramente más masiva, es más densa que, por ejemplo, el Ulises de James Joyce, aunque Ulises es solo una fracción de la extensión (700 páginas )

Caso en cuestión: “Passage” de Jason Rohrer es increíblemente poco masivo … el juego en sí está cronometrado en cinco minutos. Pero a pesar de su extensión, “Passage” es inusualmente denso … la profundidad del análisis del juego sobre el tema de la compañía es mucho más extensa que cualquier juego que haya visto.

Solo quería darte otra forma de entender la narración de videojuegos.

Fallout , Fallout 2 y los viejos juegos de LucasArts como Day of the Tentacle son geniales, pero Planescape: Torment es seguramente el mejor competidor. Tiene una configuración increíble: juegas la mayor parte del juego en Sigil, una ciudad que flota en el centro del multiverso. Es una ciudad donde puedes comprar cerveza del infierno, vino del cielo, donde la gente vende sus cadáveres para convertirse en zombis obreros después de la muerte, donde los académicos trabajan para registrar el nombre de cada criatura en el multiverso que muere, donde convence a suficientes personas creer que algo lo hace realidad, y donde cualquier puerta que atravieses, ya sea un arco de piedra, un agujero en una cerca de basura o una grieta en una pared de roca, podría ser un portal que te lleve a otro universo …

La trama te tiene despertando en un mortuorio maldito , con un tatuaje en la espalda que te dice qué hacer. Tu único compañero es un cráneo que habla y flota. Y es gracioso.

Nunca había visto una mejor escritura en un videojuego. Aquí hay un ejemplo de lo escrito en este juego, tomado de la biografía (sí, los diseñadores escribieron biografías individuales para cada personaje que podría unirse a tu grupo) de una sacerdotisa succubus:

“… Crecí en el primer plano del Abismo. Mi madre era una súcubo, como estoy seguro de que ya sabes, los súcubos tientan a los mortales a llevar sus almas al Abismo. Mi madre estaba entre los innumerables mortales más finos y seductores. hombres para su condenación eterna. Ella ahora habita en el Abismo, vendiendo a sus hijos como esclavos.

Ella me vendió al baatezu, los enemigos de sangre de los tanar’ri. Creo que ella esperaba que me mataran, a pesar de su conocimiento de otros temas, ella sabe poco de su cultura y del placer que sienten al atormentar a otros.

Afortunadamente, los baatezu son una especie orgullosa. La idea de que un tanar’ri podría vencerlos en cualquier cosa era algo intolerable para ellos. Así que desafié a uno de los más orgullosos del balor a un concurso de improvisación, y fue aquí donde mi corazón tanar’ri me permitió ganar el día. Los tanar’ri son criaturas caóticas, salvajes e impredecibles. Los baatezu son demonios más astutos, con corazones ordenados. Entienden la improvisación, pero no están entre sus mejores practicantes. Y así, gané mi libertad.

Eso fue hace mucho tiempo. Dejé los planos inferiores para Sigil. Me encontré con la Sociedad de las Sensaciones, y mis experiencias [con] el baatezu me inculcaron el deseo de aprender más del multiverso.

¿Por qué? Creo que hay una verdad en el multiverso … incluso si esa verdad es que no hay verdad en absoluto. Creo que los planos están destinados a ser experimentados, y cuanto más uno experimenta, en viajes, en alegría, en dolor, en alegría o en sufrimiento, más se te revela el multiverso …

Y cuanto más te reveles a ti mismo “.

Cosas extrañas, surrealistas y profundamente conmovedoras. He contemplado hacerte un tatuaje similar al que tiene el personaje principal del juego. Aquí hay otras personas que se sintieron aún más fuertes al respecto: http://planescape.outshine.com/c

Y sé que hay personas que han llorado al final de este juego. Nunca he oído hablar de otro juego que inspire ese tipo de tristeza, y mucho menos el deseo de hacerse un tatuaje en su honor.

Diría que Bioshock Infinite tiene una línea argumental sobresaliente y probablemente el mejor uso del viaje en el tiempo como dispositivo de trama en un juego.

  • La historia es profunda y en capas. Tuve que leer ¿Alguien puede explicarme el final de BioShock Infinite? un par de veces para realmente entenderlo. Lleno de giros y vueltas, pero muy claro una vez que lo consigues.
  • El personaje de Elizabeth está increíblemente bien hecho.
  • Toda la ciudad de Columbia es tanto un personaje en la trama como cualquiera de los personajes.

  • Los gemelos Lutece y cómo encajan en la línea de la trama son confusos al principio, pero cuando entiendes su trama, tienen mucho sentido.


