Hay un solo juego que me hace llorar como un bebé recién nacido y cada vez que recuerdo ese juego, mis ojos comienzan a llorar. ¿Qué juegos te hacen hacer lo mismo?

Final Fantasy IX, específicamente la escena donde Vivi toma Black Waltz No. 3.

A ver si puedo hacerle justicia. Conoce a vivi

Un personaje cuyo diseño básicamente sirve como un retroceso a la clase Black Mage de los viejos juegos. Con la ayuda de un uso inteligente del diálogo, la torpeza y la ropa de gran tamaño, que tiene que ajustar cada pocos segundos, también logra capturar el papel de un niño inocente. Bastante impresionante para un chico sin rostro.

Cuando conoces a Vivi, no sabes por qué se ve así. El mundo de Final Fantasy IX incluye un grupo bastante diverso de razas, por lo que nadie parece mirar a Vivi y tratarlo como un niño normal, con un potencial mágico adicional. Finalmente, nos enteramos de que Vivi no sabía que había alguien más como él. Fue criado por un anciano de la raza Qu llamado Quan a quien llama su “abuelo”. No profundizaré mucho en el Qu. Ellos viven en pantanos. Les gusta atrapar ranas. Ellos cocinarán y comerán cualquier cosa . Incluso los magos negros se encuentran por accidente.

De todos modos, juegas el juego y llegas a un pueblo llamado Dali. Vivi se pregunta, mirando a Chocobos con asombro infantil, cuando de repente dos hombres lo secuestran y lo esconden en un barril bajo tierra.

Se supone que Dalí es una aldea agrícola, pero tiene una exportación secundaria. Magos negros

Los magos negros se producen en una fábrica debajo de la ciudad y se envían para ser utilizados como soldados. Vivi se entera de esto, pero aún no ha encontrado otro de su clase con el que pueda hablar.

La historia progresa y te escabulles a bordo de una aeronave para salir de Dali. He aquí, magos negros por todas partes, preparando el barco para el despegue. Vivi sale corriendo, corriendo hacia todos y cada uno de ellos para saludar.

Y lo ignora hasta el último.

Vivi vuelve arrastrando los pies a la fiesta, abatida. ¿Saben algo que él no sabe? ¿Hay algo mal con él? ¿No son lo mismo después de todo?

El barco despega. Los magos negros parecen contentos de dejar que la fiesta haga lo que quieran a bordo del barco, pero aún así no dicen una palabra. Puede disfrutar de un vuelo tranquilo y agradable hasta su destino.

Incorrecto. Este es Black Waltz No.3. Una variante de los magos negros diseñados exclusivamente para el asesinato. Este tiene una afición por las manos relámpago.

Persigue su buque de carga, se sube a bordo y desafía a la fiesta.

De repente, los magos negros a bordo del barco dejan todo lo que están haciendo y se mueven para bloquear el número 3, protegiendo el barco y, por extensión, a Vivi. Quizás se preocupan por él después de todo.

Solo que nunca lo descubrirá, ya que Black Waltz No.3 mata a cada uno de ellos en aproximadamente medio segundo. La carga del barco también comienza a derramarse por el costado. Barriles llenos, lo adivinaste, más magos negros.

Aunque lo ignoraron, eran lo más cercano que Vivi había llegado a saber lo que era. Ayudaron a la fiesta de las pequeñas maneras que pudieron, y fueron mucho más agradables que el número 3, a pesar de que es un poco rudo.

De cualquier manera, Vivi está enojada .

Vivi no se enoja. Vivi es una niña inocente, hemos cubierto esto. Sale corriendo a cubierta, exigiendo saber por qué Black Waltz No.3 atacaría a los de su clase. No.3 no le importa, después de todo, es un modelo avanzado, lo que lo convierte en una herramienta arrogante. Todos eran seres menores para él.

La batalla comienza, y el juego se desliza en un uso inteligente de la mecánica Trance. Trance es básicamente la forma en que los límites de trabajo funcionan en Final Fantasy IX. Por lo general, se desarrolla con el tiempo en la batalla, pero en situaciones como esta, donde un personaje se vuelve muy emocional, se lo otorgan de forma gratuita. Puedes ayudar a Vivi a cobrar venganza lanzando el número 3 con doble magia negra durante algunos turnos.

