Muy pocos juegos de cartas implican “estrategia pura”. Los juegos de cartas son casi siempre juegos de información imperfecta, donde los elementos clave no son conocidos por los jugadores cuando toman decisiones durante el juego. Las cartas boca abajo, los mazos aleatorios y las manos ocultas de cartas se combinan contra un enfoque de estrategia pura como el ajedrez, los giros o el go.
Pero no temas, interrogador; Tengo un juego para ofrecer:
GOPS (Juego de estrategia pura)
Descripción adaptada del Diccionario de juegos de cartas de David Parlett (Oxford: Oxford University Press, 1992).
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Separa el paquete de cartas en cuatro palos. Cada jugador toma un palo en la mano. Se baraja un tercer traje y se coloca boca abajo sobre la mesa. El cuarto palo se retira del juego.
El objetivo es anotar la mayor cantidad de puntos capturando cartas del tercer palo boca abajo.
Las cartas tienen sus valores numéricos, con As contando 1, Jack 11, Queen 12 y King 13. En el paquete estándar de 52 cartas esto significa que 91 puntos siempre están en juego, evitando convenientemente la gran mayoría de los sorteos.
Un juego consta de 13 turnos cuando se usa el paquete de 52 cartas. Un turno procede de la siguiente manera:
- Se enfrenta la primera carta del tercer palo boca abajo.
- Cada jugador selecciona una carta de la mano y la pone boca abajo sobre la mesa como una apuesta por la carta boca arriba.
- Cuando ambos jugadores están listos, se muestran las cartas de oferta.
- El jugador con la oferta más alta captura la carta boca arriba en oferta y la deja a un lado en una pila de puntaje personal.
- Ambas cartas de oferta se descartan.
Los turnos posteriores se juegan de la misma manera, con el tamaño de las manos y el tercer palo disminuyendo a medida que avanza el juego.
En caso de empate, se descarta temporalmente la carta en oferta y se descartan las cartas de oferta. Se juega otro turno. El ganador de ese turno también recoge la (s) carta (s) de reserva. Si el turno final tiene una oferta empatada, ninguno de los jugadores reclama la (s) carta (s) en oferta.
El jugador que captura las cartas que valen más puntos gana.