Hay una serie de citas en el juego que suenan al azar al principio, pero después de que comprenda la trama, se quedarán con usted toda la vida.



Lo más destacado del juego, por supuesto, es la historia del protagonista, y no arruinaré nada de eso.

Bioshock es probablemente la mejor historia en un videojuego moderno. Tiene casi todo y es uno de los pocos juegos que los jugadores usan para reiterar cómo eventualmente los videojuegos trascenderán las películas.

La serie Metal Gear Solid es mi favorita personal. Metal Gear Solid 1, 2 y 4 presentaron una visión increíblemente precisa de cómo los ejércitos militares y privados podrían interactuar y operar en el futuro.
Desde cosas simples como en Metal Gear Solid 4 que todas las armas sean “astilladas” para que solo las fuerzas armadas autorizadas puedan usarlas, hasta simplemente tener unidades de fuerzas especiales como FOXHOUND desplegadas. Obviamente, todo el asunto es bastante excéntrico, desde la psico mantis en MGS1 hasta los increíbles mechs armados con ojivas nucleares en MGS4, sin embargo, se siente creíble.

La serie Resident Evil ha hecho un trabajo brillante al mantener a Umbrella Corp. (¿Cuáles son las megacorporaciones malvadas más icónicas de la literatura y las películas de ciencia ficción?) Como uno de los villanos más temidos en la historia de los videojuegos. Los giros de la trama han sido espléndidos y, una vez más, hacen un equilibrio perfecto de ser excéntricos pero creíbles.

Creo que la mayoría de los jugadores no buscan simplemente un videojuego basado en la realidad, sino en pequeños y grandes cambios que “se sienten” auténticos. Esto puede ser cosas radicales como zombies, o la creación de mundos enteros como en Oblivion.

Elder Scrolls: Oblivion , aunque posiblemente no sea el mejor juego en general de la serie Elder Scrolls hasta ahora, tenía en mi opinión, el mejor “guión”. Es excepcionalmente difícil crear juegos de rol con finales multifacéticos, tramas y misiones secundarias sin que el juego parezca que estás sobre rieles.
Por un lado de este tipo de juegos está Grand Theft Auto (o World of Warcraft), que a pesar de ser amado por los jugadores por ser un mundo abierto brillantemente detallado, a nadie le importaba el guión. Probablemente diría que Oblivion está en el otro extremo.

Los juegos de estrategia de Warcraft hasta World of Warcraft (donde todo se volvió bastante cuestionable) tenían una tradición notable. Cuando piensas en el mejor RTS, la mayoría de los jugadores ciertamente sienten que Red Alert está “arriba”, pero el guión fue tan excéntrico que fue aplaudido por la mecánica y el diseño estelares del juego, en lugar del guión. Warcraft, con Thrall y compañía, todavía tiene a los jugadores debatiendo sobre quién es el mejor, quién hizo qué y por qué.

Hay muchos componentes para la narración de historias y lo que la gente espera de la narración de historias, así que intentaré desglosar este desglose de los factores que hacen que un juego parezca que tiene una buena historia y luego intentaré responder a cada uno de ellos por separado.

Historia:
La historia como si estuviera escrita en papel. ¿Sería interesante si se convirtiera en un libro?

Presentación:
Una parte clave de la historia en el contexto de un juego es cómo se presenta y qué valores de producción se utilizan para presentarlo.

Integración con el juego:
Un juego no es una película. No es un libro Es un juego. ¿Cómo se integra la historia con el juego?

Opciones
¿Sientes que tus elecciones en el juego pueden alterar naturalmente el curso de la historia?

Con esto en mente, creo que los siguientes juegos tienen algunas de las mejores historias que respetan todos los factores anteriores para ofrecer una experiencia visceral coherente de una historia sólida como una roca que se integra perfectamente con el juego.

Mass Effect 1 y 2:

Mass Effect establece un universo de juego casi tan épico como la propia Guerra de las Galaxias, y tiene una integración sorprendente entre la historia y el juego.

Starcraft 1 y 2:

A mucha gente le encanta la serie Starcraft por sus modos competitivos para varios jugadores, pero no olvidemos que el juego también tiene una historia épica.

Bioshock:
Bioshock da vida a un mundo submarino distópico. Curiosamente, uno de los mayores “actores” del juego es el agua. Está a tu alrededor, siempre tratando de entrar. También tiene algunas opciones morales interesantes y giros en la trama.