Luego hay una escena final que simplemente me exagera. El resto del grupo pilota el barco mientras que el número 3 se vuelve loco y los persigue en un barco propio.

Vivi se destaca en la cubierta solo, mirando un solitario Sombrero de mago negro que se quedó atrapado en el aparejo durante el caos.

Black Waltz No.3 se pone al día, y durante la persecución el sombrero se suelta y se vuela. Al parecer, no había cumplido su cuota de movimientos de dick por el día.

Vuela junto a Vivi, preparando otra ronda de las manos relámpago que incendiaron a todos sus amigos.

Vivi reúne todas sus fuerzas para hacer una última bola de fuego que hace volar al hijo de puta.

GG. Vivi 1 – Modelo avanzado 0

Imágenes: Final Fantasy Wikia, Speeli.com

Cada vez que veo una pregunta como esta, estoy obligado contractualmente a mencionar este juego específico.

Jugué por primera vez Explorers of Sky cuando tenía … ocho o nueve, creo. Sí, fue lanzado en 2007, la línea de tiempo se suma.

Mi hermano y yo lo compartimos, antes de volvernos un poco más posesivos. Tomó el cuestionario para obtener nuestro jugador (Pikachu) y elegí a nuestro compañero (Vulpix).

Jugamos el juego, disfrutamos de la mecánica y cambiamos los jugadores y la historia. Nos encantó la historia, en realidad.

Y para aquellos de ustedes (desafortunados) almas que no han jugado el juego, les contaré sobre el final.

Esencialmente, tu jugador, Pikachu, en nuestro caso, era del futuro. Un futuro donde el tiempo se detuvo y el mundo murió, por lo que Pikachu y su compañero Grovyle viajaron en el tiempo para encontrar estos Time Gears con el fin de restaurarlos en la Torre Temporal para detener a Dialga (deidad del tiempo) y salvar el futuro.

Es cierto que hubo contratiempos (Pikachu era un humano en el futuro) pero al final del juego, usted y su compañero (Vulpix) lograron restaurar los Time Gears. Excepto, ya sabes, estás borrando un futuro … y como vienes del futuro, también te estás borrando a ti mismo.

Así que hay una escena en la que Pikachu tiene que despedirse de Vulpix y mi hermano y yo comenzamos a gritar.

Y luego hubo una escena en la playa donde sí. La conexión (buen poder de amistad) entre Pikachu y Vulpix era lo suficientemente fuerte como para mantener a Pikachu en esta línea de tiempo, por lo que Vulpix y Bidoof encuentran a Pikachu en la playa.

Sí, si hubo un descanso en el llanto, comenzó de nuevo, con lágrimas de felicidad ahora.

No me hace llorar (tanto) ahora, pero hombre, oh hombre, todavía lo recuerdo. Y eso es lo que cuenta.

Ese es un gran juego.

Ha estado fuera durante casi exactamente diez años y todavía creo que es uno de los mejores juegos que he jugado.


¡Pero he hablado de este maravilloso juego maravilloso antes!

Así que adelante a algunos más.

Espera … espera, espera. Bien, me equivoqué un poco con la redacción de la pregunta original.

Bueno. Tengo algunos juegos más que me entristecieron y lloraron (¡y un feliz grito!), Pero no creo que ninguno de ellos todavía me entristezca de la manera en que se me rompen las lágrimas.

Um … ¿La Máscara de Legend of Zelda Majora todavía me asusta? El vendedor de Happy Mask, mis muchachos. El vendedor de máscaras feliz.

Pero, bueno, si me permites tomar un camino ligeramente diferente al que me gusta llamar juegos que me hacen estremecer de horror existencial:

Un juego del que he hablado varias veces, OneShot:

No sé si me hizo llorar , pero definitivamente me rompió un poco. Y todavía lo hace, de verdad.

Como, no es realmente triste , no de la manera típicamente triste. Lo que pasa es que tienes a Niko, tu personaje jugador, y luego tú, el jugador, eres esencialmente un personaje por derecho propio. El dios de este mundo en el que Niko está, el mundo que está tratando de salvar.