System Shock 1 y 2:

La serie System Shock presentaba a Shodan como un ejemplo estelar de lo que debería ser un villano, y dado cómo funcionaba el juego, parecía que Shodan siempre estaba mirando cualquier cosa y todo lo que hacías. Shodan fue uno de los mejores ejemplos de un excelente villano.

Espacio muerto:
Dead Space tuvo una historia épica completa con giros y giros que son dignos de una película.

Fallout 1:

Fallout 1 tiene una gran historia, con un final algo trágico de cómo hiciste sacrificios hercúleos por el bien mayor, solo para obtener el extremo corto del palo.

Monkey Island 3:

Monkey Island tenía una historia realmente divertida, que se desarrolló sobre un diálogo hilarante.

Red Dead Redemption:
Algunas de las mejores historias son las mejores en torno a los fantásticos antihéroes, y Red Dead Redemption fue un claro ejemplo de esto. Es una historia épica y conmovedora ambientada en la naturaleza.

Tormento de Planescape:
La mayoría de los juegos se basan en la premisa de que intentas mantenerte con vida. Planescape Torment es un juego donde tu objetivo final es morir. Hay mucha profundidad y una historia de fondo para descubrir sobre tus compañeros, especialmente Morte, tu compañero de cráneo flotante.

Descenso Freespace 1 y 2:
Descenso Freespace tiene una gran historia sobre una guerra con múltiples razas alienígenas, completa con conspiraciones interesantes.

TIE Fighter:
TIE Fighter tiene una gran historia sobre cómo fue vivir la vida de un Imperial Fighter, y lo que significaba si el Emperador realmente se dio cuenta de ti y te encomendó misiones secretas especiales.

Portal 2:

Portal 2 tiene una gran historia más allá de ser un gran juego. Es intensamente triste y fascinante ver cómo se desarrolla la historia de Cave Johnson y Carolyn.

Primera opción:

Caballeros de la Antigua República:

Knights of the Old Republic parte 1 tiene la mejor historia de Star Wars de cualquier ficción no convencional, superando tanto las películas originales como los libros. Si quieres tu solución de Star Wars y odiaste las precuelas, regresa y compra una copia de este juego y obtendrás lo que estás buscando. Si tuviera que elegir un juego por tener la mejor historia de todos los tiempos, sería sin duda Knights of The Old Republic y eso es algo que dice algunas de las otras entradas que he enumerado anteriormente.

La historia es brillante y fluye naturalmente tanto con el universo general de Star Wars como con sus propias elecciones personales y la jugabilidad real del juego. Si no has jugado este juego, baja de Quora y toma una copia de Steam por 10 dólares ya que ha envejecido con bastante gracia.

Juegos misceláneos:

Se supone que Ico y Silent Hill 2 tienen historias increíbles, pero no puedo hablar mucho de ellas porque no las he jugado.

Me di cuenta de que una de las otras respuestas hacía referencia a la serie Metal Gear, sin embargo, personalmente es uno de los peores ejemplos de narración en un juego a pesar de tener una excelente historia, ya que es esencialmente un 50% de escenas de juego 50%. Una buena historia no es lo mismo que una buena narración.

Hay otros juegos como Heavy Rain y LA Noire que también se sienten como “más historia, menos juego”, por lo que personalmente no me atraen.

También hay algunos ejemplos de una gran jugabilidad que no necesariamente tienen una buena historia independiente, como por ejemplo Half Life: tenía una narrativa brillante, pero carecía de una historia sólida por sí sola.

Aunque diferentes cosas emocionan a diferentes personas, así que no juzgo a los fanáticos de Metal Gear por que les gusten las escenas, la verdad es que también me gustaron, pero no creo que sean el pináculo del logro cuando se trata de lo que es posible con juegos.

Ver también:
¿La gente generalmente disfruta de escenas cortadas en videojuegos?

Hay muchos otros juegos que probablemente sean mejores en términos de historia … Pero como soy un ávido jugador, aquí están mis elecciones que son muy recomendables para todos, especialmente por su historia (Sin un orden en particular):

  • The Walking Dead (1 y 2)


Sinopsis

Un juego galardonado sobre un mundo devastado por un apocalipsis no-muerto y las horribles elecciones que tienes que tomar para sobrevivir.

¿Por qué deberías jugarlo?
· Las elecciones que haces cambian la historia en consecuencia.
· Las elecciones difíciles te sumergen en la historia y juegan con tus emociones.

  • A la Luna


Sinopsis
Un juego de rol de aventura independiente, sobre dos médicos que atraviesan los recuerdos de un hombre moribundo para cumplir su último deseo.
¿Por qué deberías jugarlo?
· La MEJOR banda sonora de todos los tiempos, según yo.
· Gráficos simples (no dejes que te impida jugar este juego)
· Me emocioné a mí y a mi hermana al final … (sí … es así de bueno …)

  • Trenza

Sinopsis

Los elementos básicos de la historia se desarrollan a medida que el protagonista, Tim, intenta rescatar a una princesa de un monstruo. El juego presenta aspectos tradicionales del género de la plataforma al tiempo que integra varios poderes de manipulación del tiempo.

¿Por qué deberías jugarlo?

· Los pasajes de texto colocados a lo largo del juego revelan una hermosa narrativa multifacética.
· El final implica uno de los mejores giros de la historia.
· Gran banda sonora, diseño de rompecabezas y arte dibujado a mano (así es … dibujado a mano …)

  • Deus Ex revolución humana

Sinopsis

Usted interpreta a Adam Jensen, un especialista en seguridad, cuidadosamente seleccionado para supervisar la defensa de una de las firmas de biotecnología más experimentales de Estados Unidos (Cybernetics). Pero cuando un equipo de operaciones negras interrumpe, mata a los científicos y te hiere mortalmente; todo lo que creías saber sobre tu trabajo Y TU CUERPO cambia.

¿Por qué deberías jugarlo?
· Sus decisiones tienen un gran impacto en la historia.
· Ir a las armas blazin ‘(Asalto) o ninja (Sigilo)
· La historia te desafiará moralmente.
· Mi juego completo favorito J

  • Bioshock 1

Sinopsis

Después de que su avión se estrella contra aguas heladas inexploradas, descubre una batisfera oxidada y desciende a Rapture, una ciudad escondida bajo el mar. Construida como una sociedad idealista para un grupo selecto de científicos, artistas e industriales, ahora está llena de cadáveres, guardianes tremendamente poderosos deambulan por los pasillos mientras las niñas saquean a los muertos y los ciudadanos genéticamente mutados te emboscan a cada paso.

¿Por qué deberías jugarlo?

· A diferencia de los juegos convencionales de FPS, los elementos RPG marcan una gran diferencia.
· El elemento de choque en este juego es alto.

  • Bioshock Infinite

    Sinopsis

El jugador asume el papel del ex agente de Pinkerton, Booker DeWitt, enviado a la ciudad perdida de Columbia para rescatar a Elizabeth, una joven encarcelada allí desde su infancia. Desarrolla una relación con Elizabeth, mejorando sus habilidades con las de ella para que la pareja pueda escapar de una ciudad que literalmente está cayendo del cielo.

¿Por qué deberías jugarlo?
· Similar a bioshock 1 + Arte irreal + Diseño de nivel de primer orden + Batallas únicas de Sky-Line + Elizabeth (Uno de los personajes femeninos más hermosos y fuertes del juego: P)

  • Sobrevivir

Sinopsis

A partir de una fuente de información interna, el periodista independiente Miles Upshur irrumpe en el Asilo Mount Massive, Aan abandonó su hogar para los enfermos mentales, recientemente reabierto para “investigación y caridad”. Y lo que descubre recorre una línea aterradora entre la ciencia y la religión, la naturaleza y algo completamente diferente. Una vez dentro, su única esperanza de escapar radica en la terrible verdad en el corazón del Monte Massive.

¿Por qué deberías jugarlo?

· Uno de los mejores juegos del género de terror (no apto para corazones débiles)
· No puedo matar a nadie … solo corre y corre …

  • Irse a casa

Sinopsis

La hija mayor de la familia Greenbriar regresa después de un año en el extranjero. Ella espera que sus padres y su hermana la saluden. En cambio, solo encuentra una casa desierta, llena de secretos. ¿Donde está todo el mundo? ¿Y qué ha pasado aquí?

¿Por qué deberías jugarlo?

· Método de narración único
· Muy diferente de la mayoría de los juegos.

  • El último de nosotros

Sinopsis
Veinte años después de que una pandemia transformara radicalmente a la civilización conocida, los humanos infectados huyen y los sobrevivientes se matan unos a otros por sustento y armas, literalmente lo que sea que puedan tener en sus manos. Joel, un sobreviviente salado, es contratado para pasar de contrabando a una niña de catorce años, Ellie, de una cuarentena militar áspera, pero lo que comienza como un simple trabajo rápidamente se convierte en un brutal viaje por todo el país.

¿Por qué deberías jugarlo?