Y puedes hablar con Niko, ¿verdad? Y es un niño tan precioso y puedes ver su hogar en estos flashbacks que te muestran, y si obligas a abandonar el juego (se guarda cada vez que se cierra), entonces lastima a Niko. Vuelves a abrir el juego y Niko te dice que se volvió negro y dolió.

Y vi eso primero en un juego, y literalmente nunca forcé a dejar de fumar cuando estaba jugando porque no quería lastimar a Niko.

No sé si soy solo yo, pero OneShot hizo un trabajo fantástico al hacer que me importara Niko como si fuera un niño (gato) real que estaba cuidando.

Entonces, cuando llegó la decisión final, nunca fue una pregunta para mí.

(Spoilers, por cierto).

Te dan la opción: si salvas al mundo, Niko … presumiblemente muere. Si salvas a Niko y lo envías a casa, el mundo que has estado jugando muere.

Nunca hubo una pregunta en mi mente de que no iba a enviar a Niko a casa, y eso me molesta a veces.

Creo que soy un tipo de persona “por el bien común” en lo que respecta a los videojuegos. La vida es extraña, por ejemplo, ni siquiera pensaría en salvar a Chloe y sacrificar Arcadia Bay, porque no tiene sentido. Chloe probablemente moriría un montón de todos modos y ¿por qué iba a condenar a un pueblo entero por una persona?

Bueno, maté a un mundo entero por un pequeño gato.

Y supongo que es una situación un poco diferente: Arcadia Bay se presenta como un lugar real en este mundo ficticio de Life is Strange, mientras que hay múltiples pistas sobre el hecho de que el mundo en OneShot no es solo un videojuego para ti , es como …

¿Cómo mencioné que tú, el jugador, eres un dios? OneShot es un videojuego para ti, pero también es … literalmente un videojuego. Un mundo virtual dentro de un juego virtual. ¿Consíguelo?

Entonces, sugiere que Niko no es de este mundo digital (que en realidad puedes ver como el jugador y reconocer que no es cierto en un sentido literal), pero que los personajes que se enfrentan a Niko en él contra el mundo son virtuales y los matan en realidad no los está matando.

Pero OneShot hace un trabajo bastante bueno al permitirle interactuar con tanta gente, así que el farolero, y Silver, y Kip, y el servidor del café, y George, todos se sienten tan reales como Niko.

Entonces no lo sé. Supongo que, lógicamente, salvar a Niko tiene tanto sentido como salvar Arcadia Bay, si supongo que todo lo que realmente hice fue, en sentido figurado, eliminar un archivo guardado que era ese mundo.

Pero OneShot continúa jugando con mi cabeza, en cierto modo.

Entonces … no lloré. Estaba horrorizado, más o menos, por lo que hice, pero no lloré.

Pero aún así me horroriza recordar lo que hice, o lo que hice que Niko hiciera.

Depende de cómo lo mires, podrías decir que hice que Niko, un niño, destruyera el mundo.

Un poco se mete con tu cabeza.

Spyro the Dragon para PS1.

Había algo mágico en los juegos de esta época. La atmósfera de ensueño … Entrando en un portal a un mundo nuevo … Deslizándose por el patio sin preocupaciones en el mundo …

Hay una diferencia entre un juego realista y uno inmersivo. Estos juegos fueron inmersivos . Si bien los niveles, las texturas y las animaciones eran bastante buenas, no te sentiste abrumado con demasiados detalles visuales y, como resultado, quedaba algo para la imaginación. Los niveles no estaban llenos de enemigos. Había “espacio”, tanto literal como figurativamente.

Undertale, un juego de rol independiente aclamado por la crítica de Toby Fox.

La verdadera carrera pacifista, en la que te niegas firmemente a dañar a cualquiera de los monstruos que se crucen en tu camino, tiene un final hermoso y gratificante, donde todos los personajes con los que te has hecho amigo en tu viaje te animan mientras derrotas y perdonas al antagonista. La música de 16 bits de la vieja escuela está compuesta maravillosamente y la escritura es excelente. Está en mi lista de juegos favoritos, y fue creado por un chico.