· Más de 100 premios de Juego del año. Basta de charla…

  • La Parábola de Stanley

Sinopsis

Jugarás como Stanley y no jugarás como Stanley. Seguirás una historia; No seguirás una historia. Tendrá una opción, no tendrá otra opción. El juego terminará, el juego nunca terminará.

¿Por qué deberías jugarlo?

· Lee la sinopsis de nuevo … Dime que no estás intrigado …

  • Spec Ops – La línea

Sinopsis

Spec Ops: The Line es un provocador juego de disparos militar moderno en tercera persona que desafía la moralidad de los jugadores al colocarlos en medio de situaciones indescriptibles donde se deben tomar decisiones inimaginables que afectan la vida humana.

¿Por qué deberías jugarlo?

· Realmente desafía tu moralidad.
· Quién no quiere ver Dubai devastado por tormentas de arena cataclísmicas y guerra (gráficos muy únicos)
· El mejor juego de disparos militar con una historia según mi opinión.

  • El lobo entre nosotros


Sinopsis

Es un thriller a menudo violento, maduro y duro donde los personajes y criaturas del mito, la tradición y la leyenda son reales y existen en nuestro mundo. Como Bigby Wolf, el gran lobo malo en forma humana, descubres que el brutal y sangriento asesinato de una fábula es solo una muestra de lo que está por venir, en una serie de juegos donde todas tus decisiones pueden tener enormes consecuencias.

¿Por qué deberías jugarlo?

· El juego es muy similar a The Walking Dead
· Es divertido cuando interactúas con nuestros queridos personajes de fábula que leemos en nuestra infancia como Blancanieves, belleza y bestia, etc.

  • Fandango sombrío

    Sinopsis

Conoce a Manny Calavera, agente de viajes en el Departamento de la Muerte. Vende paquetes de lujo a las almas en su viaje de cuatro años al descanso eterno. Pero hay problemas en el paraíso. Ayuda a Manny a desenredarse de una conspiración que amenaza su propia salvación.

¿Por qué deberías jugarlo?

· Muy, muy entretenida y única historia.
· Una de las mejores listas de personajes.

Y ÚLTIMO DE TODOS …

  • Edad de la mitología (1 y 2)

Sinopsis
Age of Mythology transporta a los jugadores a una época en la que los héroes luchaban con monstruos legendarios y los dioses intervenían en los asuntos de los hombres mortales.

¿Por qué deberías jugarlo?

· Obtén el control de Zeus’s Bolt, The Nemean Lion, Chimera, Medusa, Pharaoh, Giant Scarabs, Hercules, Nidhogg, Giants, Jarls, Trolls, TITANS, Achilles … Puedo seguir … pero tienes el punto J 😛
· Gran juego de estrategia con una campaña épica (ambos juegos)

La mayoría de los juegos hechos por BioWare.

Su equipo de escritores es de primera categoría y crea una calidad de trabajo que es comparable (si no excede) a los mejores guionistas de Hollywood.

Trilogía de efecto de masa
Esta es una obra maestra de ciencia ficción excepcionalmente bien escrita que tiene muchos arcos de historias interesantes e interesantes. Cuenta con muchos personajes únicos con historias de fondo completamente desarrolladas, arcos de historias y personalidades. La historia central también presenta suficientes giros y vueltas para mantenerlo interesado en todo momento. Este no es tu argumento de invasión alienígena cliché.

Caballeros de la antigua república
Para mi dinero, esta es la mejor historia escrita de Star Wars que no sea The Empire Strikes Back. Si las Precuelas te decepcionaron, simplemente introduce este juego y serás transportado de regreso a la magia del Universo Star Wars. KOTOR tiene personajes que se encuentran entre los mejores del Universo Star Wars y un giro en la trama que hará que te vuelvan la cabeza una vez revelado.

Algunos juegos que no son de BioWare con historias interesantes incluyen:

  • Portal y Portal 2
  • Media vida
  • Sam y Max salen a la carretera
  • Fandango sombrío
  • Serie de misiones del rey
  • Serie de misiones espaciales
  • Telar
  • Heroes Quest Series
  • Nomad (juego de PC)
  • Serie Ultima
  • Día del tentáculo

Rockstar, una épica en expansión y hermosa centrada en el Viejo Oeste, clavó este juego con personajes brillantes y una trama increíblemente estratificada, con puntos importantes de la trama y temas como la lealtad, la familia y la traición en el corazón: el mundo está en expansión y la historia es perfecta entretejido, incluidos enormes tiroteos, duelos y bandas en guerra atrapados en violentas batallas, profundiza en cuestiones militares y la historia se reconstruye para la mejor experiencia de juego posible. Si te gustan los juegos inteligentes, este es un excelente ejemplo, que ofrece una historia diferente y envolvente de la redención y la inutilidad de tales empresas en un momento donde la corrupción y el mal gobernaron con puño de hierro.

1. The Banner Saga es un juego de rol táctico por turnos que compré recientemente en Steam y lamentaba no haberlo comprado antes. Si bien es un juego corto (como lo son la mayoría de los juegos modernos), el juego aún logra sacarte de tu realidad y meterte en un mundo mítico épico de la mitología del norte de Europa. ¡La gente se siente tan real! Su cultura tan profunda y orgullosa, su historia tan fascinante que te emociona a todos antes de que te des cuenta. Cuidarás a los miembros del clan del personaje principal como si fueran tuyos, sentirás su dolor cuando cada guerrero de confianza caiga en la lucha por la esperanza mientras la oscuridad se arrastra sobre su mundo: tu mundo.

2. Eternal Sonata es un JRPG sobre el último sueño de Chopin en su lecho de muerte. El juego te cuenta sobre la vida de Chopin y sus obras, pero sobre todo es una historia agradable sobre la belleza de la vida y la agitación interna de este gran hombre a las puertas de la muerte.

3. Child of Light es un cuento de hadas con escenarios clásicos que te pueden gustar si todavía tienes el corazón de un niño adentro. La historia es extremadamente hermosa y definitivamente se la recomendaría a mi hijo cuando crezca. El juego también posee un nivel de juegos de palabras y conversaciones rítmicas que rara vez se ven en los juegos.

4. Terranigma es una joya clásica en el SNES que te guía a través de la historia de una Tierra ficticia y te hace hacerte preguntas fundamentales sobre la vida y sus destinos.

La mayoría de las respuestas en este hilo abordan la parte PLOT de su pregunta. Pero cuando se trata del mejor SCRIPT, creo que hay otros dos juegos que merecen ser mencionados.

PORTAL 2: El guión ciertamente se ve reforzado por actuaciones de primer nivel, pero la escritura en Portal 2 es incluso mejor que la jugabilidad. Ya sea la personalidad en evolución de Wheatly o las reglas grabadas del fundador de Aperture Science, Cave Johnson, te encontrarás parado en todo Portal 2 para que puedas concentrarte y disfrutar del diálogo.

BORDERLANDS 2: Si bien el juego recibe mucho crédito por ser un “Diablo con armas” finamente ejecutado, la calidad de su guión no recibe la atención que merece. Este es un juego hilarante, con una notable cantidad de grandes gags y frases ingeniosas. El personaje de Handsome Jack es fácilmente el mejor chico malo que he visto en mucho, mucho tiempo. Vil, malvado y muy divertido.

Juegos con las mejores tramas.

Mis nominaciones:

  1. Serie Mass Effect (2 y 3 en particular) :
    Increíble historia y universo. Lo que hace que este juego se destaque es la cantidad de control que el jugador tiene para cambiar los aspectos principales de la historia, particularmente en la tercera parte. Puedes desarrollar tu Comandante Shepard como eres. Cuando termines este juego, te encontrarás tan emocionalmente unido a todos y cada uno de los personajes de este juego. En el último DLC, realmente sales con tu pandilla espacial, festejas con ellos y terminas con éxito una misión cursi con ellos. Si has jugado los tres juegos, te encontrarás riendo con ellos como si fueran tus verdaderos amigos. Ese es el poder de Mass Effect. Aunque estoy de acuerdo, la trama no es muy poderosa, pero seguramente es muy atractiva.
  2. Batman Arkham City :
    No he leído el cómic. No conocía la historia antes de comenzar a jugar. Y eso es lo que lo hace increíble. Una de las mejores historias que he visto en un videojuego. Los giros, la actuación de voz (gracias a Kevin Conroy y Mark Hamill), el aspecto general del juego y Arkham.
  3. Prince of Persia: Guerrero Dentro:
    La mejor trama de la historia. De acuerdo, estoy de acuerdo en que los diálogos son cursis y la actuación de voz es cursi. Pero los giros y cómo se desarrolla toda la historia al final es: ¡Shock and Awe!

EarthBound (SNES) y la serie Mass Effect , pero también voy a secundar el Bioshock original. Además, Super Mario RPG (SNES) y el original Condemned (360) . LA Noire también fue genial.

A decir verdad, la serie Final Fantasy y Resident Evil me pareció repetitiva y aburrida. Y últimamente no hay mucho guión o argumento para Elder Scrolls o Warcraft.

Si lo que dices es cierto, entonces estarías realmente mal si nunca fueras a jugar The Last Of Us.

El entorno post-apocalíptico se está exagerando en todos los sentidos imaginables en este momento, pero Naughty Dog lo hace bien.

Menos sobre sus depredadores no muertos y más sobre el personaje, la historia de TLOU es emotiva, rápida y, lo más importante, honesta.

La narrativa hace un trabajo increíble al mostrar cuánto más temerosos son tus compañeros sobrevivientes que los infectados reales.

En una era de juegos en la que la cinematografía y la producción se han vuelto cada vez más relevantes, es difícil decir que The Last of Us no ocupa el primer lugar en este sentido.

También es solo un increíble juego de mierda. Juegalo.

La respuesta generalmente aceptada a esto es Planescape: Torment. Un entorno increíblemente rico y de otro mundo, lleno de diferentes filosofías y consideraciones existenciales. Yo personalmente recomendaría hacer trampa para darle a tu personaje estadísticas máximas: la alta sabiduría, la inteligencia y el carisma desbloquean nuevos árboles de diálogo, y el combate se reconoce como bastante pobre, por lo que las estadísticas de combate altas te permitirán superarlo. Hay pocas peleas obligatorias en cualquier caso.

The Elder Scrolls tiene una tradición increíble, principalmente concentrada en Morrowind y los escritos de Michael Kirkbride. Nunca adivinarías que la mitad existía simplemente tomando los juegos posteriores (Oblivion y Skyrim) al pie de la letra. Sin embargo, el diálogo no es tan especial.

Fallout 1 y 2 y Arcanum: Of Steamworks y Magick Obscura también se consideran con una excelente escritura y configuración.

Bajando por una ruta menos profunda y más encantadora y humorística, Divinity 2: Dragon Knight Saga tiene una excelente escritura. ¡Quiéralo!

¡Muchos juegos que recomendaría aquí!

To the Moon es un juego sobre el último deseo de un paciente con una enfermedad terminal de visitar la luna, y es un juego que depende completamente de su escritura para tener éxito (como EN TODO – la jugabilidad es a menudo más molesta que no) , ¡y lo hace brillantemente!

Entre los juegos más recientes que he jugado, Valiant Hearts: The Great War de Ubisoft presenta una excelente escritura y es un buen ejemplo de buena narración. Transistor (videojuego) también tiene una gran escritura, como su predecesor Bastion (videojuego), en forma de narraciones.

Entre los juegos más antiguos, la serie Legacy of Kain presenta algunos de mis diálogos / escritos favoritos hasta la fecha. Para aquellos que no lo saben, es una serie de 5 juegos de 1996-2003 sobre 2 antihéroes.
Mafia: The City of Lost Heaven es otro juego del que soy un gran fanático, por la historia realista y por ser, sin duda, el mejor juego basado en gángsters que he jugado.

Entre los juegos independientes, (aparte de los ya mencionados) agregaré Dust: An Elysian Tail, Braid (videojuego), The Stanley Parable, Kentucky Route Zero, Gone Home y Dear Esther por ser únicos a su manera en términos de escritura, y guacamelee! por hacerme reír imbéciles!
Castles in the Sky merece una mención especial aquí por ser un juego de 10 minutos que he jugado innumerables veces, solo para repetir la historia, o más bien, poesía (sobre un niño pequeño).

No juego mucho los juegos de rol, pero muchos de ellos son ejemplos de una gran escritura: la serie Mass Effect, la serie Baldur’s Gate, Deus Ex (serie), la serie The Witcher (videojuego), Planescape: Torment, entre otros.

¡También mencionaré Half-Life (serie), BioShock (serie), Alan Wake (serie), Portal (videojuego), Max Payne (serie) (menos la tercera entrega) y LA Noire por tener una escritura excelente!

Todo esto está fuera de mi alcance, estoy bastante seguro de que he jugado muchos otros juegos con una excelente escritura, ¡y hay muchos más que no he probado! Entonces, sí, no clasificaré a ninguno de ellos como el mejor, ya que no creo que usar tales hiperboles sea algo bueno, ¡pero todos son piezas brillantes de lo que estás buscando!

La serie Assassin’s Creed .

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Mi cuñado me inició en esta serie, y tiene una profundidad fascinante. Más allá de los entornos históricos, la trama meta está entretejida en teorías de conspiración, personajes históricos y el apocalipsis profetizado de 2012. Si nunca lo ha jugado, le recomiendo comenzar desde el principio, aunque tenga en cuenta que el primer juego ya está un poco anticuado, fue lanzado en 2007 para consolas, y se vuelve un poco repetitivo.

Aquí hay algunas respuestas de mi género de juego favorito, el SNES RPG:

  • Earthbound fue una historia sincera de cuatro amigos poco probables mientras intentaban salvar su extraño y extraño mundo del Universal Cosmic Destroyer
  • Breath of Fire II tenía una gran historia sobre una religión omnipresente que no era lo que parecía ser, e incluía personajes interesantes y elementos de juego.
  • Final Fantasy VI fue una épica en la que 14 personajes únicos e interesantes se unieron para derrocar al malvado Emperador, sin darse cuenta de quién era el verdadero enemigo.
  • Chrono Trigger siguió a un protagonista silencioso que lo arriesgó todo para salvar el planeta, mientras viajaba en el tiempo.
  • Illusion of Gaia hizo que el personaje principal buscara a su padre a través de algunos lugares históricos famosos, mientras enfrentaba grandes problemas como la esclavitud, el hambre, el canibalismo y más
  • Super Mario RPG tuvo una historia sorprendentemente divertida, siguiendo a nuestros personajes favoritos de Mario mientras intentaban devolver la capacidad de desear a la gente

Y aparte de esta lista muy corta y estrecha, básicamente cualquier juego de rol que sea aclamado por la crítica tendrá una buena historia: Baldur’s Gate, The Elder Scrolls, la mayoría de los juegos de Final Fantasy, lo que sea. Eso es la mitad del punto!

Hay muchos juegos con grandes historias. Realmente no creo que los videojuegos obtengan suficiente crédito por la escritura detallada que a veces entra en ellos. Por ejemplo, Metroid Prime tiene una sorprendente cantidad de profundidad cuando lee las entradas de registro dispersas. Algunos juegos tienen el mismo nivel de historia que un porno, lo cual está bien; otros juegos tienen narraciones magistralmente elaboradas que desearía que más personas pudieran apreciar.


Yo propondría la Máscara del traidor de Obsidian

Obsidian es básicamente el sucesor de Black Isle, la gente que te trajo Planescape Torment. Si bien muchas personas promueven que P: T sea el mejor juego escrito, IMO, carece de brevedad . Muchas partes de la historia son simplemente redundantes (especialmente si tienes una gran sabiduría e inteligencia, por lo tanto, sabías la trama antes de que la trama te golpeara), las exposiciones de los NPC pueden ser muy largas y muchas misiones tienen calidad de relleno (como facción uniéndose a misiones, en mi opinión, la única facción relevante son los Sensates).

Lo que quiero decir es que estás en un viaje para descubrir quién eres, pero simplemente hay demasiadas distracciones en el camino. Puede omitir algunos de ellos, pero aún así, se beneficiaría de ser más conciso.

Tampoco puedes estar en desacuerdo con la idea que Black Isle te dio. Solo hay una respuesta a “¿Qué puede cambiar la naturaleza de un hombre?” de TNO, un protagonista que controlas, al final del juego.

Luego Obsidian refinó la fórmula Torment en MOTB.
Al igual que Torment, el juego te coloca en medio de un lugar extraño (Rashemen) y te dio un propósito personal en lugar de salvar al mundo.
A diferencia de The Nameless One, el inmortal amnésico que intenta saber quién es, usted es un aventurero lejos de casa, contrayendo un parásito devorador de almas. Debes encontrar una manera de salvarte de una cierta fatalidad (o no, puedes morir en cualquier momento si lo deseas), y la trama se vuelve más y más gruesa a partir de ahí.

El juego también está muy bien escrito, con buena voz y presenta un elenco conjunto con diferentes ideologías y moralidad. También cubre muchos temas y los debate con usted, como la religión, el ateísmo, el amor y la muerte, en los que Obsidian le ofrece muchas opciones para estar de acuerdo o en desacuerdo con los personajes y, en última instancia, con los escritores. También puedes interactuar con la cultura exótica de Rashemen, basada en las antiguas tribus eslavas.

El juego es muy delgado y compacto. Tarda entre 10 y 15 horas en terminar, y no hay partes ni misiones redundantes. No hay muchas exposiciones largas de los NPC y no hay misiones de relleno que tengan poco que ver con el tema general y la trama. Eso no significa que MOTB sea estrictamente lineal, todavía hay muchas opciones que puede tomar que afectan la historia y los personajes.

Básicamente, es un WRPG sin sentido con calidad de escritura de grado Torment. Recomiendo jugar cuando tengas tiempo.